トップページ⇒tech
141コメント39KB

CとC++とCってどこがど違うの?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさんNGNG
CとC++とC#、どこがどれぐらい違うのか教えてください。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
CとCは一緒だろ。
0003(*゜∀゜)┛~~~NGNG
>>2
スレのタイトルを間違えたんでしょ
許してあげましょ

>>1
CとC++では「クラス」があるかどうかぐらいです。
C#とC++,Cは結構違う。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
嗚呼夏休み(;´Д`)y-~~~
0005デフォルトの名無しさんNGNG
質問は質問スレにどうぞ。

***すれ立てるまでもない質問はここで 第18刷***
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1028011741/
0006デフォルトの名無しさんNGNG
また糞スレか。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
ハァミ´Д`彡y-~~~

ナツニナルトナンデコウ・・・。
0008デフォルトの名無しさんNGNG

      ∧_∧      ∧_∧
     _( ´∀`)    (´∀` )
  三(⌒),    ノ⊃    ( >>1 )   糞スレは・・
     ̄/ /)  )      | |  |
    . 〈_)\_)      (__(___)

         ∧_∧  .∧_∧
         (  ´∀) (´∀` )
       ≡≡三 三ニ⌒) >>1 .)   立てんなって
        /  /)  )  ̄.| |  |
        〈__)__)  (__(___)

           ∧_∧  ,__ ∧_∧
          (    ´)ノ ):;:;)∀`)
          /    ̄,ノ'' >>1  )   言ったろうが
         C   /~ / /   /
         /   / 〉 (__(__./
         \__)\)
                      ヽ l //
            ∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
            (    ) /|l  // | ヽ   ヴォケがーー!
           (/     ノl|ll / / |  ヽ
            (O  ノ 彡''   /  .|
            /  ./ 〉
            \__)_)
00091NGNG
>>8
いつ言ったの

聞いてないよ
0010デフォルトの名無しさんNGNG
じゃあ、今言う。
糞スレ立てるな。
削除依頼してこい。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
∞P
0012デフォルトの名無しさんNGNG
C++ができないだって?
世界一難しい日本語使ってんだからできないものは無い。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
それはおかしい。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
>世界一難しい日本語使ってんだからできないものは無い。
アフォ?、英語圏の奴らが、英語から見て難しいと言った、DQN発言
を信じているわけ? 英語を基準なすなって。 
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>14
マジレズヴァカ
0016デフォルトの名無しさんNGNG
ヽ( ゚∀゚)ノ アヒャヒャヒャヒャ ナツヤスーミ ナツヤスーミ
0017デフォルトの名無しさんNGNG
ヽ( ゚∀゚)ノ アヒャヒャヒャヒャ イチネンジュウ ナツヤスーミ
0018デフォルトの名無しさんNGNG
ヽ( -_-)ノ ・・・
0019デフォルトの名無しさんNGNG
こいつらほんとバカじゃねえの(w
0020デフォルトの名無しさんNGNG
> 英語を基準なすなって。
いやぁ日本語ってホント、難しいですね。
0021デフォルトの名無しさんNGNG

               _ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  , .. ∧_∧
          ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    ) ←>>1
         , -'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /  _-―  ̄=_  )":" .  ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` )),∴.   |  /  ノ |
      /  , イ )        ̄=       , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/
00221NGNG
夏休みは釣れる数も多いね
通常の3倍はある
0023デフォルトの名無しさんNGNG
今時「釣れる」なんて流行らないよ。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
今時の「釣れる」は逃げ言葉です。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
以上、釣られた者たちの負け惜しみでした。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
C++ではインクリメントができるようになりました
0027デフォルトの名無しさんNGNG
++Cってないの?w
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>27

C+1=C++
0029デフォルトの名無しさんNGNG
全員死ぬ
0030デフォルトの名無しさんNGNG
>>28
0031デフォルトの名無しさんNGNG
C++++ = C#
0032.NGNG
C@
C$
CCガールズ
0033デフォルトの名無しさんNGNG
>>32
ある意味モ娘。よりすごいよな>CCガールズ
0034デフォルトの名無しさんNGNG
!C
0035デフォルトの名無しさんNGNG
lisp++
0036デフォルトの名無しさんNGNG
ひまわり++
0037デフォルトの名無しさんNGNG
そういやVC++ってC++の方言なの?例外の投げ方やなんかが標準のC++とは多少違う
らしいけど・・・。それ以外は殆どC++と同じなの?
0038デフォルトの名無しさんNGNG
>>37
他の会社の生産能力を下げるためのゲイツの陰謀に決まっておろう。
0039デフォルトの名無しさんNGNG
そういやMSDOSってUNIXの方言なの?コーディングの時パスを"C:\\TEST.TXT"とかやる
らしいけど・・・。それ以外はほとんどUNIXなの?
0040デフォルトの名無しさんNGNG
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■■■■■□□□■■■■■□□□□■□□■□□■□□□■□
□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□■□□■□■□□■□□
□□■■■■■□□□■■■■■□□■□□□■□□□■□□□□□
□□■□□□■□□□■□□□■□□■■■■□□■■■■■■□□
□□■■■■■□□□■■■■■□□□□■□□□■□□□□■□□
□□■□□□□□□□□□□□■□□□□■□□□■■■■■■□□
□□■□□□□□□■□□□□■□□■■■■■□■□□□□■□□
□□■□□■■■■■■■□□■□□□□■□□□■■■■■■□□
□□■□□□□□□■□□□□■□□■□■□■□■□□□□■□□
□□■□□□□□■■□□□□■□□■□■□■□■□□□□■□□
□□■□□□□■□■□□□□■□□■□■□□□■■■■■■□□
□□■□□■■□□■□□□□■□□□□■■■□□■□□■□□□
□□■□□□□□■■□□□■■□□■■■□□■■□□□□■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>39
うーん。UNIXの方言というよりはCP/Mの方言じゃないかなぁ。
0042デフォルトの名無しさんNGNG
関数の改行のあり方なんかが・・・
0043デフォルトの名無しさんNGNG
C → PlayStation
C++ → PlayStation2
C# → GameGear
0044デフォルトの名無しさんNGNG
>38
じゃ、ハンガリアンはどうなのよ
0045デフォルトの名無しさんNGNG
>43
なにいってんだ、

c -> playStation
C++ -> playStation2
C# -> playStation3

だ、と思う。私は。ちなみに渡しはM$の回し者ではない。
C#はかなりモダンだと思うがそう感じるのは俺だけか。
0046デフォルトの名無しさんNGNG
反MSにまともな判断を期待する方が間違ってる。
0047デフォルトの名無しさんNGNG
>>44
Mobil Suitがどうした。
0048デフォルトの名無しさんNGNG
UNIXとWindowsを平等に客観的に見られる人ってそんなにいないよね・・・
0049デフォルトの名無しさんNGNG
>C#はかなりモダンだと思うがそう感じるのは俺だけか。

おまえだけ。
0050デフォルトの名無しさんNGNG
>>49
と思い込むと気が楽になるのですか?
0051Java道10年NGNG
シーシャープぅ?
やるならはやってからだね。
なんかぱっとしーねよな。
0052デフォルトの名無しさんNGNG
>>51 名前 変
0053キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!NGNG
 ______
 |  |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
    し´

\ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U

     ∧∧  ミ  _ ドスッ
     (   ,,)┌─┴┴─┐
    /   つ 糸冬 了 .|
  〜′ /´ └─┬┬─┘
   ∪ ∪     ││ _ε3
            ゛゛'゛'゛
0054Win道100年NGNG
上のAA見て、「ドスッ」じゃなくて「ミ ドスッ」って嫁るのは俺だけ?
0055デフォルトの名無しさんNGNG
実は同じ。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
43 :デフォルトの名無しさん :02/09/27 04:14
C → PlayStation
C++ → PlayStation2
C# → GameGear
0057デフォルトの名無しさんNGNG
今C++使ってる人達も、
そのうちみんなC#に移行するの?
0058デフォルトの名無しさんNGNG
んなこたーない。
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>>56
最後のたとえがわかんない。
GameGearってゲームボーイみたいなの?
0060デフォルトの名無しさんNGNG
GameGearもわからないのにゲームプログラマを名乗れるのか!・
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>54
それがさらにミスド→ミスタードーナツに変換されるのは俺だけ?

>>60
俺、本当はゲームプログラマではないのだろうか?
と自問自答してみる今日この頃
0062デフォルトの名無しさんNGNG
>>61
本当にゲームプログラマなのにGamegearしらないの?
高橋由美子タンのCM覚えてない?
0063俺はWEB刑NGNG
いくらなんでもゲームプログラマはC#使わんだろ?
0064デフォルトの名無しさんNGNG
>>63
DirectXは使えるし速度的に問題が出ることは少なそうなので
使わない理由は考えつかない。
0065デフォルトの名無しさんNGNG
>>64
しかしc#はかなりの高級言語なので、C++程の汎用性を持たせられないと思われ。
c#のコードを見て、出力されるべきアセンブラコードが頭に浮かぶ?
0066デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
高級言語だと汎用性を持たせられないと?
汎用性っていう言葉の意味は?

Attribute は .NET 用 Generics Programming に向けた
C++ でいう traits みたいな意味とかあると思うので、
C# の汎用性は将来の展望まで含めるとすごく高いと思うのだけれど?
0067デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
> c#のコードを見て、出力されるべきアセンブラコードが頭に浮かぶ?
時代はそんなものどうでも良くなっています。
0068デフォルトの名無しさんNGNG
優秀な職人プログラマは限界を超える
優秀な職業プログラマは限界をわきまえる

今の時代,秒間60フレーム描画しているところを
なんとかハックして70フレーム描画できたとしても
一部の人間しか驚いてくれないんだよね。
寂しいけど,仕方がないのかな。
0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>68
人の作ったコンポが嫌いで、コストも考えずになんでも自前でコーディングするタイプ?
既製コンポだって十分に高機能なんだからコンポの機能を素直に利用すればいいのに
下手にハックしてバグ出されたらたまらん
つーか微妙にスレ違い
0070デフォルトの名無しさんNGNG
>C# の汎用性は将来の展望まで含めるとすごく高いと思うのだけれど?
それはない。
なんでころころ方針変えるくせに将来の話すんだよ、お前らは。
0071デフォルトの名無しさんNGNG
>65
C#自体の汎用性は低いかもしれないけどMSがどんどん拡張してくれるだろうから
(DirectXのように)難しいこと考えなくても色々できるようになるYO!
>66
traitsなんてObject型で実現できるYO!
0072デフォルトの名無しさんNGNG
外の比較的マイナーな文学作品を翻訳出版する
小さな出版社がある。そして文学ファンはこういった出版社を
潰さないため、今後も翻訳を続けてもらうために
1人で同じ本を2・3冊買うことが良くある。

我々もこういう時だからこそDelphi7を買って
ボーランドを支えるべきなんじゃないだろうか。
Delphi7の売り上げはDelphi8以降の開発資金となるし、
ボーランドジャパンの今後に大きな影響をもたらすだろう。

Delphi7の出来のみを云々するのは
あまりにも近視眼的ではないだろうか?
0073758NGNG
>>68
> 今の時代,秒間60フレーム描画しているところを
> なんとかハックして70フレーム描画できたとしても
> 一部の人間しか驚いてくれないんだよね。

しょうがねーよ、仮に今 2.4GHz の PC 使ってたって 2.8GHz のマシンがでるのは時間の問題だしね。
大体、秒間 70フレーム描画を必要とする人がそれほどいないし。
0074デフォルトの名無しさんNGNG
大体、コンシューマ機では60フレームまでしか描画できないし。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
レンダリングを繰り返して画像の品質を上げるのが
これから大流行しますよ
0076デフォルトの名無しさんNGNG
その品質も普通の人が違いをわからなくなった時点で終わり。
0077デフォルトの名無しさんNGNG
>>75
2回は分かるけど3回以上繰り返すものってある?
ブラー以外はあまり思いつかない・・・
0078デフォルトの名無しさんNGNG
C --|| -> C#
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています