5年前に「グリッドコンピューティングで無限のリソースが(以下略)」なんて
話もあったけど、分散処理に掛かるコストの割に得られるリソースが少なすぎて
結局流行らなかった罠。PS3もそれでシェア失った。

ちなみに128bitプロセッサは既にPS2に載っていたはずだが、随分昔の話なので
探しきれん。Personal-EchelonとGoogle(どっちも無料版)には無かった。