>>765
回線の帯域をすべて使い切るような情報をやりとりしない
限り問題ないでしょ。

例えば、レースゲームに必要な、情報なんて、
プレイヤーID(識別用ID)
スピード(アクセル・ブレーキ)
車の向き(ハンドル操作)
座標情報(コースのどこにいるか)
っていうのを、参加している車の台数分やりとりすれば
いいわけで、1台あたりの情報量は10byteもいらいない。
仮に10byteとして、100台の車が参加すると1kbyte。
で、例えば、28.8kbpsのモデムですら、理論上は3.6kbyte/sec
のデータを送れるわけで、あとは、時間で同期をとれば
問題ないんじゃないの?