C♯相談室 Part7
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ちょっと聞きたいことがあります ネットゲームの仕組みについて教えて欲しいんですが
例えばレースゲームみたいな速度(リアルタイム性)が要求されるゲームの場合
なぜクライアントの回線速度は違うのに同じ時間軸上に存在できるんですか?
自分で考えた結論はサーバー側でDL,UL共に一定の速度で制限してるんじゃないかということなんですが・・・
C#とあんま関係ないんですけど、C#で作ろうと思ってるんでどうか教えてください
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