>>734
DX9 だと .NET 用のラッパがつくらしい。(とどこかのサイトで見た)

>>736
楽なとこ
他が楽なのでゲーム部分に集中できることかな。
あとはオブジェクトの破棄も勝手にやるし。
初めて3Dやってるけど進むの速いよ。

嫌なとこ
(int)CONST_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS.D3DTTFF_DISABLE
↑こんな感じ。
ヘルプの多くの部分に、使用する定数のenumの型が書かれていなくて、それを探し出すのが苦労。
intとの暗黙の変換も無いっぽいし。
あとかなりのメソッドで引数が構造体のrefで要求されるので、直接使おうとすると毎回大量の一時変数を作らなきゃいけなくなるのでラッパが必要、DX9に期待。