>>185
あれ?OOって、構造化を前提とするものではなかったんですか?
なんか、そこらへんの事は良く知らないんで・・・

>>192,195
「オセロ」って名前使うとやばいんでしょうか?
でも登録商標だったら、たしか商品の名前に使用しなければいのかな。

>>201
探索アルゴリズムとか、たしかに難しそうです。
漏れは一応、将棋も好きなんで
いつかは将棋プログラムもつくってみたいと思ってるんですけど
いやー、道のりは長そうです・・
テトリスの方が入りやすいでしょうかね。

>>203
ブロック崩し作ってるスレがありますよね。
励みになります。

>>208,209
今パッと考えると、配列で仮想画面考えて
そこで判定するんですよね?
うーん、ブロックを回転させたり、着地させたりする時の判定が
課題になりそうです。

ハノイの塔のプログラム作ったんで
よかったら、汚いところを指摘して下さい。
あと、再帰の部分を反復に書き換えられるそうなんですけど
どう書き換えればいいのか、よくわかりません。
ヒントとかあれば、教えてください。