//ヘッダ
class MapData{
public:
BYTE x;
BYTE y;
BYTE p;
MapData(){
x=0;
y=0;
p=0;
}
}

class MapManager{
vector< vector<MapData> > data;
int Width;
int Height;
public :
BOOL Load(char* MapName);
}
ヘッダ//