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俺主催囲碁プログラミングコンテスト
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0336
デフォルトの名無しさん
NG
NG
囲碁の評価関数の話をしませんか?
思うに、評価関数自体で再帰的に探索するような仕組みを作れば
いいような気がする。
石の死活はこの石を殺すには先にこの石を殺して、その前に・・・と
延々続いていくので、この部分を上手に再帰的に処理できれば
石の死活に関してはかなり強くなるのでは。
とか書いてみる。もちろんアイデアだけで実現できてません。
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