C言語ダケジャゲームツクレナイ。グラフィカル
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NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG00051
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNGむかつくから絶対に教えない。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG,,/'''"""";;;.......;;;;;,,'''ゝゝ カ シ ワ プ ッ
;;; ;;;;;,,,,,,;;;;;;,,,;;;; ;;丿:::::;;::::::ゞ
;...;;;/,,,,,ヽ;:::..,,,ノ丶,,,,,,,.;;ソ \
;;: / \ ヽ
;;;| / \ |
'',,'ヽ ノ /
;;\ ノ─ / < 質問スレあるのに立てんなよな。
"";;"''-、、,,,,,,__,,,,,,、、-''
0012デフォルトの名無しさん
NGNGウンコしながらオナーニすると名案が浮かぶかもよ!
0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNGCじゃなきゃダメか?javaならできるぞ?
VCでもできるぞ。
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNG画面に1から図形書いたりビットマップ貼り付けたりすると、表示がちらちら
するから、仮想画面に一旦書いてからブロック転送するんだ。
これをWindows用語ではメモリビットマップに書いてビットブリットするっていうぞ。
ここでするっていう罠と書いてはいけない。
正しい使い方は「不満だ罠」、「笑われもする罠」などだ。
誤変換で「罠」が現れただけだ。
さあ、わかったらひたすらコーディングだ。
がんがれ。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、今さらこんなスレageんなよ・・
002388最高!
NGNGでもそれならCじゃなくても同じじゃん。
0024デフォルトの名無しさん
NGNG即時性を要求されると弱いけど。
シューティングとか、弾を40発くらい連射すると、全てが低速になる
0025デフォルトの名無しさん
NGNG結構凝ったモノが組めるみたいだし、アンチエイリアシング処理された
綺麗なキャラクタは他の環境じゃそう簡単には作れないだろうし。
0026デフォルトの名無しさん
NGNGアニメーション、サウンド利用は言うに及ばず、
当たり判定なんかも簡単だし。
気力さえあればRPGも可能。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG自機は□玉は○で構わないので。
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGHSPの公式BBSで質問すると、こんな回答してもらえます。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1024048081/33
すごいよ、HSP!!
0030デフォルトの名無しさん
NGNGシステムコール(API)
0031デフォルトの名無しさん
NGNG国会図書館に行って50年くらい昔のベーマガを読みあされ。
0032デフォルトの名無しさん
NGNG未来から来た人?
0033デフォルトの名無しさん
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG00351
NGNGそれはどうやってするのですか?
0036デフォルトの名無しさん
NGNG純粋にCで描画したいならまずはアセンブラからだ!
・・・・・なんか矛盾してるような気がするのは気のせいだ!
0037デフォルトの名無しさん
NGNGあら、ポート叩いたり割り込みかけたりもCで出来ますわよ。
(キットその関数の中身はアセンブラ。でもそれ言ったら全部・・・。)
0038デフォルトの名無しさん
NGNGえ〜、だって結局は割り込みとかCよりアセンブラの方が純粋で分りやすいし〜
漏れの場合
理解のしやすさ
Cで描画→(´・ω・`)
アセンブラで描画→キタ━(゚∀゚)━!!!
使いやすさ
Cで描画→キタ━(゚∀゚)━!!!
アセンブラで描画→(´・ω・`)
なんだけど
0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040デフォルトの名無しさん
NGNG下の方に沈んでるから引っ張ってみれば?
0041懐かしい
NGNGunsigned char
far *plane0=(unsigned char far *)0xa8000000l,
far *plane1=(unsigned char far *)0xb0000000l,
far *plane2=(unsigned char far *)0xb8000000l,
far *plane3=(unsigned char far *)0xe0000000l;
とか宣言しといて
*(unsigned long far *)(plane0)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane1)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane2)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane3)=0xff;
0042デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX SDK
Easy Link Library
全てタダ! これらが揃えばゲーム開発なんて簡単。
画面に絵を表示するのも数行のコードを書くだけで事足りるぞ!
0043デフォルトの名無しさん
NGNGそのAPIを覚えるのにいくらかかんだろう?
0044デフォルトの名無しさん
NGNGAPIを覚える苦労を無くすために Easy Link Library があるんだよ。
このライブラリの使い方さえ覚えればDirectXを使ったゲームが作れる。
0045デフォルトの名無しさん
NGNG0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://members.goo.ne.jp/home/exm66851
0048デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.vector.co.jp/soft/dos/prog/se243629.html
0049デフォルトの名無しさん
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