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49コメント10KB

C言語ダケジャゲームツクレナイ。グラフィカル

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00011 NGNG
絵をだすにはナニヲスレバイイカオシエテクダサイ
0002デフォルトの名無しさんNGNG
祈れ。
0003デフォルトの名無しさんNGNG
単発質問では、まず答えは得られません。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
絵を描く
00051 NGNG
Cの次に何をすればよいかと聞いております。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
単発質問では、まず答えは得られません。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
>>4がちゃんと答えを書いとるじゃないか。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
直接ビデオメモリに描く。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
AA
0010デフォルトの名無しさんNGNG
>>5
むかつくから絶対に教えない。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
          ___
    ,,/'''"""";;;.......;;;;;,,'''ゝゝ   カ シ ワ プ ッ
   ;;; ;;;;;,,,,,,;;;;;;,,,;;;; ;;丿:::::;;::::::ゞ
   ;...;;;/,,,,,ヽ;:::..,,,ノ丶,,,,,,,.;;ソ \
  ;;: /              \ ヽ
  ;;;|      /    \     |
  '',,'ヽ           ノ    /
    ;;\        ノ─    / < 質問スレあるのに立てんなよな。
    "";;"''-、、,,,,,,__,,,,,,、、-''
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
ウンコしながらオナーニすると名案が浮かぶかもよ!
0013デフォルトの名無しさんNGNG
a
0014デフォルトの名無しさんNGNG
お前まだいってんのか。
Cじゃなきゃダメか?javaならできるぞ?
VCでもできるぞ。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
画面に念写してんだよ。知らなかったのか?
0016デフォルトの名無しさんNGNG
Cの次にHSPをするとグラフィカルに表現できます
0017 NGNG
WINDOWSのAPIおぼえろ
0018デフォルトの名無しさんNGNG
概念も必要だぞ。
画面に1から図形書いたりビットマップ貼り付けたりすると、表示がちらちら
するから、仮想画面に一旦書いてからブロック転送するんだ。
これをWindows用語ではメモリビットマップに書いてビットブリットするっていうぞ。
ここでするっていう罠と書いてはいけない。
正しい使い方は「不満だ罠」、「笑われもする罠」などだ。
誤変換で「罠」が現れただけだ。
さあ、わかったらひたすらコーディングだ。
がんがれ。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、Cでも絵表示できるじゃん? なにを言ってんのか。
0020デフォルトの名無しさんNGNG
VRAMのアドレスになんか書き込めば絵がかけるよ。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
HSPをするに一票
0022デフォルトの名無しさんNGNG
>>1は環境の事について一切触れていないから何も書きようがない。
っていうか、今さらこんなスレageんなよ・・
002388最高!NGNG
恐らく描画関数がANSIとかの企画で規定されてないって言いたいんだろぅ。
でもそれならCじゃなくても同じじゃん。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
JavaScriptでも相応のゲームは作れる
即時性を要求されると弱いけど。
シューティングとか、弾を40発くらい連射すると、全てが低速になる
0025デフォルトの名無しさんNGNG
今時分ならFLASHがオサレなんじゃないか?
結構凝ったモノが組めるみたいだし、アンチエイリアシング処理された
綺麗なキャラクタは他の環境じゃそう簡単には作れないだろうし。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム作るならFlashは意外とおすすめ。
アニメーション、サウンド利用は言うに及ばず、
当たり判定なんかも簡単だし。
気力さえあればRPGも可能。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
弾幕シューティングをFlashで作れるものなら作ってください。
自機は□玉は○で構わないので。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
ベーマガの今月号にLSI‐C試食版で作ったゲームでグラフィック使ったのがあったよ
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>21
HSPの公式BBSで質問すると、こんな回答してもらえます。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1024048081/33
すごいよ、HSP!!
0030デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
システムコール(API)
0031デフォルトの名無しさんNGNG
πとか円とか┴とかの文字だけで十分ゲームは作れるぞ。
国会図書館に行って50年くらい昔のベーマガを読みあされ。
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>31
未来から来た人?
0033デフォルトの名無しさんNGNG
ncurses
0034デフォルトの名無しさんNGNG
VGA叩け。以上。
00351NGNG
>>34
それはどうやってするのですか?
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>35
純粋にCで描画したいならまずはアセンブラからだ!















・・・・・なんか矛盾してるような気がするのは気のせいだ!
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>36
あら、ポート叩いたり割り込みかけたりもCで出来ますわよ。
(キットその関数の中身はアセンブラ。でもそれ言ったら全部・・・。)
0038デフォルトの名無しさんNGNG
>>37
え〜、だって結局は割り込みとかCよりアセンブラの方が純粋で分りやすいし〜

漏れの場合

理解のしやすさ
Cで描画→(´・ω・`)
アセンブラで描画→キタ━(゚∀゚)━!!!

使いやすさ
Cで描画→キタ━(゚∀゚)━!!!
アセンブラで描画→(´・ω・`)

なんだけど
0039デフォルトの名無しさんNGNG
Cgスレかと思ツタ。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
>>39
下の方に沈んでるから引っ張ってみれば?
0041懐かしいNGNG
98の場合

unsigned char
far *plane0=(unsigned char far *)0xa8000000l,
far *plane1=(unsigned char far *)0xb0000000l,
far *plane2=(unsigned char far *)0xb8000000l,
far *plane3=(unsigned char far *)0xe0000000l;
とか宣言しといて

*(unsigned long far *)(plane0)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane1)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane2)=0xff;
*(unsigned long far *)(plane3)=0xff;
0042デフォルトの名無しさんNGNG
Borland C++ Compiler
DirectX SDK
Easy Link Library

全てタダ! これらが揃えばゲーム開発なんて簡単。
画面に絵を表示するのも数行のコードを書くだけで事足りるぞ!
0043デフォルトの名無しさんNGNG
>>42
そのAPIを覚えるのにいくらかかんだろう?
0044デフォルトの名無しさんNGNG
>>43
APIを覚える苦労を無くすために Easy Link Library があるんだよ。
このライブラリの使い方さえ覚えればDirectXを使ったゲームが作れる。
0045デフォルトの名無しさんNGNG
油性ペンやるからディスプレイに絵かいとけ
0046デフォルトの名無しさんNGNG
画面にセロファン紙を張れば色がつくしな。
0047デフォルトの名無しさんNGNG
ホームページパワーアップしました!
http://members.goo.ne.jp/home/exm66851    
0048デフォルトの名無しさんNGNG
これ使ってくらはい
http://www.vector.co.jp/soft/dos/prog/se243629.html
0049デフォルトの名無しさんNGNG
良スレ保守age
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