【Terrarium】 .NET で虫をつくろう!
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0001C#
NGNGTerrarium オフィシャルサイト
http://www.asia.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/
前スレはこちら
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1020339546/l50
0153デフォルトの名無しさん
NGNG単性生殖・・・雌雄同体って意味に取ると萌える人もいると思われ・・・(藁
0154デフォルトの名無しさん
NGNGヒドラのように分裂するのでわ。
0155デフォルトの名無しさん
NGNG0156デフォルトの名無しさん
NGNG分裂後さらに変態すると吉
0157デフォルトの名無しさん
NGNG死角だろ。既出。
0158デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはTrace Windowに出てくる"GENECODE"というのが怪しいとにらんでるんだが、
これなに?
0159デフォルトの名無しさん
NGNG0160デフォルトの名無しさん
NGNG多分自分の中心座標から、他の生物の占有グリッドに向けて直線をひっぱっている様子。
その上1セルでも見えれば全体が見えることになるのでそういった非対称性が生じるらしい。
このへん、きちんとした式にした人間はいないので、
定式化できれば一躍有名人!?
void override WriteTrace(object o){
#if DEBUG
base.WriteTrace(o);
#endif
}
とか言ってみる・・・が、俺はただいま酔っ払いモード。(謎
0161デフォルトの名無しさん
NGNGオレが思うに、すべては他を攻撃することにあるとおもう。
もともと、草食は肉食から逃げるように結構すばやくしていたが、
肉食が繁栄しないとおもってスピードにはあんまり割り当てずに
攻撃とか防御に回したんでしょ?
で、ecosystemに仲間がいないうちは繁殖に徹して、
ある程度、数が増えたら、凶暴化する。
現状では仲間の数がわからないから、視界に現れた仲間の数を記憶して、
常に多いようだったら特定の確率で凶暴化かさせる。
で、この仲間の数も子孫に引き継ぐ。
テレポートがされた場合、これをクリアする。
なんてのが入ってるんじゃないの?
おかげで、200以上生息してる草食は10匹に激減してしまった。。。
いったい、入賞資格者は何人なんだろう?
0162デフォルトの名無しさん
NGNG2573 xxxxxx01 XXXXXXXX Herbivore
2478 cmhare01 CorwinXX Herbivore
641 gamma6 Galina Glazko Herbivore
617 martiger5 naka Carnivore
576 shera11 ARA-AC Herbivore
476 gamma5 Galina Glazko Herbivore
373 martiger7 naka Carnivore
324 ztest ztest Herbivore
252 test185 NX005 Herbivore
228 martiger8 naka Carnivore
226 martiger9 naka Carnivore
218 shera09 ARA-AC Herbivore
212 inchworm ?? Herbivore
入賞資格者は4人
Introduceした人,631
生物合計,6467
草食,2451
肉食,3266
植物,750
0163VB厨房
NGNGと思ったらさっきから逝くテレポ来るテレポなし。
とりあえずnasb_tamaを主食にする肉食にパラメータ変更。
0164デフォルトの名無しさん
NGNG> たちのわるいことに、martiger シリーズは開発がどんどん進んでいて、
> 私が確認しているのでは 4 から 9 まであります。5 がちょっと前まで最強で、
> 6 だか 7 だかはパラメータを調節しているとかで少し弱くなっているのですが、
> 9 は 5 よりも強力になっているみたいです。
>
> しかも、このシリーズは共食いをしないので、ほかの肉食動物はかなり不利に
> なってしまいます。私が現在開発中の肉食動物は、少なくとも戦闘のパラメータや
> 方法は一体一体の martiger シリーズに負けていないのですが、わらわらと
> 寄ってくるので戦闘につぐ戦闘になってしまい、すぐにやられてしまいます。
> 私のマシンでは大体 150匹ぐらいがリミットみたいなのですが、
> そのうち 25匹ぐらいが martiger シリーズになっています。新しい動物を
> Introduce するときは 10匹でるのですが、この 10匹では 25匹に対抗できません。
> これからの肉食動物は、傷ついているときや相手より成長していないときは
> 肉食動物から逃げ回るように作らなければ、安定して種を存続させることすらできなさそうです。
>
> アメリカの網で cmboar シリーズが独占しているのも、シリーズ同士で戦わない
> ようにして、どんどん独占状態になってしまったからではないでしょうか。これも
> 戦略ということなら仕方ありません。Ecosystem で新版を開発しつづけるうちに
> シリーズが増えていっただけだとも考えられます。
> ともかく、これでは 200越えの「勝者」が数人程度になりそうです。
賛成な漏れは厨?
てか、nasb_tamaの作者がmarXXXXXと同じ数出したらどうなるよ?(´Д`)
0165デフォルトの名無しさん
NGNGそんなに悔しかったら研究して偽装でもシロって感じだな。
0166デフォルトの名無しさん
NGNG0167デフォルトの名無しさん
NGNG0168デフォルトの名無しさん
NGNG> てか、nasb_tamaの作者がmarXXXXXと同じ数出したらどうなるよ?(´Д`)
これが草食では愚論なのはわからない??
あえて言うならば、病気に対して多少強くなるくらいかな?
もし、総数だけで1位をとろうとするならば、複数はださないよ。
アメリカのサーバでも、肉食でcmboarを食い尽くし、その後、nasb_tamaを
いれればcmboarも太刀打ちできなくなるとおもうけど。
肉食は仲間がいないと増えないことは、肉食の1位が60くらいのときから
ここでいってきたつもりだけど。。
オレが見てる限りでは、肉食でちゃんと繁栄できたのはjackalくらいでしょ。
これも仲間を実装したからだしね。
もし、martigerより繁殖力も含めてつよい肉食がつくれたら、
この牙城を崩せる方法は今考えるだけで、いくつも思いつくけどね。
このコンテストは「技術」よりも「戦略」が大切だとおもうがね。
0169デフォルトの名無しさん
NGNG「nasb_tamaの作者が」と言っているので、「nasb_tamaを複数投入する」ということを
言っているのではないと思われ。冷静に読もうよ。
0170デフォルトの名無しさん
NGNGおれのecosystemでも圧倒的に強い。
martigerに食いつぶされたら、xxxxxx01がまず繁殖し始めるよ。
なのに、nasb_tamaがまだまだ勢力を伸ばしてるのはなぜ?
0171デフォルトの名無しさん
NGNGテレポートは近所かららしいから、地域格差があると思われ。
0172デフォルトの名無しさん
NGNG複数でわけあうだけでしょ?
0173デフォルトの名無しさん
NGNGたしかに168の言っていることはピントはずれだが、この部分
> もし、総数だけで1位をとろうとするならば、複数はださないよ。
は押さえておいていいと思う。
0174164
NGNG要するに、超優秀な生物を作れる奴が、
同じ種類やちょっと違いの強い生物を何個も投入すると、
漏れのようなヘタレプログラマはもちろん、
普通に優秀なぐらいの生物でも200を越えないんじゃないか。
悲しいよそりゃ、ってことなんだ。
そういう意味だったんだョ…
0175デフォルトの名無しさん
NGNG優秀な生物を何個も投入する=200を超える生物が減る
は成り立たないとおもうけどね。
繁栄する生物がでてくるとその対策を練った生物がでてくる。
これの堂々巡りでしょ?
本当にコンテスト1位で安泰になるなら、Introduceした時点で全滅されるしかない。
だけど、これにも穴はあるとおもうが。
0176デフォルトの名無しさん
NGNGそもそも動物の合計数は20000いるのかよ。
0177デフォルトの名無しさん
NGNG0178デフォルトの名無しさん
NGNG栄枯盛衰があるのには同意だけど、
その度に毎回バージョン違いを10種も流されたら凡人はタマランヨ…
cmboarはコンテストが終わった後に投入された実験なんだよ。
0179デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaが繁栄するまで、肉食には暗黙の総数の上限があった。
この上限をあげてくれたのが、nasb_tamaなんだよ。
肉食ではどうしても総数の奪い合いになるから、
こういうふうにするしかないんだって!
martigerに関しては、肉食で1位を脅かす動物がいない限り、
9で打ち止めの予定です。
0180デフォルトの名無しさん
NGNG「nasb_tamaが上限をあげてくれた」ってのがわからない。
nasb_tamaが来る前から草食動物の総数は変わってないよね。
どういうこと???
厨な漏れに解説キボンヌ。
0181デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaってのは肉食にとってはカモな存在なんだよね。
cmhare01が全盛のころはカモフラージュ値を異様に高くして
かかった獲物を捕らえるしかなかった。
これではどうしても1ecosystemに10体の壁があって、したがって
1体で増えるのにも限界があった。
nasb_tamaがでてきてからは、視野を広くして自ら殺しにいっても
十分に獲物をとらえることができるようになり、10体の壁を越えられる
ようになったというわけ。
0182デフォルトの名無しさん
NGNG???cmhareの割合はnasb_tamaの前と後で変わってないのだけど?
0183デフォルトの名無しさん
NGNGcmhareだけでなく、その他も含めてだとおもって。
当時の上位の草食は似たようなもんだったよ。
0184デフォルトの名無しさん
NGNGそこんところ納得できない。いろいろ比べてみたけど、
nasb_tamaよりも逃げるのがうまいのはcmhare01とxxxxxx01ぐらい。
むしろ、nasb_tamaよりも逃げるのが下手な草食はみんなnasb_tamaに
置き換わった感があるから、肉食にはより辛くなってると思う。
最近の肉食の台頭は死肉を食らうだけで生きていけることの発見に
よるものだと思っていたんだけど。
018542
NGNGサイズ25にしてnasb_tamaと対決させたら余裕で勝ってるし。
植物が少なく肉食がいないという環境での話だけど。
(動物100に対して植物30程度の環境)
元々荒野のような環境でいかにして食料を確保するかというのをテーマに
開発してたから、そういう環境では有利なんだけどね。植物が見えていな
くても存在を感じ取るような様々な機能(嗅覚と呼んでます)を組み込ん
であるから、視界以上に探知能力は高いです。
martigerさえいなければ、適度に植物を間引く機能を付けて放てば、2位
くらいには食い込めそうな気もします。
ただ、サイズ25にはしたくないんだよね。
0186デフォルトの名無しさん
NGNG何で自分のは繁殖しないんだろうと、100時間悩んだ結果、
こうなったらLoadEventで毎回reproduceしてやろうと思い、
やってみました。
そしたらなんと、繁殖したよ。
これって、俺のバグ?
まあよくわからんが、ラッキーだ。
よって、おまえらぶっ殺します。
0187186
NGNG確実に、変わるので皆さんの試しあれ。
0188デフォルトの名無しさん
NGNG80暗い割り当ててるのか?
0189レスポワール号
NGNG遠くから等速で後にくっついてcmhereやxxxを殺ってもらい、
それをむさぼり喰う。最後は寿命の尽きたnasb_tamaを喰らう。(゚∀゚)ウメー!
0190デフォルトの名無しさん
NGNG画面が広い方が、病気で死ぬ確立が低い。
うちはMAX40くらいだけど、
肉食が一匹もいない。
0191レスポワール号
NGNGRefreshボタン連打。5分たったらReintroduceボタンクリック。これ最強。
ただ、知っている奴には効かないという諸刃の剣
0193192
NGNG0194レスポワール号
NGNGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
オメーの言うとおりに遣ったら10匹投入後1時間経っても5匹残るようになったゾ!
糞MSのいらんサンプルのせいで1週間損した!
漏れにとって有益情報だったのでage
0195レスポワール号
NGNG経路やら統計情報処理機能は後回しとして
なんとか6月末までは間に合いそうだな
0196レスポワール号
NGNG0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198デフォルトの名無しさん
NGNG0199デフォルトの名無しさん
NGNGいかに病気にかからないかを競うゲームのような気がしてきた。
やはりnasb_tamaやxxxxxx01なんかは病気にかかりにくいし、
その点最近勢力を落としてきているcmhare01は生まれるのと同数ぐらい死んでいる。
パラメータをちょい変えるだけで生存率が雲泥の差だし。
0200デフォルトの名無しさん
NGNG020142
NGNG優先するせいかと。数が飽和している環境では出生率がそのまま病死率に
なるから、ひたすら産むことを優先していると病死も多くなります。
10匹産めば10匹死ぬだけだから、あまり病気を避けるというのは関係ないかも。
ただ、他の種を減らせば自分の種が病気にかかりにくくなるから、積極的に
戦闘をするのは重要ですね。後から参入する人には厳しいけど。
0202デフォルトの名無しさん
NGNG0203デフォルトの名無しさん
NGNG病気にかかりにくい。
生殖をしない個体は死んだほうが都合がいい。
如何に有効な「死」をさせるかが重要。
0204デフォルトの名無しさん
NGNG0205デフォルトの名無しさん
NGNG==============================================
nasb_tama 11 1528 62 14 100 1330
xxxxxx01 11 1526 18 5 109 1369
gamma6 12 1400 14 17 171 1182
test185 0 1021 1 18 226 767
yzpla05 9 541 0 1 0 466
plant11 10 538 0 1 0 446
cactus2_toc 5 513 0 3 0 427
pmark-pla 10 10 462 0 3 0
cmhare01 0 70 0 0 6 72
漏れのところだけかも知れないが、cmhare01が全く来ない。
cmhare01時代の終焉か?
0206デフォルトの名無しさん
NGNG上限何匹か教えてケロ。
0207デフォルトの名無しさん
NGNG0208デフォルトの名無しさん
NGNG0209デフォルトの名無しさん
NGNGつまり、肉食は今の合計(2000ぐらい?)が上限で、それを奪い合うってこと?
0210デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaは?前の方に「GENECODE…」という話があった。
021142
NGNGnasb_tamaは肉食から攻撃されたときに無抵抗で殺されてしまいます。
たとえ勝てないにしても、攻撃されたら逃げるついでに1発やり返しておけば
こんなに増えないかと。
AttackもDefも0の草食をmartiger9と一緒に入れてみたけど、いくつかkillも
取れましたよ。逆に草食から攻撃しかけたらmartiget9は無抵抗でやられた
ようにも見えましたが(笑
0212通りすがり
NGNG後発で、つらつら眺めてるところですが、テストメソッドもないし、コメントもない。
最近強いのはもっと洗練されてるとなると、時間無駄にするだけになりそう。とほほ。
コーディング複雑でも別に不利になったりはしない?
0213デフォルトの名無しさん
NGNGならない。
0214デフォルトの名無しさん
NGNG単にx-boxが欲しいだけならトップになったとしても時間の無駄だぞ
0215Kanji
NGNG0216デフォルトの名無しさん
NGNGいまなら入賞資格者がほとんどいないから、XBoxなら簡単に手にはいるぞ。
むしろ、11位以降のMSマウスの方が入手が難しいぐらいだ。
0217デフォルトの名無しさん
NGNGおかげで総数5匹前後をうろちょろしてやがる。
早くしねーと全滅しちまうだろうが、ゴルァ!
0218217
NGNGもう100匹近く生まれてるのに外に出ていったのが4,5匹程度。ほとんどが出戻り娘。
martigerの大群が来たらどうすんだ、ヴォケ
0219デフォルトの名無しさん
NGNG0220デフォルトの名無しさん
NGNGその気持ちはよくわかる。
ポート閉じてEcosystemモードしててもメリットないし、
(今はポート閉じてるとカウントされない)
Terrariumモードでやってた方が便利だと思うんだが、
なんでだろうか。
0221217
NGNGのべ8〜9匹しか放てず鬱
0222デフォルトの名無しさん
NGNGtiger3.he.net ip216.218.133.162
上の屑に虫を送ってあげて下さい。
0223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNG2chの鯖に屑とか言っちゃって何勘違いしてんの?
それとも電波?
0225デフォルトの名無しさん
NGNG恥もなにもないというか。。
まぁ、なんでもありだからいいんだけどね。
0226デフォルトの名無しさん
NGNGっていうことでmartigerの新しいやつをはなちます。
0227デフォルトの名無しさん
NGNG0228デフォルトの名無しさん
NGNG0229デフォルトの名無しさん
NGNG擬態は当然の戦略じゃないの?
恥ずかしいことなのか。
0230デフォルトの名無しさん
NGNG禿げ胴。
パクリは恥ずかしいけどな。
0231デフォルトの名無しさん
NGNG自分を棚にあげて。ぷっ。
0232デフォルトの名無しさん
NGNG\_ |
>_\__/ ̄\ |
| \ / ̄ |.|
┌ ==――===||
|\\┌┐ \\ ‖)|
ヽ──/ ───イ /|
| ∠ 〜 | |
|⊂二二二⊃ | |
| ー- イ /
\___/ |/
_ ―――/| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄へ
/ |\ _/| |
| | Y ̄ フ /| |
ここはおまえらが後人生を賭け死力を尽くしてる、言うなら戦場だ・・・・・・
戦場で後ろから撃たれた後ろから・・・・・・と騒ぎ立てる兵士がどこにいる・・・・・・?
いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・
戦場ではだまし打ち不意打ちが日常・・・・・・
皆・・・・・・なんとか相手の寝首を掻こうと・・・・・・後ろに回ろうと・・・・・・
策を巡らしている・・・・・・それが真剣勝負というものだ・・・・・・!
お前は今ただ・・・・・・後ろから刺された・・・・・・それだけだ・・・・!
散れっ・・・・!
0233デフォルトの名無しさん
NGNGグラフの最初の数が1からじゃなく10だったよ。
どうやるの?ひょっとしていきなり100からとかできる?
0234デフォルトの名無しさん
NGNGmartigerきやがったか・・・よし!迎え鬱!!
0235デフォルトの名無しさん
NGNG0236デフォルトの名無しさん
NGNGmarcarとjackalのおかげで、肉食もスピードを出さなければ
それなりにいけることがわかった。
martigerのおかげで、肉食の上限数がわかった。
nasb_tamaの独占を破るには、うまい肉食を作りこむことが
鍵になるだろうから、この二つの知見は大きいよ。
023742
NGNG今は知り過ぎてしまって中々情報を出せないけど、前々スレには色々と情報
が出てるから最近始めた人はそっちにも目を通しておくといいかと。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013093589/l50
nasb_tamaは欠点というか欠陥とも言える部分があるけど、あまり言うと改良
されそうなので黙っておきます。作者もここ見てそうだし :-)
0238デフォルトの名無しさん
NGNG前々スレの770の922は英雄だったな。まだ元気で虫作ってるだろうか。
0239デフォルトの名無しさん
NGNG> martigerのおかげで、肉食の上限数がわかった。
うん。そして今その全数をmartigerが独占しているんだよね。
肉食の全数を押さえたってことは、marXXXXXの作者はある意味
一番優勝に近いと言える。
024042
NGNGって部分に助けられてるから、その辺を改良されたらもう少し減るかと。
あと、martigerを投入しすぎて、潰し合いにならないかな?
お互いに戦わなくても、たとえばmartigerが1種類の場合は1つのecosystemに
martigerとnasb_tamaが10:90の割合で生存できるけど、martigerが2種類になっ
たら20:80でmartiger1匹に対するnasb_tamaの割合が9→4に激減するし。
飽和した環境では病死する数は生まれる数に等しいから、草食の数が減るのは
そのまま病死の数も減ることになりますね。
0241デフォルトの名無しさん
NGNGなかなか慧眼だね。デビュー待ってるYO!
0242241
NGNG入れてYO!
0243239
NGNGひとつのEcosystemに肉食は2種までいていいと思う。というのは、10を越えるとsickだから、
2種いても現実には常に定数の20を揃えられることがないから。
100匹を越えるでかいEcosystemがあることを考えると3種もいいかもしれない。
ただ4種は多すぎるだろう。大枠では42に賛成だ。
肉食で入賞を目指すなら、2種ぐらいに絞るべきか。
024442
NGNG最終バージョンが完成したら旧バージョンを食い尽くすようにしておいた
方がいいかもね。別バージョンを攻撃しないようにしていると、そこに
付け込まれる可能性があるし。かっこよく言えば擬態なんだけど。
>>241
DirectX9beta1とか出ちゃって、そっちもかまってるから遅れてます。
あと、初めの頃はテストでintroduceしまくったけど、生物の数が増えすぎて
ISDNだとreintroduceするのに一覧取得だけで5分くらいかかって、それが嫌で
試作品をintroduceするのはやめました。
0245デフォルトの名無しさん
NGNGニヤリ
024642
NGNGTerrariumのオフィシャルページのオブジェクトモデルの所には書いてありませんが、
AnimalStateにはCurrentMoveToActionというプロパティがあります。
これを利用すると、自分以外の生物がどこに向かって移動しているのか、移動先の
座標がそのまま求まります。
具体的に言うと、state.CurrentMoveToAction.MovementVector.Destinationが目標
地点の座標(Point型)です。
これだけでも色々な使い方が思いつきますが、面白い応用例としては仲間との会話
に使うことができます。
全ての生物は体の大きさの都合で、X,Y座標とも16より小さい座標には移動する事
ができません。そこで、移動先としてその領域を使って仲間に情報伝達することが
できます。例えば目標地点が(5,5)だったら攻撃開始の合図など。
もっと複雑にやれば、例えばX座標を0から順番にインクリメントさせながら、
Y座標を0〜15の範囲で変化させて長文を送るという事もできます。
まぁ、こんな面倒な使い方をしなくても、仲間が攻撃するときのターゲット
を判別するとかの簡単かつ有効的な使い道がありますが。
この程度の情報なら既に重要では無くなったので公開しておきます。 :-)
0247デフォルトの名無しさん
NGNG重要では無いのに美味しいとはこれ如何に?
024842
NGNG7つのパラメーターは合計で100以下にしないといけないけど、AttackDamagePointsと
DefendDamagePointsは4の倍数、EyesightPointsは10の倍数でないと端数が切り捨て
られます。そのうち設定が変わるかもしれませんが、少なくとも今の日本のサーバでは
そうなっています。
ここで1つの罠があります。AttackDamagePointsとDefendDamagePointsは4だと0と
同じになってしまいます。試しに、AttackDamagePointsが0と4の草食動物を作って、
ゲーム中に攻撃力を調べてみるとどちらも50になっていることが分かると思います。
ある程度パラメータが決まって、防御力が0だと不安だから4にしておこう・・・という
のは全く意味がないです。
また、草食動物で100ポイント全て攻撃力に注ぎ込んでも、攻撃力0ポイントの肉食
よりも攻撃力が低いので、肉食よりも凶暴な草食というのは無理です。
EatingSpeedPointsは、肉食の場合はある程度上げておかないと厳しいです。
オフィシャルページの説明では死体は100tick残ると書いてありますが、実際には
60tickで消滅します。死体をみつけてから食べられる距離に近づくだけでも結構な
時間を要するので、食べるのが遅いと食べきらないうちに消えてしまいます。
MaximumEnergyPointsは貯蔵できるエネルギー量ですが、ここにも罠があります。
生物が生長や生殖を行うには、エネルギー状態をNormal以上にする必要がありますが、
このNormal状態というのが貯蔵できる最大エネルギーの40%と決まっています。
MaximumEnergyPointsを大きくしすぎると、40%までエネルギーを貯めるのがキツく
なります。移動などによるエネルギー消費量はパーセンテージは関係なく一定なので
(生物の半径に比例します)、一度40%を達成してしまえばMaximumEnergyPointsが
大きいほど楽になりますが。
例えばMaximumEnergyPointsが0の生物はFullまでエネルギーを貯めていても生殖の
途中でエネルギーが足りなくなりますが、ある程度上げておけば無補給で出産でき
ます。
このように、上げすぎると害のあるパラメータもあるので、ポイントが余ったからと
いって適当に割り振るとかえって増えにくくなったりするので注意。
とりあえず余りが4未満なら、MaximumSpeedPointsに振っておくのがいいかと。
024942
NGNGあらゆる数値が、生物の半径に比例します。MatureSizeの最小値は25で、生物の
成熟時の半径は12になります。最大値は48で、成熟時の半径は24です。
草食動物でAttackDamagePointsに100を割り振っても、0の場合と比べて攻撃力は
1.5倍にしかなりませんが、AttackDamagePointsを0のままサイズを25→48にすると
成熟時には攻撃力が2倍になります。成熟さえしてしまえばmartigerよりも強い
草食動物というのも可能です。
ただし、サイズが大きい生物は成熟するまでが大変ですが。
また、生殖できるまでの期間も長くなるので、小型の生物に比べて増える速度も
遅くなります。
現状ではサイズを最低にして、爆発的な繁殖力で数を増やすのが定番ですね。
ちょっと前ならcham-reoなんかの大型の生物がいたんですけど。
パラメータに関しては、こちらにまとまっています。
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/terrarium03/terrarium03_03.html
スキン一覧もあるから、これから作る人は参考になるかと。
本当は、上位を狙うならこのパラメータはこの値にしないと駄目という結論が
出ているのもあるんだけど、さすがにそこまでは書けないです。
025042
NGNG>>247
仲間同士で会話をさせようとしている人にとっては、かなり助かる情報かと。
今までは角度と速度くらいしか情報が得られなかったし。
うちの生物にも少し使ってるけど、パクられたら困るというほど重要な部分
ではないです。(観察してるだけでパクれるような部分でもないけど)
0251デフォルトの名無しさん
NGNGポートあけてるひとがかなりへってる。。。
0252デフォルトの名無しさん
NGNGgwolf4も思ったより伸びないみたいだし。
もうちょっと様子をみるか。。
今ので安定状態だから、前回のバージョンのを殺さないと
新しいのを投入しても広がらなさそう。
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