【Terrarium】 .NET で虫をつくろう!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001C#
NGNGTerrarium オフィシャルサイト
http://www.asia.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/
前スレはこちら
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1020339546/l50
0002デフォルトの名無しさん
NGNGところで、なんか生物の全体数が減ってる?
このところPeerが少ないせいかな。
0003デフォルトの名無しさん
NGNGどうかな?
圧倒的につよいのがなくなったからじゃないかな。
どのecosystemでも10の壁ができてしまう
0004デフォルトの名無しさん
NGNGずごいすごい
0005スキン実装キボンヌ
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNGこの時期にここまで急激に増える草食がくるとはおもわなかった。
生まれたときにある確率で好戦的なやつにするという実装がはいってるから
ここの人のだとおもうが。。
0007デフォルトの名無しさん
NGNGアメリカのサイトにあったサンプルで IsKillerByNature とかいう
メンバ変数を見たことがあるけど。
スキン実装キボンヌ
0008デフォルトの名無しさん
NGNGうん、nasb_tamaがんばってるよね。なかなかやるな。
スキン実装キボンヌ
0009デフォルトの名無しさん
NGNGプログラミングもできないやつはとっとと消えろ!
スキン実装キボンヌ
0010デフォルトの名無しさん
NGNG消えてるみたいなんで、またアップしていただけませんでしょうか…(汗)
よろしくお願いしますm(_ _)m
スキン実装キボンヌ
0011デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0012キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
NGNGスキン実装キボンヌ
0013デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0014デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0015デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0016デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0017デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0018デフォルトの名無しさん
NGNG顔を見てみたいな。名乗り出ろ!
スキン実装キボンヌ
0019デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0020デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0021デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0022デフォルトの名無しさん
NGNGスキン実装キボンヌ
0023デフォルトの名無しさん
NGNGごくろうさん。もう来なくていいよ。
スキン実装キボンヌ
0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGどこのecosystemもこうなりそうな予感。。
0026デフォルトの名無しさん
NGNGそんな暇だったら、生物でも作ってろ。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG.Net FrameWork SDKで生物をつくることはできるん?
0032デフォルトの名無しさん
NGNG003331
NGNGそんな文句たれるなら、FAQつくってちょ
どうもNet Framework SDKでも出来るみたいなので、昆虫つくりはじめてみます
0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNGオレもわかんなかったけど、自力でみつけたぞ!
全スレにあるSharpDevelopいいよ
003731
NGNGありが�d
Sharp Developよさげだね。さっそく入れてみる。
新スレつくるときは前スレの要約がほしいよね。
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039
NGNGまだ、インスコもしてない人が作れるわけないじゃんYO
ひどい人だ
0040デフォルトの名無しさん
NGNG今はいいいから、君がわかったときにつくってくれ。
苦労したひとのほうが教えるPOINTもわかるしね!
0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042前スレ367
NGNGここのところcmhareとのスパーリングばかりでEcoSystem繋いでないから、
まだ見たことないです>nasb_tama
100回やって100回cmhareに勝てる生物を目指してるけど、現状では生物数の
上限に達したときに多い方が勝つ微妙な状態で。
Performanceを200%にしたらお互い潰し合いで上限に達しもせずに、両者
30〜50匹あたりで釣り合うし。
あと、cmhareばかり相手にしていたので、他の生物に弱くなってたり。
特にgammaとの相性が最悪。
0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaはヤリマン
004531
NGNG開けたら日本語が文字化けしてるよ(´・ω・`)
0046デフォルトの名無しさん
NGNG日本語は不要!
004731
NGNG004842(前スレ367)
NGNG直したらgammaも克服。Sick0のまま絶滅しました。逆に相性はいい感じ。
後は肉食との相性問題を解消したら、EcoSystemデビューかな。
(その前にnasb_tamaも試さないと駄目か)
>>45
SharpDevelopは日本語をUnicodeで扱うので注意。
サンプルは別のエディタで開いてから、コピー&ペーストで貼り付ければ
文字化けは解消されます。
正直、SharpDevelopはあまり良くないというか、バグが多いと思う。
コード補完は使いにくいし、オプションでチェック外しても補完するし。
ただ現状ではフリーでC#対応のエディタがxyzzyとSharpDevelopくらいしか
選択肢なさそうだし(他にあったらよろしく)、xyzzyよりは肌に合うので
使ってますけど。
0049デフォルトの名無しさん
NGNG切り替えで見えたはずだけど?
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG縦軸が3000ぐらいしかないから急に見えるけど、
昔のbou_sou3やcmhare01のようにあっという間に
10000越えた奴らの方がずっと急だろう。
0052デフォルトの名無しさん
NGNGあそこらへんはいつ頃だったっけ?
比べてみるか…
005331
NGNG>49 切り替え?そんなの無いよ
>50 1万円は出す気しないなー
0054デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
>>51
ハードヂスク3Gも献上する気ありません。
0055デフォルトの名無しさん
NGNGこれってナウシカっぽくねー?
0056デフォルトの名無しさん
NGNGxyzzyのGates.lでなんとかなるだろ。肌に合わないってどういうこっちゃ。
0057デフォルトの名無しさん
NGNGちなみに漏れはMeadowでjava-mode (藁
0058デフォルトの名無しさん
NGNG「黙っていい子に虫開発してれば、ごほうびでますよ〜」って、
あんた新興宗教屋かよ。
0059デフォルトの名無しさん
NGNG0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNGjava-modeかよ! でも、なるほどって感じだ〜(藁
xyzzyは起動が速いので好きだが、めどうはちゃんとEmacsの機能を
インプリメントしてあるのが良いな。
0062デフォルトの名無しさん
NGNG握るのにコツがいるので疲れるかも。。。
006331
NGNG逝ってきます
0064デフォルトの名無しさん
NGNG使いやすいけどねぇ…
0065デフォルトの名無しさん
NGNG人によると思うぞ。。。
漏れは手が小さめなのでHPとかKensingtonとかのマウスの方が体に合う。。。
0066デフォルトの名無しさん
NGNG>>63
いや、@ITの掲示板よりここの方が100倍親切だと思うぞ。
@ITの方は教えて君が5万匹はいるのに、だれも答えない。
0067デフォルトの名無しさん
NGNG006842
NGNGgammaほど無差別じゃないけど、かなり攻撃してくるね。全滅させられました。
>>62,65
IntelliMouseExplorerは大きめだけど、小さいマウスとは持ち方がだいぶ違うよ。
小さいマウスってのは握る感じだけど、IntelliMouseExplorerは手を添える感じ。
ちょうど手の力を抜いて自然な状態にしたときの形なんで、そのまま手のひら
全体でマウスを動かす感じです。親指に多少力がかかるけど、それ以外の部分は
均一に力がかかってて力が集中する部分がないです。
IntteliMouseやIntteliMouseProを使ってた頃は小指の第二関節や薬指にマウス
だこができかけたけど、IntelliMouseExplorerにしてからは治りました。
Microsoftはヘルシーコンピューティングガイドなんて配ってるくらいだから、
そういう所に気を使った形なんだと思う。
ttp://www.asia.microsoft.com/japan/hardware/hcg/hcg.htm
↑ヘルシーコンピューティングガイド(IntelliPointにも付いてきます)
賞品のワイヤレスのは使ったことないから分からんけど。
006942
NGNGしかも、そのままTerrariumがフリーズした・・・
0070デフォルトの名無しさん
NGNGところで皆Terrarium立ち上げっぱなし?
俺は新型テスト以外はEcosystemで24Hつなぎっぱなしだよ。
0071デフォルトの名無しさん
NGNGうん。だけど、開発期間はずっとTerrariumモードだし、
新作を放置して耐久テストをかけることもあるから、
稼働率は半々ぐらいだろうか。
0072デフォルトの名無しさん
NGNG自分と対象のPositionの距離を単純に求めたものと結構ずれてるんですけど。
DistanceToの方が距離が大きいです。
007342
NGNG今は24時間Terrariumモード状態なんで、EcoSystemは使ってないですね。
今作ってる生物が、簡単にパクれて効果的な独特の動きをするんで、ぎりぎり
までEcoSystemへの投入は遅らせたかったり。
>>72
DistanceToはVectorクラスのMagnitudeを利用しているので、高速な代わりに
10%以内の誤差がありますよ。
0074デフォルトの名無しさん
NGNG勝負師ですねニヤリ
ひとつ聞いておきたいんだが、草食でしょうか?それとも肉食でしょうか?
007542
NGNG今のままだと草食相手なら大体どれでも勝てるんだけど、肉食を撃退できないです。
混み合ってくるとどうしても逃げ切れなくて、食べられてしまいます。
nasb_tamaなんかはcham-reoに一匹も出産させないで絶滅させるんで、
cham-reoクラスの肉食を投入されるとやばい感じ。
cham-reoは攻撃力高すぎて追い付かれると瞬殺なのが恐いです。
marcarbなら戦闘力低いから、戦ってどうにかなるんだけど。
草食は逃げながらでも体力回復が期待できるから、長期戦に持ち込めば有利で
すね。ある程度繁殖した実績のある肉食はみんな移動が遅いので、逃げ道さえ
あればなんとかなるし。
0076デフォルトの名無しさん
NGNGTOP取ることは不可能ではないのでしょうね。
今日は23日。まだコンテスト期間の半分も過ぎていません。
今後の展開は果たして・・・
------------------------------------
【BEST10 中間報告 5/23 AM8:00】
1 nasb_tama 4282
2 xxxxxx01 2178
3 cmhare01 1952
4 shera11 964
5 gamma6 934
6 gamma5 895
7 ztest 694
8 buu_sou3 643
9 shera06 492
10 shera09 489
------------------------------------
0077デフォルトの名無しさん
NGNG0078デフォルトの名無しさん
NGNG繁殖した実績がある肉食って、cham-reoとmarcarしかいないんとちゃう?
007965
NGNGどうもありがとうございます。
でも漏れは・・・。
カラクリはわかりましたが、やっぱりHPやKensingtonのマウスの方が。。。
当方ピアニスト歴20年なので指の力の抜き方は完璧なはずなんですが。。。
でもM$がこんな良心的なガイドを公表してるなんてビクーリしたわ。
ためになった。
0080デフォルトの名無しさん
NGNG0081デフォルトの名無しさん
NGNGgamma5全滅ワショーイ
0082デフォルトの名無しさん
NGNG目的地までの障害物避けで、微妙に引っかかる
とりあえずα版投入で様子見
008382
NGNG肉食で200超えてきた
おかげで投入すた肉食が全滅れすよ(w
0084デフォルトの名無しさん
NGNGだから、たまにリセットしてやるといいよ。
0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086デフォルトの名無しさん
NGNGそうそう。1日1回ぐらい Reset Bad Peer List したほうが虫が広範囲に行き渡る。
0087デフォルトの名無しさん
NGNG200超えた。
まさか、パクリ?
0088デフォルトの名無しさん
NGNG2種に共通しているところは、「ほとんど動かない」ことか。
細々と腐肉を食らうだけで生きのびられる人生設計がキモだと思うが、どうよ?
0089デフォルトの名無しさん
NGNG禿同
ただし、2種に共通しているところがパクリであって欲しくないという罠
0090デフォルトの名無しさん
NGNG0091デフォルトの名無しさん
NGNGしってていてるでしょ?
0092デフォルトの名無しさん
NGNG0093デフォルトの名無しさん
NGNG作者出現?
0094デフォルトの名無しさん
NGNG仲間を実装しているし、marcarよりちょっとだけ攻撃力を高くしてる。
主な食料源は死体だから、jackalの繁栄はnasb_tamaのおかげともいえるね。
0095デフォルトの名無しさん
NGNG解説キボーン
0096デフォルトの名無しさん
NGNG過去ログよみましょう!!
0097デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.gotdotnet.com/terrarium/farm/view.aspx?id=44
これのことか?
0098デフォルトの名無しさん
NGNGmarcarがのこったよ
0099デフォルトの名無しさん
NGNGこういうときこそ、強い草食放てばかてるとおもうけどなぁ。
cmboarみたいな。。
0100100get
NGNG0101デフォルトの名無しさん
NGNGがっかりだよ・・・
0102デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、ランキングに名前を載せてからいうことだな。
0103デフォルトの名無しさん
NGNG010442
NGNGしまいました。
前のは目的地までの距離を重視していたけど、複数の肉食に追われたときに上手く
逃げ切れないから、今度のはマスごとのリスクを計算しています。
現状では、草食動物として当たり前の機能をしっかり実装すれば、後はパラメータ
の調節でcmhare程度にはなれる感じですね。そこに何か+αすればcmhare越えは
そう難しくないです。
お勧めは集団戦闘。防御は1体にしか有効ではないので、2匹以上で同時に攻撃
するとかなり有効です。ただ、やりすぎると好戦的になりすぎるので注意が必要
ですが。
0105デフォルトの名無しさん
NGNGパクリは失格になってから泣く運命だから気にするな。
0106デフォルトの名無しさん
NGNG何行変えたらパクリじゃないと認めてくれる?
0107デフォルトの名無しさん
NGNG個人的に応援してます。
海外勢を駆逐するのを目標に、お互い頑張りましょう。
0108デフォルトの名無しさん
NGNG0109デフォルトの名無しさん
NGNGなんでVectorのx,yはprotectedじゃないんだYO!
0110デフォルトの名無しさん
NGNG好戦的になると何かいけないの?
0111デフォルトの名無しさん
NGNG0112デフォルトの名無しさん
NGNG0113デフォルトの名無しさん
NGNGありがとう。
0114デフォルトの名無しさん
NGNG0115デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以前に、両方が出会えるぐらいに数を揃えないといけないのが大変。
0116デフォルトの名無しさん
NGNGってそれじゃ単体で効率よいの作る方が楽か。
0117デフォルトの名無しさん
NGNG0118デフォルトの名無しさん
NGNGそんなこというなら、もっと参考になること買いてよ。
それにしてもnasb_tamaのおかげでまともの肉食でも生きれるようになった。。
0119デフォルトの名無しさん
NGNGわからない事を聞いてみれば?
それとも何がわからないのかわからない?
0120VB厨房
NGNG投入した10匹が瞬殺ですよ(泣
ムカついたから今駆逐用の肉食投入してやるぽ
0121VB厨房
NGNG小さいのが今流行なのか
0122デフォルトの名無しさん
NGNG今回はまともなのいれたからね。
jackalに抜かれたのが癪だったので。
>>121
意味がないんだよね。
だって、体力も、攻撃力も、防御力も必要ないもん。
0123デフォルトの名無しさん
NGNG今はやはり「経路選択」でしょ。
A#を分かりやすく教えてほしい。
というか、参考になるところ本なり、URLなりを教えてほしい。
0124VB厨房
NGNGつーかch&xxx、gamma、nasbにも見飽きたからほっといてもよかったかも
ところでmartigerは>>122が放ったのか?
0125デフォルトの名無しさん
NGNGxxxxxx01もcmhare01ももっと減るかとおもったのに、ふえてるじゃん。。。
0126デフォルトの名無しさん
NGNGそのうち6がくるよ!
っていうか、皆portあけてよ。。
温室の中で育っても外にでたら勝てないよ。。。
実際の環境でテストしたほうが効率いいのに。。。
0127デフォルトの名無しさん
NGNG0128デフォルトの名無しさん
NGNGなんでも自作自演にスナ〜。
でも皆>>124みたいなことやってるんだろうな。。
時々一気に数がへるし。。。
0130デフォルトの名無しさん
NGNGA*のことか?
「Game Programming Gems」を買え。少々高いがゲームプログラミングしようと思ったら
最高の一冊だ。
0131デフォルトの名無しさん
NGNG6,7は弱いやつ。4,5はつよくしてある。
いろいろなパラメータで実験中
0132デフォルトの名無しさん
NGNGA*の解説ページ。なかなかよいできだ。作者に感謝しる。
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
0133デフォルトの名無しさん
NGNGそいつの経路探索ルーチンってバグバグじゃねえ?
探索もいかにも遅そうなんだが。
0134デフォルトの名無しさん
NGNGバグではないようだよ。かなりパラメータを変えれるようにしてる。
ただ、わざととしかおもえないような間違いをいれてるかな?
0135デフォルトの名無しさん
NGNG"x*2+1"としたい場所で"x<<1+1"と書いてあって、萎えたよ…。
0136VB厨房
NGNGこいつさえ庫泣けりゃある程度生き残れるんだが
仕方ないパラメータ変えるか(泣
013742
NGNGやはりinchwormは大きい方が気持ち悪いので。
>>133
あれは経路探索はともかく、それ以外の部分は結構参考になると思う。
攻撃する相手の選び方とかは、かなりの生物があれをパクってるんじゃないかな。
cmhareとかnasb_tamaの攻撃相手の選び方もあれと似たような感じだと思います。
0138デフォルトの名無しさん
NGNGわかっている人には必要ないと思うけど初心者の参考用ということで。
ttp://www.na.cse.nagoya-u.ac.jp/~reiji/lect/alg99/
ttp://www.osakac.ac.jp/labs/kaoru/lecture/maze.html
ttp://www.chess.gr.jp/jcca/o112middle/search/serach000.html
ttp://www-ono.is.tokushima-u.ac.jp/member/ono/classes/ai/chapter3-2/sld001.htm
0139デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、肉食は誰かが出てくると誰かが引っ込む状態だね。
総数が500ぐらいで頭打ちなのかな。
0140デフォルトの名無しさん
NGNG0141デフォルトの名無しさん
NGNGありがとう。助かります。
あと、図書館で借りれそうな本ってないですかね??
もちろん、技術系の図書館ですけど。
0142デフォルトの名無しさん
NGNG正直言って、肉食で200を超えるのは理論的に無理だろうとおもって
何だかいろんなことしゃべってしまって、ちょっと後悔中。。。。
今までは病気との闘いだったから、ecosystem内で1種類の肉食が残れるのがほぼ10。
で、2種類までOKだったので、合計20。
それ以上の種類がいるとどうしても食料の奪いあいになってほぼ総数20位で
均衡がとられるようになる。
だから1体で上限が250くらい。総数でも限られるようになってた。
ただ、家のecosystemでも、そうなように肉食が繁栄して病気の影響が
すくなくなりつつあるのかも。
なので、250の壁も突破できたようです。
014342
NGNGはそんなに難しくなかったり。コンテスト終わるまでは書けませんが。
ちなみに、nasb_tama超えはかなり厳しいです。
うちの旧式の草食でnasb_tamaに勝てた頃もあったけど肉食対策とかして
たらバランス変わって今では全く勝てないです。でも、おかげでcmhareに
勝ってうかれてた頃よりは格段に進歩してますけど。
(CVSでバージョン管理してるくせに滅多にcommitしないから意味無し)
さっさと新型も開発しないといけないんだけど、ガチガチのハードコー
ディングな旧型の方が調整効かない代わりに試行錯誤はしやすいんで、
なかなか新型に本腰を入れれない状態。
0144デフォルトの名無しさん
NGNGかなりがんばってますね。
今、繁殖しちゃうとコンテスト終了までに対策を講じられちゃうんですよね。
ただ、buu_sou3も生き残ってるように最初に繁殖すると広くいきわたれるってのも
あるんですけどね。
marcarは意図的に動いてテレポートをしやすくなるってのをいれてましたけど、
martigerはそれはなくして繁殖重視でじりじり広がっていくようにしてます。
というか元にもどしました。
時間がたてば自然と広がるんだということを実感しました。
このあたりと、カモフラージュが0でも生き残れるってことをjackalに学びました。
jackalのまったく動かないところに大物ぶりを感じています(笑)
肉食としての一つの形ができたので、次は草食に取り組もうと思っています。
ただ、次に強い肉食がでてきたら、martigerにその対策はする予定ですが。
0145デフォルトの名無しさん
NGNGコンテスト終了間際に、皆が一気にIntroduceしてくるような予感。。
0146デフォルトの名無しさん
NGNG0147デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/terrarium04/terrarium04_01.html
tabata.csだってよ。
0148デフォルトの名無しさん
NGNGP
H
って並んでると、
上のHが Scan() すると Plant はもちろん、下の Herbivore もとれるのに
下のHが Scan() すると上の Herbivore は取れずに Plant しか見れん
ことがあるのは、なぜ?
Eyesight に 100 ふっても一緒みたい。
何回 Scan() しても見れないから、隠れられてる訳でもなさげ。
そういうもの?
0149デフォルトの名無しさん
NGNG0150デフォルトの名無しさん
NGNG0151デフォルトの名無しさん
NGNGこのコンテストは、本当はバグ出しが目的だからですw
#既出の予感・・・
0152デフォルトの名無しさん
NGNG単性生殖したり、草食/肉食に分かれるような人間でも?
0153デフォルトの名無しさん
NGNG単性生殖・・・雌雄同体って意味に取ると萌える人もいると思われ・・・(藁
0154デフォルトの名無しさん
NGNGヒドラのように分裂するのでわ。
0155デフォルトの名無しさん
NGNG0156デフォルトの名無しさん
NGNG分裂後さらに変態すると吉
0157デフォルトの名無しさん
NGNG死角だろ。既出。
0158デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはTrace Windowに出てくる"GENECODE"というのが怪しいとにらんでるんだが、
これなに?
0159デフォルトの名無しさん
NGNG0160デフォルトの名無しさん
NGNG多分自分の中心座標から、他の生物の占有グリッドに向けて直線をひっぱっている様子。
その上1セルでも見えれば全体が見えることになるのでそういった非対称性が生じるらしい。
このへん、きちんとした式にした人間はいないので、
定式化できれば一躍有名人!?
void override WriteTrace(object o){
#if DEBUG
base.WriteTrace(o);
#endif
}
とか言ってみる・・・が、俺はただいま酔っ払いモード。(謎
0161デフォルトの名無しさん
NGNGオレが思うに、すべては他を攻撃することにあるとおもう。
もともと、草食は肉食から逃げるように結構すばやくしていたが、
肉食が繁栄しないとおもってスピードにはあんまり割り当てずに
攻撃とか防御に回したんでしょ?
で、ecosystemに仲間がいないうちは繁殖に徹して、
ある程度、数が増えたら、凶暴化する。
現状では仲間の数がわからないから、視界に現れた仲間の数を記憶して、
常に多いようだったら特定の確率で凶暴化かさせる。
で、この仲間の数も子孫に引き継ぐ。
テレポートがされた場合、これをクリアする。
なんてのが入ってるんじゃないの?
おかげで、200以上生息してる草食は10匹に激減してしまった。。。
いったい、入賞資格者は何人なんだろう?
0162デフォルトの名無しさん
NGNG2573 xxxxxx01 XXXXXXXX Herbivore
2478 cmhare01 CorwinXX Herbivore
641 gamma6 Galina Glazko Herbivore
617 martiger5 naka Carnivore
576 shera11 ARA-AC Herbivore
476 gamma5 Galina Glazko Herbivore
373 martiger7 naka Carnivore
324 ztest ztest Herbivore
252 test185 NX005 Herbivore
228 martiger8 naka Carnivore
226 martiger9 naka Carnivore
218 shera09 ARA-AC Herbivore
212 inchworm ?? Herbivore
入賞資格者は4人
Introduceした人,631
生物合計,6467
草食,2451
肉食,3266
植物,750
0163VB厨房
NGNGと思ったらさっきから逝くテレポ来るテレポなし。
とりあえずnasb_tamaを主食にする肉食にパラメータ変更。
0164デフォルトの名無しさん
NGNG> たちのわるいことに、martiger シリーズは開発がどんどん進んでいて、
> 私が確認しているのでは 4 から 9 まであります。5 がちょっと前まで最強で、
> 6 だか 7 だかはパラメータを調節しているとかで少し弱くなっているのですが、
> 9 は 5 よりも強力になっているみたいです。
>
> しかも、このシリーズは共食いをしないので、ほかの肉食動物はかなり不利に
> なってしまいます。私が現在開発中の肉食動物は、少なくとも戦闘のパラメータや
> 方法は一体一体の martiger シリーズに負けていないのですが、わらわらと
> 寄ってくるので戦闘につぐ戦闘になってしまい、すぐにやられてしまいます。
> 私のマシンでは大体 150匹ぐらいがリミットみたいなのですが、
> そのうち 25匹ぐらいが martiger シリーズになっています。新しい動物を
> Introduce するときは 10匹でるのですが、この 10匹では 25匹に対抗できません。
> これからの肉食動物は、傷ついているときや相手より成長していないときは
> 肉食動物から逃げ回るように作らなければ、安定して種を存続させることすらできなさそうです。
>
> アメリカの網で cmboar シリーズが独占しているのも、シリーズ同士で戦わない
> ようにして、どんどん独占状態になってしまったからではないでしょうか。これも
> 戦略ということなら仕方ありません。Ecosystem で新版を開発しつづけるうちに
> シリーズが増えていっただけだとも考えられます。
> ともかく、これでは 200越えの「勝者」が数人程度になりそうです。
賛成な漏れは厨?
てか、nasb_tamaの作者がmarXXXXXと同じ数出したらどうなるよ?(´Д`)
0165デフォルトの名無しさん
NGNGそんなに悔しかったら研究して偽装でもシロって感じだな。
0166デフォルトの名無しさん
NGNG0167デフォルトの名無しさん
NGNG0168デフォルトの名無しさん
NGNG> てか、nasb_tamaの作者がmarXXXXXと同じ数出したらどうなるよ?(´Д`)
これが草食では愚論なのはわからない??
あえて言うならば、病気に対して多少強くなるくらいかな?
もし、総数だけで1位をとろうとするならば、複数はださないよ。
アメリカのサーバでも、肉食でcmboarを食い尽くし、その後、nasb_tamaを
いれればcmboarも太刀打ちできなくなるとおもうけど。
肉食は仲間がいないと増えないことは、肉食の1位が60くらいのときから
ここでいってきたつもりだけど。。
オレが見てる限りでは、肉食でちゃんと繁栄できたのはjackalくらいでしょ。
これも仲間を実装したからだしね。
もし、martigerより繁殖力も含めてつよい肉食がつくれたら、
この牙城を崩せる方法は今考えるだけで、いくつも思いつくけどね。
このコンテストは「技術」よりも「戦略」が大切だとおもうがね。
0169デフォルトの名無しさん
NGNG「nasb_tamaの作者が」と言っているので、「nasb_tamaを複数投入する」ということを
言っているのではないと思われ。冷静に読もうよ。
0170デフォルトの名無しさん
NGNGおれのecosystemでも圧倒的に強い。
martigerに食いつぶされたら、xxxxxx01がまず繁殖し始めるよ。
なのに、nasb_tamaがまだまだ勢力を伸ばしてるのはなぜ?
0171デフォルトの名無しさん
NGNGテレポートは近所かららしいから、地域格差があると思われ。
0172デフォルトの名無しさん
NGNG複数でわけあうだけでしょ?
0173デフォルトの名無しさん
NGNGたしかに168の言っていることはピントはずれだが、この部分
> もし、総数だけで1位をとろうとするならば、複数はださないよ。
は押さえておいていいと思う。
0174164
NGNG要するに、超優秀な生物を作れる奴が、
同じ種類やちょっと違いの強い生物を何個も投入すると、
漏れのようなヘタレプログラマはもちろん、
普通に優秀なぐらいの生物でも200を越えないんじゃないか。
悲しいよそりゃ、ってことなんだ。
そういう意味だったんだョ…
0175デフォルトの名無しさん
NGNG優秀な生物を何個も投入する=200を超える生物が減る
は成り立たないとおもうけどね。
繁栄する生物がでてくるとその対策を練った生物がでてくる。
これの堂々巡りでしょ?
本当にコンテスト1位で安泰になるなら、Introduceした時点で全滅されるしかない。
だけど、これにも穴はあるとおもうが。
0176デフォルトの名無しさん
NGNGそもそも動物の合計数は20000いるのかよ。
0177デフォルトの名無しさん
NGNG0178デフォルトの名無しさん
NGNG栄枯盛衰があるのには同意だけど、
その度に毎回バージョン違いを10種も流されたら凡人はタマランヨ…
cmboarはコンテストが終わった後に投入された実験なんだよ。
0179デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaが繁栄するまで、肉食には暗黙の総数の上限があった。
この上限をあげてくれたのが、nasb_tamaなんだよ。
肉食ではどうしても総数の奪い合いになるから、
こういうふうにするしかないんだって!
martigerに関しては、肉食で1位を脅かす動物がいない限り、
9で打ち止めの予定です。
0180デフォルトの名無しさん
NGNG「nasb_tamaが上限をあげてくれた」ってのがわからない。
nasb_tamaが来る前から草食動物の総数は変わってないよね。
どういうこと???
厨な漏れに解説キボンヌ。
0181デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaってのは肉食にとってはカモな存在なんだよね。
cmhare01が全盛のころはカモフラージュ値を異様に高くして
かかった獲物を捕らえるしかなかった。
これではどうしても1ecosystemに10体の壁があって、したがって
1体で増えるのにも限界があった。
nasb_tamaがでてきてからは、視野を広くして自ら殺しにいっても
十分に獲物をとらえることができるようになり、10体の壁を越えられる
ようになったというわけ。
0182デフォルトの名無しさん
NGNG???cmhareの割合はnasb_tamaの前と後で変わってないのだけど?
0183デフォルトの名無しさん
NGNGcmhareだけでなく、その他も含めてだとおもって。
当時の上位の草食は似たようなもんだったよ。
0184デフォルトの名無しさん
NGNGそこんところ納得できない。いろいろ比べてみたけど、
nasb_tamaよりも逃げるのがうまいのはcmhare01とxxxxxx01ぐらい。
むしろ、nasb_tamaよりも逃げるのが下手な草食はみんなnasb_tamaに
置き換わった感があるから、肉食にはより辛くなってると思う。
最近の肉食の台頭は死肉を食らうだけで生きていけることの発見に
よるものだと思っていたんだけど。
018542
NGNGサイズ25にしてnasb_tamaと対決させたら余裕で勝ってるし。
植物が少なく肉食がいないという環境での話だけど。
(動物100に対して植物30程度の環境)
元々荒野のような環境でいかにして食料を確保するかというのをテーマに
開発してたから、そういう環境では有利なんだけどね。植物が見えていな
くても存在を感じ取るような様々な機能(嗅覚と呼んでます)を組み込ん
であるから、視界以上に探知能力は高いです。
martigerさえいなければ、適度に植物を間引く機能を付けて放てば、2位
くらいには食い込めそうな気もします。
ただ、サイズ25にはしたくないんだよね。
0186デフォルトの名無しさん
NGNG何で自分のは繁殖しないんだろうと、100時間悩んだ結果、
こうなったらLoadEventで毎回reproduceしてやろうと思い、
やってみました。
そしたらなんと、繁殖したよ。
これって、俺のバグ?
まあよくわからんが、ラッキーだ。
よって、おまえらぶっ殺します。
0187186
NGNG確実に、変わるので皆さんの試しあれ。
0188デフォルトの名無しさん
NGNG80暗い割り当ててるのか?
0189レスポワール号
NGNG遠くから等速で後にくっついてcmhereやxxxを殺ってもらい、
それをむさぼり喰う。最後は寿命の尽きたnasb_tamaを喰らう。(゚∀゚)ウメー!
0190デフォルトの名無しさん
NGNG画面が広い方が、病気で死ぬ確立が低い。
うちはMAX40くらいだけど、
肉食が一匹もいない。
0191レスポワール号
NGNGRefreshボタン連打。5分たったらReintroduceボタンクリック。これ最強。
ただ、知っている奴には効かないという諸刃の剣
0193192
NGNG0194レスポワール号
NGNGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
オメーの言うとおりに遣ったら10匹投入後1時間経っても5匹残るようになったゾ!
糞MSのいらんサンプルのせいで1週間損した!
漏れにとって有益情報だったのでage
0195レスポワール号
NGNG経路やら統計情報処理機能は後回しとして
なんとか6月末までは間に合いそうだな
0196レスポワール号
NGNG0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198デフォルトの名無しさん
NGNG0199デフォルトの名無しさん
NGNGいかに病気にかからないかを競うゲームのような気がしてきた。
やはりnasb_tamaやxxxxxx01なんかは病気にかかりにくいし、
その点最近勢力を落としてきているcmhare01は生まれるのと同数ぐらい死んでいる。
パラメータをちょい変えるだけで生存率が雲泥の差だし。
0200デフォルトの名無しさん
NGNG020142
NGNG優先するせいかと。数が飽和している環境では出生率がそのまま病死率に
なるから、ひたすら産むことを優先していると病死も多くなります。
10匹産めば10匹死ぬだけだから、あまり病気を避けるというのは関係ないかも。
ただ、他の種を減らせば自分の種が病気にかかりにくくなるから、積極的に
戦闘をするのは重要ですね。後から参入する人には厳しいけど。
0202デフォルトの名無しさん
NGNG0203デフォルトの名無しさん
NGNG病気にかかりにくい。
生殖をしない個体は死んだほうが都合がいい。
如何に有効な「死」をさせるかが重要。
0204デフォルトの名無しさん
NGNG0205デフォルトの名無しさん
NGNG==============================================
nasb_tama 11 1528 62 14 100 1330
xxxxxx01 11 1526 18 5 109 1369
gamma6 12 1400 14 17 171 1182
test185 0 1021 1 18 226 767
yzpla05 9 541 0 1 0 466
plant11 10 538 0 1 0 446
cactus2_toc 5 513 0 3 0 427
pmark-pla 10 10 462 0 3 0
cmhare01 0 70 0 0 6 72
漏れのところだけかも知れないが、cmhare01が全く来ない。
cmhare01時代の終焉か?
0206デフォルトの名無しさん
NGNG上限何匹か教えてケロ。
0207デフォルトの名無しさん
NGNG0208デフォルトの名無しさん
NGNG0209デフォルトの名無しさん
NGNGつまり、肉食は今の合計(2000ぐらい?)が上限で、それを奪い合うってこと?
0210デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaは?前の方に「GENECODE…」という話があった。
021142
NGNGnasb_tamaは肉食から攻撃されたときに無抵抗で殺されてしまいます。
たとえ勝てないにしても、攻撃されたら逃げるついでに1発やり返しておけば
こんなに増えないかと。
AttackもDefも0の草食をmartiger9と一緒に入れてみたけど、いくつかkillも
取れましたよ。逆に草食から攻撃しかけたらmartiget9は無抵抗でやられた
ようにも見えましたが(笑
0212通りすがり
NGNG後発で、つらつら眺めてるところですが、テストメソッドもないし、コメントもない。
最近強いのはもっと洗練されてるとなると、時間無駄にするだけになりそう。とほほ。
コーディング複雑でも別に不利になったりはしない?
0213デフォルトの名無しさん
NGNGならない。
0214デフォルトの名無しさん
NGNG単にx-boxが欲しいだけならトップになったとしても時間の無駄だぞ
0215Kanji
NGNG0216デフォルトの名無しさん
NGNGいまなら入賞資格者がほとんどいないから、XBoxなら簡単に手にはいるぞ。
むしろ、11位以降のMSマウスの方が入手が難しいぐらいだ。
0217デフォルトの名無しさん
NGNGおかげで総数5匹前後をうろちょろしてやがる。
早くしねーと全滅しちまうだろうが、ゴルァ!
0218217
NGNGもう100匹近く生まれてるのに外に出ていったのが4,5匹程度。ほとんどが出戻り娘。
martigerの大群が来たらどうすんだ、ヴォケ
0219デフォルトの名無しさん
NGNG0220デフォルトの名無しさん
NGNGその気持ちはよくわかる。
ポート閉じてEcosystemモードしててもメリットないし、
(今はポート閉じてるとカウントされない)
Terrariumモードでやってた方が便利だと思うんだが、
なんでだろうか。
0221217
NGNGのべ8〜9匹しか放てず鬱
0222デフォルトの名無しさん
NGNGtiger3.he.net ip216.218.133.162
上の屑に虫を送ってあげて下さい。
0223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNG2chの鯖に屑とか言っちゃって何勘違いしてんの?
それとも電波?
0225デフォルトの名無しさん
NGNG恥もなにもないというか。。
まぁ、なんでもありだからいいんだけどね。
0226デフォルトの名無しさん
NGNGっていうことでmartigerの新しいやつをはなちます。
0227デフォルトの名無しさん
NGNG0228デフォルトの名無しさん
NGNG0229デフォルトの名無しさん
NGNG擬態は当然の戦略じゃないの?
恥ずかしいことなのか。
0230デフォルトの名無しさん
NGNG禿げ胴。
パクリは恥ずかしいけどな。
0231デフォルトの名無しさん
NGNG自分を棚にあげて。ぷっ。
0232デフォルトの名無しさん
NGNG\_ |
>_\__/ ̄\ |
| \ / ̄ |.|
┌ ==――===||
|\\┌┐ \\ ‖)|
ヽ──/ ───イ /|
| ∠ 〜 | |
|⊂二二二⊃ | |
| ー- イ /
\___/ |/
_ ―――/| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄へ
/ |\ _/| |
| | Y ̄ フ /| |
ここはおまえらが後人生を賭け死力を尽くしてる、言うなら戦場だ・・・・・・
戦場で後ろから撃たれた後ろから・・・・・・と騒ぎ立てる兵士がどこにいる・・・・・・?
いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・
戦場ではだまし打ち不意打ちが日常・・・・・・
皆・・・・・・なんとか相手の寝首を掻こうと・・・・・・後ろに回ろうと・・・・・・
策を巡らしている・・・・・・それが真剣勝負というものだ・・・・・・!
お前は今ただ・・・・・・後ろから刺された・・・・・・それだけだ・・・・!
散れっ・・・・!
0233デフォルトの名無しさん
NGNGグラフの最初の数が1からじゃなく10だったよ。
どうやるの?ひょっとしていきなり100からとかできる?
0234デフォルトの名無しさん
NGNGmartigerきやがったか・・・よし!迎え鬱!!
0235デフォルトの名無しさん
NGNG0236デフォルトの名無しさん
NGNGmarcarとjackalのおかげで、肉食もスピードを出さなければ
それなりにいけることがわかった。
martigerのおかげで、肉食の上限数がわかった。
nasb_tamaの独占を破るには、うまい肉食を作りこむことが
鍵になるだろうから、この二つの知見は大きいよ。
023742
NGNG今は知り過ぎてしまって中々情報を出せないけど、前々スレには色々と情報
が出てるから最近始めた人はそっちにも目を通しておくといいかと。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013093589/l50
nasb_tamaは欠点というか欠陥とも言える部分があるけど、あまり言うと改良
されそうなので黙っておきます。作者もここ見てそうだし :-)
0238デフォルトの名無しさん
NGNG前々スレの770の922は英雄だったな。まだ元気で虫作ってるだろうか。
0239デフォルトの名無しさん
NGNG> martigerのおかげで、肉食の上限数がわかった。
うん。そして今その全数をmartigerが独占しているんだよね。
肉食の全数を押さえたってことは、marXXXXXの作者はある意味
一番優勝に近いと言える。
024042
NGNGって部分に助けられてるから、その辺を改良されたらもう少し減るかと。
あと、martigerを投入しすぎて、潰し合いにならないかな?
お互いに戦わなくても、たとえばmartigerが1種類の場合は1つのecosystemに
martigerとnasb_tamaが10:90の割合で生存できるけど、martigerが2種類になっ
たら20:80でmartiger1匹に対するnasb_tamaの割合が9→4に激減するし。
飽和した環境では病死する数は生まれる数に等しいから、草食の数が減るのは
そのまま病死の数も減ることになりますね。
0241デフォルトの名無しさん
NGNGなかなか慧眼だね。デビュー待ってるYO!
0242241
NGNG入れてYO!
0243239
NGNGひとつのEcosystemに肉食は2種までいていいと思う。というのは、10を越えるとsickだから、
2種いても現実には常に定数の20を揃えられることがないから。
100匹を越えるでかいEcosystemがあることを考えると3種もいいかもしれない。
ただ4種は多すぎるだろう。大枠では42に賛成だ。
肉食で入賞を目指すなら、2種ぐらいに絞るべきか。
024442
NGNG最終バージョンが完成したら旧バージョンを食い尽くすようにしておいた
方がいいかもね。別バージョンを攻撃しないようにしていると、そこに
付け込まれる可能性があるし。かっこよく言えば擬態なんだけど。
>>241
DirectX9beta1とか出ちゃって、そっちもかまってるから遅れてます。
あと、初めの頃はテストでintroduceしまくったけど、生物の数が増えすぎて
ISDNだとreintroduceするのに一覧取得だけで5分くらいかかって、それが嫌で
試作品をintroduceするのはやめました。
0245デフォルトの名無しさん
NGNGニヤリ
024642
NGNGTerrariumのオフィシャルページのオブジェクトモデルの所には書いてありませんが、
AnimalStateにはCurrentMoveToActionというプロパティがあります。
これを利用すると、自分以外の生物がどこに向かって移動しているのか、移動先の
座標がそのまま求まります。
具体的に言うと、state.CurrentMoveToAction.MovementVector.Destinationが目標
地点の座標(Point型)です。
これだけでも色々な使い方が思いつきますが、面白い応用例としては仲間との会話
に使うことができます。
全ての生物は体の大きさの都合で、X,Y座標とも16より小さい座標には移動する事
ができません。そこで、移動先としてその領域を使って仲間に情報伝達することが
できます。例えば目標地点が(5,5)だったら攻撃開始の合図など。
もっと複雑にやれば、例えばX座標を0から順番にインクリメントさせながら、
Y座標を0〜15の範囲で変化させて長文を送るという事もできます。
まぁ、こんな面倒な使い方をしなくても、仲間が攻撃するときのターゲット
を判別するとかの簡単かつ有効的な使い道がありますが。
この程度の情報なら既に重要では無くなったので公開しておきます。 :-)
0247デフォルトの名無しさん
NGNG重要では無いのに美味しいとはこれ如何に?
024842
NGNG7つのパラメーターは合計で100以下にしないといけないけど、AttackDamagePointsと
DefendDamagePointsは4の倍数、EyesightPointsは10の倍数でないと端数が切り捨て
られます。そのうち設定が変わるかもしれませんが、少なくとも今の日本のサーバでは
そうなっています。
ここで1つの罠があります。AttackDamagePointsとDefendDamagePointsは4だと0と
同じになってしまいます。試しに、AttackDamagePointsが0と4の草食動物を作って、
ゲーム中に攻撃力を調べてみるとどちらも50になっていることが分かると思います。
ある程度パラメータが決まって、防御力が0だと不安だから4にしておこう・・・という
のは全く意味がないです。
また、草食動物で100ポイント全て攻撃力に注ぎ込んでも、攻撃力0ポイントの肉食
よりも攻撃力が低いので、肉食よりも凶暴な草食というのは無理です。
EatingSpeedPointsは、肉食の場合はある程度上げておかないと厳しいです。
オフィシャルページの説明では死体は100tick残ると書いてありますが、実際には
60tickで消滅します。死体をみつけてから食べられる距離に近づくだけでも結構な
時間を要するので、食べるのが遅いと食べきらないうちに消えてしまいます。
MaximumEnergyPointsは貯蔵できるエネルギー量ですが、ここにも罠があります。
生物が生長や生殖を行うには、エネルギー状態をNormal以上にする必要がありますが、
このNormal状態というのが貯蔵できる最大エネルギーの40%と決まっています。
MaximumEnergyPointsを大きくしすぎると、40%までエネルギーを貯めるのがキツく
なります。移動などによるエネルギー消費量はパーセンテージは関係なく一定なので
(生物の半径に比例します)、一度40%を達成してしまえばMaximumEnergyPointsが
大きいほど楽になりますが。
例えばMaximumEnergyPointsが0の生物はFullまでエネルギーを貯めていても生殖の
途中でエネルギーが足りなくなりますが、ある程度上げておけば無補給で出産でき
ます。
このように、上げすぎると害のあるパラメータもあるので、ポイントが余ったからと
いって適当に割り振るとかえって増えにくくなったりするので注意。
とりあえず余りが4未満なら、MaximumSpeedPointsに振っておくのがいいかと。
024942
NGNGあらゆる数値が、生物の半径に比例します。MatureSizeの最小値は25で、生物の
成熟時の半径は12になります。最大値は48で、成熟時の半径は24です。
草食動物でAttackDamagePointsに100を割り振っても、0の場合と比べて攻撃力は
1.5倍にしかなりませんが、AttackDamagePointsを0のままサイズを25→48にすると
成熟時には攻撃力が2倍になります。成熟さえしてしまえばmartigerよりも強い
草食動物というのも可能です。
ただし、サイズが大きい生物は成熟するまでが大変ですが。
また、生殖できるまでの期間も長くなるので、小型の生物に比べて増える速度も
遅くなります。
現状ではサイズを最低にして、爆発的な繁殖力で数を増やすのが定番ですね。
ちょっと前ならcham-reoなんかの大型の生物がいたんですけど。
パラメータに関しては、こちらにまとまっています。
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/terrarium03/terrarium03_03.html
スキン一覧もあるから、これから作る人は参考になるかと。
本当は、上位を狙うならこのパラメータはこの値にしないと駄目という結論が
出ているのもあるんだけど、さすがにそこまでは書けないです。
025042
NGNG>>247
仲間同士で会話をさせようとしている人にとっては、かなり助かる情報かと。
今までは角度と速度くらいしか情報が得られなかったし。
うちの生物にも少し使ってるけど、パクられたら困るというほど重要な部分
ではないです。(観察してるだけでパクれるような部分でもないけど)
0251デフォルトの名無しさん
NGNGポートあけてるひとがかなりへってる。。。
0252デフォルトの名無しさん
NGNGgwolf4も思ったより伸びないみたいだし。
もうちょっと様子をみるか。。
今ので安定状態だから、前回のバージョンのを殺さないと
新しいのを投入しても広がらなさそう。
0253デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaがへったらこれは減るだろう。
そのときは新しいのを投入すればいいだけだよ。
このゲームは結局はいたちごっこなんで、観察力がものをいうとおもうけど。
0254デフォルトの名無しさん
NGNG>本当は、上位を狙うならこのパラメータはこの値にしないと駄目という結論が
>出ているのもあるんだけど、さすがにそこまでは書けないです。
終わってからで良いからどんな理論か聞かせてな。
0255デフォルトの名無しさん
NGNG思うように繁殖せず鬱になるに1票。
肉食が増えれば草食で連携プレーする余裕無くなるよ。
0256デフォルトの名無しさん
NGNG確かにecosystemは環境が厳しすぎ。すぐ病気で死ぬし。
ハッキリ言ってTerrariumモードなんて初心者しか意味ナイ。
その点では42のシパーイも可能性アリ
0257デフォルトの名無しさん
NGNG0258デフォルトの名無しさん
NGNGよくわからなくなってきた。
0259デフォルトの名無しさん
NGNG一度にすべてを知ってしまうと混乱するから、
まずは自分の力の及ぶ範囲で両方とも徐々に広げ進めていくのがよいよ。
情報化社会では情報量をコントロールすることが重要。
0260デフォルトの名無しさん
NGNG総数は100ちょいだが、凶暴な上繁殖力も高い
当方は特攻隊で鎮圧したが(w
0261デフォルトの名無しさん
NGNGつかここの管理人かなりヤヴァイぞ、IP抜いたり企業のPCに進入したり・・。
誰か天誅頼む・・・。
0262260
NGNGつーか特効部隊が我庭で生態系を築きつつある・・・鬱だ
0263デフォルトの名無しさん
NGNGとはいえageて人の目に触れればピアも増えるかもしれないしね。
いまのままじゃ全然足りないよ…
MSの目論見も外れてるんじゃないだろうか。
0264デフォルトの名無しさん
NGNGどうもattackしたときには動きが止まるかスピードが落ちるか
ZOCに捕らわれるかなんかで動きが制限されるようだ。
漏れの草食は反撃しないようにしたらスムーズに逃げれるようになったよ。
nasb_tamaが肉食に反撃しないのはここらへんが理由じゃないだろうか。
0265デフォルトの名無しさん
NGNGビルドし直してもう一度introduceしようとすると
「一度読み込んだ虫は再び呼び込むことはできません」見たいな警告が出るんだけど
何度も連続して自分の作成した虫を読み込ませられる?
0266デフォルトの名無しさん
NGNGAttackやDefendに4点振っても無意味ってあるけど、あれは表示ウィンドウの
バグだろう。内部処理的にはちゃんと処理していると思うよ。
表示ウィンドウはクラスモジュール的には内部処理から遠そうだし、
introduce時の警告の方を信頼している。
0267デフォルトの名無しさん
NGNG新たな時代の到来?(・∀・)
0268デフォルトの名無しさん
NGNGもう解決していると思うけどゲーム画面下のSpeciesコンボボックスで
投入した奴選択してaddすればいいが、コンパイルして投入した名前の
DLLは、そのテラリウムファイルでは更新できない。
別のファイルを用意するか、名前を変えるべし
0269デフォルトの名無しさん
NGNG違うと思われ
0270デフォルトの名無しさん
NGNGこの作者は200以上も個人でintroduceして精力旺盛だな。
0271デフォルトの名無しさん
NGNG根拠は?
実験的に確かめようにも、運が大きく作用するので無理っぽいし、
まぁ気にするほどの事でもないということでどうだろう
0272デフォルトの名無しさん
NGNGBeginDefending(〜);
とやったときどちらが実行される?
それともどっちも実行される?
??
0273デフォルトの名無しさん
NGNG0274デフォルトの名無しさん
NGNGテラリウム徹底攻略ガイドはあてにならんか
0276デフォルトの名無しさん
NGNGそんなに変なことは書いてないが、技術的に参考になるようなことも書いてないな。
0277デフォルトの名無しさん
NGNG0278デフォルトの名無しさん
NGNGってかC#か・・。こういうのは興味在るけどC#やったことな・・・。C++出きればすぐ?
0279デフォルトの名無しさん
NGNG直接調べる方法は無い。視界の範囲から予測するしかない。
Javaとほとんどいっしょ。JavaとC++が使えるなら余裕。
0280デフォルトの名無しさん
NGNG0281デフォルトの名無しさん
NGNGかといって、今から完全に仲間になるのもきびしいかも。
まぁ、高みの見物といくかな。
0282デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaやcmhareを見習いなさい。
仲間などなしに1000overです。
0283デフォルトの名無しさん
NGNG御意。草食は仲間は不要(というか邪魔)。
肉食もせいぜい2種までという結論が出てる。
それに仲間を作るとそこに脆弱性が生まれる。
0284デフォルトの名無しさん
NGNG喰った奴も、死骸を喰った奴もあぼーん
0285デフォルトの名無しさん
NGNG0286デフォルトの名無しさん
NGNG0287デフォルトの名無しさん
NGNGまともにやったら勝てないって宣言してるようなもんじゃないかな?
まぁ、実際そうなのかもしれないけどね。
0288デフォルトの名無しさん
NGNGさんくす。
EngineSettings.BaseAnimalEnergyPerUnitOfRadiusってやつか
↑が0.001なのか
0289デフォルトの名無しさん
NGNG0290デフォルトの名無しさん
NGNG漏れのところに来ても即死だったり2〜3匹上限で死んだりして。
逆にqwolf4やcham-reoの方が増えるタイプな気がするが。
特にqwolf4は駆除するのが大変
029142
NGNGそれが一番心配だったりします。あるいは後半にサーバダウンとか(笑
最悪の場合は肉食と草食の同時投入をやるかも。
ただ、最近の研究で草食だけでもnasb_tamaを追っ払えることが分かったから、
肉食の手助けはいらないと思う。
>>285
EngineSettings.BaseAnimalEnergyPerUnitOfRadius * State.Radius
怪我をしている場合は、Normal以上だと治癒にもエネルギー消費します。
0292デフォルトの名無しさん
NGNGシャレでいいからさーなんか投入してよー
見てみたいyo!
0293デフォルトの名無しさん
NGNG0294デフォルトの名無しさん
NGNG気にしないのが最善手
0295デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはむしろこのスレには厨が少ないと評価しているが。
0296デフォルトの名無しさん
NGNG0297デフォルトの名無しさん
NGNG治癒もありましたね・・・
サンクスです。
0298デフォルトの名無しさん
NGNG上位が対策されるの当たり前じゃん。おまけに現在肉食市場独占中だし。
まだ先は長いよ。これから何度も順位逆転ドラマはあるだろうさ。
ギスギスせずにマターリいこうよ。
でも擬態って具体的にはどうやるのか知らないけど、
なんでnasb_tamaには仕掛けないの?
それとも作者が騒いでないだけでもう誰か仕掛けてるの?
0299デフォルトの名無しさん
NGNG仲間をつくらなければ、擬態はできません。
0300ageじゃいage!
NGNGなんでよmartigerってどこにいんのよ?
今さっきも5と8が来て仲間の死骸喰らっただけで即死ですよ。
動きもインテリジェンスだとも思えんし、
こいつらがgamma5,6よりも多い理由が全く見当つかんよ!
誰か教えてくれよ!
0301デフォルトの名無しさん
NGNGってかわざとやってるんでしょ?
0302デフォルトの名無しさん
NGNG他にだれも肉食作らないから。いまは天敵いないからかなり天国。
0303デフォルトの名無しさん
NGNGそれは自分に対する慰めですか??
0304デフォルトの名無しさん
NGNG肉食は少数ではなかなか繁栄しないんだよね。
0305ageじゃいage!
NGNG名前 数 生誕 餓死 老衰 他殺 病死
----------------------------------------------------
gamma5 13 125 0 2 18 88
nasb_tama 9 286 27 4 20 259
xxxxxx01 8 240 4 3 24 220
gamma6 6 351 9 7 36 286
:
martiger5 0 0 0 0 0 1
martiger7 0 2 0 2 2 8
martiger8 0 0 0 0 0 1
だが、この状況で全国ではgamma5,6より上ってのが納得遺憾のだよ
漏れのこと炉でmartigerのパケット捨ててんのかなあ
0306デフォルトの名無しさん
NGNG安定して生きられる肉食が思いつかん。逝って由か?
0307デフォルトの名無しさん
NGNGDVD-ROMが付いてた。既出じゃないよね?
http://software.nikkeibp.co.jp/software/backno/backno.html
0308デフォルトの名無しさん
NGNGsheraもいるよ…せっかくオリジナル(らしいん)だし。
0309デフォルトの名無しさん
NGNGおそらくこのスレにいる奴には無価値な情報だとお漏られ
0310デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、君の非力なマシンじゃ肉食が残れるほどの草食が
育たない気がするよ!
0311デフォルトの名無しさん
NGNG0312デフォルトの名無しさん
NGNG悪リィーなノート+AriH''なもんでよ
しょうがなかんべ
0313デフォルトの名無しさん
NGNG賞資格が無いことは当然作者は承知の上だろう。これは俺の考えな
んだが、martigerの作者はコーディングより今は戦略を練る方を重
視していると見た。戦略が定まってから後でゆっくり自分のコード
を書くつもりなのだろう。
かく言う漏れも、最初のうちはMSのパクリコードをイントロデュー
スしてみたりしたよ。たぶんmartigerの作者はその期間が人より長
いんだろう。たしか前スレで「技術より戦略を重要視する」とか言っ
ていた気がする。
0314298
NGNGそうか、よくわからないけどサンクス。
031542
NGNGのが問題になるだけじゃないかな?
コンパイル元のソースがあれば問題ないと思うよ、多分。
それ以前に、入賞者少なすぎて200匹超えてたら無条件でOKになりそうな気も。
0316デフォルトの名無しさん
NGNG最終的にはMSが判断することだけど、USのコンテストではランキングに
入っていて入賞リストに入らなかった名前が結構あったらしい。
あとは、ソースを人に見られて恥ずかしくないかどうかだな。これ重要。
0317sage
NGNG仲間と協調しようにも仲間に出会う確率低すぎるし
やっぱ毎回大量にIntroduceしないとだめかなぁ
コンテストには入れなくなるけど
0318デフォルトの名無しさん
NGNGその減るエネルギーはなにでわかる・・?
0320デフォルトの名無しさん
NGNGオブジェクトモデル見れ、と言おうとしたけど、それは英語版のObject Modelにしか説明が載ってないな。
EngineSetting.AnimalIncubationEnergyPerUnitOfRadius * State.Radius だ。
…今見てみたらUSのサイトは1.1のObject Modelに改訂されてるじゃん。
0321318
NGNGサンクスです。
ちなみにその3.75はどこから・・?
0322318
NGNG結構載ってないことがあるみたいですね。
サンクスです。
032342
NGNGildasmで日本の1.0でも存在を確認しました。
>>321
実験して求めました>3.75
0324デフォルトの名無しさん
NGNG相手から攻撃されないことをいいことに勝てるときにしか戦わなくしてる。
martigerがへったら生きていけるのか?
0325デフォルトの名無しさん
NGNGそんなこと考えてない、に1ガバス。
0326デフォルトの名無しさん
NGNGこれで入賞資格者は一人ふえたね!
0327sage
NGNGなんでだろ?
範囲外からずっと攻撃&防御し続けてるのに
0328デフォルトの名無しさん
NGNG0329デフォルトの名無しさん
NGNG03302週間ほど、どっか行っていた人
NGNG0331デフォルトの名無しさん
NGNG0332デフォルトの名無しさん
NGNG草食はこうだったけど、肉食も同じなのかな?
0333デフォルトの名無しさん
NGNG見てみたけど。そうだな。作者名もほぼそのままだし、メアドは空だし。
もちろん入賞資格無し。
0334デフォルトの名無しさん
NGNG全部の虫のLoadEventが呼ばれる
全部の虫のMoveCompleted. Attackedとか各種イベントが呼ばれる
全部の虫のIdleEventが呼ばれる
全部の虫の攻撃・防御・補食行動
次のターンへ
で、合ってるよね?なんかAttackedEventで攻撃・防御した方が強い気がするんだけど。
肉食なんで全部IdleEventで判断してたんだけど。
0335デフォルトの名無しさん
NGNG�d
あとで試してみるとします
0336デフォルトの名無しさん
NGNG成熟したqwolf4に攻撃・防御0のチビ助でも勝ったりする事もあるんだよな。
そこがこのパラメータへの振り分けをためらわせる
0337デフォルトの名無しさん
NGNG与えるダメージはどうも乱数の幅がとても大きく、
強いクリーチャーが弱いのに負けることはよくある。
統計的に見るぐらいでないとなんとも言えないようだ。
でも経験的には強い方がやはり勝率は高いみたいだよ。
実験しづらいので、あんまり試してないけどね。たいして力になれずスマソ。
0338デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaやcmhare01が90匹で自分の草食が10匹の状態から
状況をひっくり返せる?それができなきゃ既存の奴らより上には
行けないよ。漏れは草食単独ではあきらめた。肉食を鋭意製作中。
…まあ、10位に入るのでよしとするなら、各ピアに10匹ずつで十分なんだが。
0339デフォルトの名無しさん
NGNG都合がつけば参加したいがどの程度行くだろうか。
0340デフォルトの名無しさん
NGNG他の誰かに入れてもらうのはどうだろうか。
とにかく、がんばれ。応援するぞ。
0341デフォルトの名無しさん
NGNG0342デフォルトの名無しさん
NGNGSDKは無理だけど再頒布(ランタイム)はOK。WindowsUpdateからインスコすべし。
しかもコンパイルもできてしまう罠(゚∀゚)
【注意】C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\xxxxxxxxxx以下にcsc.exeあり
0343デフォルトの名無しさん
NGNG0344339
NGNGけどスプライトが…。ビデオカードが酷いからな…。。
もうちょっと改良加えてから実際にやってみよ。
0345デフォルトの名無しさん
NGNGココの人だろ? martigerへの当てつけだと思う。
0346デフォルトの名無しさん
NGNG42さんもどうだい?
0347デフォルトの名無しさん
NGNG>>345
あてつけ…なんだろうか?
別に、だれもmartigerの作者に怨みはないだろ。
単に自分の肉食を出すための露払いと推測。2chかどうかも疑わしい。
(2ch以外にプレイヤーがどれだけいるか知らんが…)
0348デフォルトの名無しさん
NGNG@ITにここへのリンクが張られているから、
すべてのプレイヤーがここを見ている可能性は高いと思われ。
すると、345の言っていることも(あてつけはさておき)正しいと言える。
0349デフォルトの名無しさん
NGNG経路もまだ不完全だが、一匹来ると確実に3〜4匹まで増えてくるところがすごい。
特に憎いのが、ほとんど病気に強い体。ここがmartigerと違う点。
ま、神風トコーターイで殲滅させましたが
0350デフォルトの名無しさん
NGNG綴り間違いから同一投稿者とバレる罠。
# バレても問題ないか…
0351デフォルトの名無しさん
NGNG0352デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.gotdotnet.com/community/messageboard/Thread.aspx?id=17993
曰く、
- 漏れはスキン作るツールをつくタYO!
- テレポートで送信するにはスキンファイルはでかすぎるのでちょい無理
- 虫.dllと別にダウンロードするのがよかろう
- スキンを置けるサーバがあるとcoolだNE!
…というわけで、スキンを別にダウンロードする手間を我慢すればスキンで幸
せになれる日も近いやもシレヌ。
035342
NGNG数を減らすしかないかな。
お互いサイズが同じなら生まれる数は単純に数に比例するから、大差がついて
いると厳しいです。
飽和した環境だとよほど差がない限りひっくり返りませんね。
なんとかうまいことして、植物を40前後で調整する方法を考えないとなぁ。
0354デフォルトの名無しさん
NGNG本当につよいんだったら、一度草を食べつくすってのはどう?
で、生物をいったん減らす。
そっから勝負ってのは?
0355デフォルトの名無しさん
NGNG俺が、むかし放った時は、それほど、増えなかったし。。
Author Name = Tommy* で、みると、20〜30体放たれているね・・
>>336
green wolf は、反撃しないから、カモフラの高いやつに弱いんだよ・・
0356デフォルトの名無しさん
NGNGチャートを見ると、この週末で逆転しそうな勢いだ。
ていうかinchwormがムカツクんれすけど。ずーと212匹ってなんだよ
0357デフォルトの名無しさん
NGNGcsc /t:library Class1.csとかやってみましたがだめでした。
0358デフォルトの名無しさん
NGNGCSC = csc
SRC = Class1.cs
TARGET = /t:library
OUT = /out:Class1.cs.dll
REF = /r:System.Drawing.dll \
/r:"C:\Program Files\Terrarium\Bin\organismbase.dll"
all:
$(CSC) $(TARGET) $(OUT) $(REF) Class1.cs
0359358
NGNGこれをmakefileという名前で保存してnmake。
all:の次の行の行頭はTABな。
0360339
NGNGhttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/terrarium02/terrarium02_03.htmlとりあえず嫁。
0361デフォルトの名無しさん
NGNG0362デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、顔を晒したあと、激しく非難されると思われ。
俺は見かけたら、蹴りいれるけど。
0363デフォルトの名無しさん
NGNG入賞資格ないので顔は晒されないと思う
0364デフォルトの名無しさん
NGNGgwolf4対策のをいれたら、逆効果だったみたい。
入れた時間に急増してる。
10対10なら余裕で勝てるんだが、相手が繁殖してるところは
えさになってしまうようだ。
0365デフォルトの名無しさん
NGNGおれんとこにはgwolf4がこなくなったきがするが。
0366デフォルトの名無しさん
NGNG0367デフォルトの名無しさん
NGNGせこいとしか言いようが無いな。
0368デフォルトの名無しさん
NGNGうちのとこにはきてないが、遠いところにいるのか?
0369デフォルトの名無しさん
NGNG奴に勝ちなおかつ繁殖する肉食を作るのがむつかしいこと。
gwolf4が増えただけ後出しの肉食は苦しい。
これに勝つにはまともな勝負を避け、繁殖力で勝負するしかなさそう?
0370デフォルトの名無しさん
NGNG本当にそうおもってる?
0371デフォルトの名無しさん
NGNG米で公開されてるようなのが日本では猛威を振るう。実力の差?
0372デフォルトの名無しさん
NGNG経験の差。
0373デフォルトの名無しさん
NGNGmartigerがへったら、gwolfは激減するよ。
0374デフォルトの名無しさん
NGNG0375デフォルトの名無しさん
NGNGgwolf4で判ったこと。
greenwolfのパクリ → cham-reo ×
greenwolfのパクリ遅い版 → gwolf4 ○
「遅いことが重要」
「友達判定はセキュリティホール。破られると悲惨」
「日本の肉食事情はサンプルコードにも負けるほど成熟してない」
でよろしいか?
0376デフォルトの名無しさん
NGNG禿げ。
サイズ16なのに繁殖してしまった、というのが問題だな。
サイズ12の肉食ではまず勝てん。
0377デフォルトの名無しさん
NGNGmartiger向けの偽装をする「屈辱」を克服できるかがキーだと思うが。
0378デフォルトの名無しさん
NGNG今までの奴は一日持たなかったけど、今回は三日くらいは持つ予定。
肉食なんでとりあえずmartiger撲滅が目標
っていって一時間持たなかったり・・・
0379デフォルトの名無しさん
NGNG楽しみにしてるよ!
0380デフォルトの名無しさん
NGNG生殖しないやつをはなったら、圧倒的なつよさだった。
nasb_tamaのおかげで大きな生物も生き残れるようになったようだね。
でも、仲間を殺すのも忍びないし、大きな生物って穴もおおいから、
今放つのには抵抗あるんだよね。
いっそ、martigerを全滅させてくれたほうが、やりやすいかも。
038142
NGNGうちのEcoSystemではnasb_tamaは少数派になってます。
mari7が来てからnasb_tamaが減ってxxxxxx01が85まで増えました。
martigerとgwolfは全滅して1匹も残ってないです。
0382デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaが11匹になってしまいました。
ほんとタイミングで立場逆転するもんなんですね。
0383デフォルトの名無しさん
NGNGなんか新しい種でも入れてグラフの変化を調べてみたら?
つか、またサーバ止まってるね。
0384デフォルトの名無しさん
NGNGmartigerから、視力が強すぎて草食を食べつくすようになった。
で、肉食も数がへってくるとまず、cmhareかxxxxxx01がはびこるようになる
そっから、nasb_tamaが逆転することもあるけど。
肉食がいないところはnasb_tamaがはびこってるんでしょ、たぶん。
mariはgwolf対策。でも、martigerほど、繁殖力ないんだよなぁ。。。
0385デフォルトの名無しさん
NGNG0386デフォルトの名無しさん
NGNGつか、cmhare01とxxxxxx01って合わせると数はnasb_tamaとあんまり差が無いんだよ。
だからnasb_tamaがはびこる率なんて半分ぐらいなのは明白。
統計情報にinchwormのように不動数がいるのかもしれないけれど、それは
新種を投入してグラフに変化を与えないと観測できない。
nasb_tamaが投入された時は0から7000までグラフが駆け上がったんだから、
その時は確かに有効数がそれだけあったんだよ。
はたしていまもそうかどうかは、だれか、同様のクリーチャーを入れて調べてくれよ。
自身たっぷりの42でいいからさ。漏れは情けないが力不足。
martigerの作者なんて、身を張ってEcosystemの実験をいろいろしてくれて
他のプレイヤーに色々情報を与えてくれてるぜ。
0387デフォルトの名無しさん
NGNG038842
NGNG自信なんてないですよ。パクられたら対処に困る行動がいくつかあるから
対策を思いつくまで(組み込むまで)introduceしないだけで、現状では
cmhareにタイマンなら勝てるかって程度だし。
nasb_tamaに勝つのは今のままでは無理。
>>387
martiger以前からいる人だし。すぐに「本物?」とか聞くのは悪い癖だと思う。
国内でここ以外にまともに情報交換してる場所ないから、200超えてる生物
の作者はほとんどここの人だと思う。
0389デフォルトの名無しさん
NGNGサーバが見えないから、かなり増殖してるとおもわれる。
逆にmariシリーズは転送されないので、失敗か。
とりあえず大量投入作戦を結構予定。
ただ、実はこれがgwolfの繁殖を助長しているのも事実だが。。。
最終手段はのこしておいて、やれるとこまでやってみるか。
0390デフォルトの名無しさん
NGNGパクられる機能を省いたバージョンで一回投入するってのは無理??
0391デフォルトの名無しさん
NGNG0392デフォルトの名無しさん
NGNG0393392
NGNG039442
NGNG30世代くらいで出産しなくなるようにリミッターかけてEcoSystemでテスト
っていうのも有りかもね。目立たなければパクられることはまずないだろうし。
とりあえず、新たに肉食でも作ってみようかな。今、肉食がブームっぽいから(笑
0395デフォルトの名無しさん
NGNG0396デフォルトの名無しさん
NGNGげ! 強敵出現か?(笑)
おれも草食つくってるが、、先はながいな。
0397デフォルトの名無しさん
NGNGmartiger21ってのが来ました。
ゴジラみたいです。
でかいです。
0398デフォルトの名無しさん
NGNGgwolf対策の初期バージョン。
たぶん、絶滅したのをだれかが入れなおしたとおもわれます。
実はオレのところにもきたんです。
なにげに繁殖したりして。
0399デフォルトの名無しさん
NGNG情報ありがとうございます。
0400デフォルトの名無しさん
NGNG|-`) 入れたの漏れだったりして…
0401デフォルトの名無しさん
NGNGstate.AnimalSpecies.IsCarnivore を見るがよい。
0402デフォルトの名無しさん
NGNG大助かりです!
0403デフォルトの名無しさん
NGNGご協力ありがとうございます!
0404デフォルトの名無しさん
NGNGgwolfが圧倒的なのか?
0405デフォルトの名無しさん
NGNGただ、mari軍団大量投入のおかげか、martiger5が外からテレポートされて
からはこなくなったよ。
martiger5よりmariのほうが繁殖するはずなのに、実際は繁殖力が弱かった。
めぐりめぐって、ようやく理由がわかったよ。
ここではちょっと教えられないけど。
mari17,mari18にて実験中。
これがうまくいけばgwolf4と再逆転もできるかも。
0406デフォルトの名無しさん
NGNGreintroduceできる数もへってきてるよ。
0407VB厨房
NGNG先は長いなあ。
とりあえず50000ポート空けたピア3台使ってがんばっとるよ。
パケットがフォワード出きれば、後3台くらいピア増やせるのになあ・・・
0408デフォルトの名無しさん
NGNG自分のecosystemで安定できる種がいないときびしいね。
そこを母艦としてどんどん送りだすようにしないと。
送り出すうまさってのは実は重要かも(笑)
0409VB厨房
NGNG自動更新しない、死体のうちは数に繁栄されない、等でお馴染みのPopulationWindowですが、
適当なセルをクリック→Ctrl+A→Ctrl+Cでタブ区切りのデータを
クリップボードにコピーできるから、Excelに貼り付けて自前で統計取ったり、
Accessでデータベース作れるから良いナ。つーかもっと改良してくれよMS
0410デフォルトの名無しさん
NGNGグラフが出なくなっちゃったよ
0412VB厨房
NGNG数が更新されてるな。一覧表示用のデータを作成するストアドが動いてないだけか?
つーかnasb_tamaが1万越えしそうだな。ま、このままじゃラチがあかないから、
米鯖でテスト投入して凌ぐか
0413デフォルトの名無しさん
NGNGpeer数が急激にふえたとは思えんからやっぱ、間違いじゃないのか?
0414デフォルトの名無しさん
NGNGいまうちでは80前後。平日は60前後。これはプレイヤーの数とだいたい同じか?
0415デフォルトの名無しさん
NGNG今は確かにそのくらいだね。
でも、20増えてもMAXでも2000くらいでしょ?
一気に3000以上増える理由とはならないとおもう。
それより、reintroduceでずるいことできなかったからかもね。
0416デフォルトの名無しさん
NGNG「reintroduceでずるいこと」ってなに?
0417デフォルトの名無しさん
NGNGそもそも、ピア当たりの生物数って平均どれくらいだろうか?
うちは200%にすると190匹ぐらい住めるんだけど、重いから100%で使ってる。よって95匹ぐらい。
0419デフォルトの名無しさん
NGNGもっと情報くれ。
0420デフォルトの名無しさん
NGNG(42じゃないが) OK。どんな情報が欲しい?答えてやるぜ。
あっと、質問はYes/Noで答えられる形式にしてくれ。
質問文を作るところまでは自分の頭を使ってくれ。よろしくな。
0421デフォルトの名無しさん
NGNG実行効率が高い方が有利なの?
0422デフォルトの名無しさん
NGNGこいつらにも入賞資格があるとしたら、群をなさない肉食は勝ち目ないれすよ。
0423デフォルトの名無しさん
NGNG「実行効率」って何だ?定義不明。消費CPU時間か?
0424デフォルトの名無しさん
NGNGつよさはmartigerと一緒だから、気にしないで。
gwolf4に強いだけだから。
0425デフォルトの名無しさん
NGNG0426デフォルトの名無しさん
NGNG日本にも会議室あったんだ…。2chだけとばっかり…
0427デフォルトの名無しさん
NGNGネタか?と尋ねてしまいたくなるほど既出
0428デフォルトの名無しさん
NGNGオレのことだったら、自作自演なんて虚しいことはしないよ。
0429デフォルトの名無しさん
NGNG0430デフォルトの名無しさん
NGNG0431デフォルトの名無しさん
NGNG>>428 あなた誰?
0432デフォルトの名無しさん
NGNGフィールドを広くするといいよ。
その代わり、殺されるけどNE(w
0433デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.gotdotnet.com/community/messageboard/Thread.aspx?id=9606
0434422
NGNGちがう。1対1なら全然問題ない。
問題はmari17とmartigerの波状攻撃なんだよ。
回復するまもなくあぼーん。ハァ・・・
0435デフォルトの名無しさん
NGNG肉食なんて、コードにこる必要ないから、どっかが出ればどっかが引っ込む。
だから、勝ち残るには、先行者利得でこうする以外にないと思うが。。。
こっから逆転するには、gwolfのようにするしかないかもね。
0436デフォルトの名無しさん
NGNGここが低レベルになってしまったのは、低レベルなアフォが自己主張し過ぎるから。
コイツは自分が痛い存在だということに気づいていないから、さらに痛い。
というわけで、しばし潜伏。
0437痛い人
NGNG0438422
NGNG名前欄!!名前欄!!(w
0439デフォルトの名無しさん
NGNG0440デフォルトの名無しさん
NGNGちったあテメエで分析せいや
つーか今漏れのところではtw_chaser_44っつー巨大芋虫が暴れとるわ。
なんかqwolf4臭いのだが、それよりも凶暴につき注意
0441デフォルトの名無しさん
NGNGこりゃ肉食業界も混沌としてきた
044242
NGNG1ターンに要する処理時間にリミットがあって、それを超えると次のターン
がスキップされます。あまりひどいとシステムに殺されます。
それを超えない分には差は無いです。
同じプログラムでも、実行する環境によってリミットを超えたり超えなかっ
たりするから、平均よりも速いCPUを使っている人は注意した方がいいかも。
>>426
↓にも掲示板ありますよ。
ttp://www.vbug.or.jp/
要入会なのと、IE6の場合は設定変えないと入れませんが。
(CGIに1行加えるだけでそんなことしなくていいのに…)
↓にMLもありますが、ほとんど利用されていません。
ttp://www.users.gr.jp/ml/Terrarium.aspx
0443デフォルトの名無しさん
NGNG2876 xxxxxx01
2738 cmhare01
760 gwolf4
307 martiger5
212 martiger7
267 martiger9
nasb_tamaが1万匹超え敵マスタ
0444デフォルトの名無しさん
NGNG草食が草食を攻撃できる距離は
等しいでしょうか?
どちらも1セルかな?
0445デフォルトの名無しさん
NGNGyes
0446デフォルトの名無しさん
NGNG漏れのピアから大量のtw_chaser_44,45が放たれると思うが、しょうがねえや。
>>433
そりゃ日本はコンテストやってっからな。みんな100%の情報はださんよ
>>436
2ちゃんに来て低レベル高レベルぬかすお前の頭の中身
0447デフォルトの名無しさん
NGNGtw_chaser45は漏れのところにも来たよ。プログラムでかいね。
見てて気づいたんだが、こいつはgwolf4から攻撃受けないんだな。
0448デフォルトの名無しさん
NGNGだから、みんな肉食に力をいれたんでしょう。
0449デフォルトの名無しさん
NGNG0450デフォルトの名無しさん
NGNGtw_chaser45はいまのとこ勝つすべなし。
すごい、すごい。
0451デフォルトの名無しさん
NGNGgwolfは肉食の中でもけっこうヘッポコな戦闘能力なので、
漏れもgwolfはなんとかできる。
しかし、tw_chaserはどこがすごいのさ?解説キボンヌ。
gwolfがtw_chaserに攻撃しないところが秘訣か?
0452デフォルトの名無しさん
NGNG0453デフォルトの名無しさん
NGNG障害報告のメールはどこに出せばいいか誰か知ってる?
0454デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.ineta.jp/terrarium.htm によると
INETA Japanテラリウム プログラミング コンテスト事務局
[email protected]
0455デフォルトの名無しさん
NGNGありあと。
なんかびみょーに違う気がするが、他に手立ても無いしとりあえずメール出しといたよ。
0456デフォルトの名無しさん
NGNG肉食が減ってるね。新しい種が流行ってるのかな?でもサーバ不調のせいでわからない。
0457デフォルトの名無しさん
NGNGtw_chaserがふえてるからだよ。
やっぱ、勝てるときにしか攻撃しないのがいいのか。。。
それだけではない気がするが。
0458デフォルトの名無しさん
NGNGサーバ腐ってるから、数が判らないんだよね。(1000匹越えてたりして…)
0459デフォルトの名無しさん
NGNG2528 xxxxxx01
2166 cmhare01
511 gwolf4
183 martiger5
140 martiger7
164 martiger9
780 gamma6
674 gamma5
maetiger、すべて200を切ってきますた。もうだめぽ
0460デフォルトの名無しさん
NGNG外出だったらスマソ。経路探索がキモなんだろうかねぇ今は。。
0461伝説の相場師
NGNGサーバが再び動き出したとき、君たちは奇跡を見る。
語れ。
0462デフォルトの名無しさん
NGNGキモというか入り口でしょう。
どこに向かわせるかが問題なわけで。
0463デフォルトの名無しさん
NGNGそれはいつなの?
0464デフォルトの名無しさん
NGNGtw_chaser対策か?
0465デフォルトの名無しさん
NGNGどうして種類をたくさんintroduceしてるんだろ?
種類は少ないほど個々の順位が高くなるんだよね?
0466デフォルトの名無しさん
NGNG入り口からしてそれだから、プレイ人口が少ないと思われ。
やっぱ、最初にヘボいけどそれなりに使える経路探索APIを用意するべきだったな。>MS
0467デフォルトの名無しさん
NGNG経路探索がキモなんじゃねえか。これを楽しんで作れないようじゃ寺自体楽しむことは無理
0468デフォルトの名無しさん
NGNGそのとおり。勝てるんだったら、投入しないよ。
この強さがなぞなんだよね。
成長しないときに攻撃しないのはあたりまえとして、
それだけじゃないなにかがあるんだよ。
0469デフォルトの名無しさん
NGNG肉食の動向が気になる…。
0470デフォルトの名無しさん
NGNG完全ここに感化されてるね(笑)
まぁ、草食はnasb_tamaが圧倒的なので、しょうがないかもしれんが。
ただ、cleanerは結構いいとこいってるんじゃない?
0471デフォルトの名無しさん
NGNG一匹でも増えるから、ホントすごい。
だけど、さっきから転送されなくなったみたい。
それどころかgwolfが久しぶりに転送してきたよ。
とおもったら、また、きやがった。
0473デフォルトの名無しさん
NGNGしやすくするために作った動物なんだけど。増えるよりも、nasb_tamaを減ら
すのが目的。
重要な機能は全部外してあるし、仲間に攻撃しない機能も外してあるから、
あんまり増えすぎると本気で作ったやつの繁殖にも邪魔になりそう。
0474デフォルトの名無しさん
NGNGその心配はしなくてよさそう。nasb_tamaにはかなわんよ
0475デフォルトの名無しさん
NGNG経路探索はキモなんかじゃない。
探索する以前にどこに向かわせるかがキモ。
0476デフォルトの名無しさん
NGNG0477デフォルトの名無しさん
NGNG0478デフォルトの名無しさん
NGNGだれも気づいてないけど既に3000匹ぐらいいるんじゃないだろうか…
0479デフォルトの名無しさん
NGNG漏れは2位でいいよ。
0480デフォルトの名無しさん
NGNG0481デフォルトの名無しさん
NGNG0482デフォルトの名無しさん
NGNG42?
0483デフォルトの名無しさん
NGNGマジで、すごいよ。
0484デフォルトの名無しさん
NGNGcleanerはそのためね。期待してるよ。
オレのところはかなりはびこってるぜ!
0485デフォルトの名無しさん
NGNGでも、草食はやっぱりむずかしいや。
0486デフォルトの名無しさん
NGNGなんか、一応、変なメッセージがでてるよ。
0487デフォルトの名無しさん
NGNGどうしようもないね。
0488デフォルトの名無しさん
NGNG0489デフォルトの名無しさん
NGNG0490デフォルトの名無しさん
NGNGあのメッセージ意味ナイ。前からやっとるし。
こっちが知りたいのは新興勢力の情勢なのに・・・
マスターのDBサーバーにアクセスさせろぃゴルァ
0491デフォルトの名無しさん
NGNGtw_chaser_45 821
gwolf4 321
martiger5 89
martiger9 74
martiger7 40
草食
nasb_tama 7718
xxxxxx01 1984
cmhare01 1927
gamma6 709
gamma5 579
cleaner02 281
shera11 247
cleaner 168
pmark-ani17 162
emsou01.01 117
0492デフォルトの名無しさん
NGNG0494デフォルトの名無しさん
NGNGそれだと、新しい種の情報は得られないんだって。
どうやって知ったの?教えてプリーズ。>>491
0495491
NGNG0496デフォルトの名無しさん
NGNG関係者?
0497デフォルトの名無しさん
NGNG0498デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんと数分ごとに更新している感じ。
わーい。夜遅くまでごくろうさま。>管理者タン
0499デフォルトの名無しさん
NGNG圧倒的に入賞狙いやすいかな。
肉食に睨まれると動かなくなるバグ持ちのcleaner02が増えて、それを直した
cleaner04が全滅ってのは皮肉だなぁ。投入タイミングってのも重要だね。
0500デフォルトの名無しさん
NGNG参戦者がまた増えたNE!おめでとう。
0501デフォルトの名無しさん
NGNG0502VB厨房
NGNGまだ終了まで3週間もあるし、ハッキリ言ってその時点で何が優位かなんてわからんよ
ま、どのみち肉食はtw_chaser_45を倒さないことには話にならないことが分かった
しかしあんなに苦しんだmartigerとmariの減りっぷりに驚愕・・・
つーかinchwormの相変わらずの212匹っぷりにも驚愕・・・(w
0503デフォルトの名無しさん
NGNGなかなか現段階では、誰が勝つかなんてわからんよな。
0504デフォルトの名無しさん
NGNGなぜ負けるのがわからん。
0505デフォルトの名無しさん
NGNG同意。ただ、先週までは新規投入もほとんど無かったし、凪いでいるのかと
不安になった。この週末から新たな動きが出てきて面白くなってきたね。
0506デフォルトの名無しさん
NGNG1000取り合戦みたいになるだろな。200取り合戦か。
盛り上がりを想像すると今からワクワクするヨ
0507デフォルトの名無しさん
NGNG0508デフォルトの名無しさん
NGNG1. 小さくする
2. 他の草を苅りとる特殊部隊を投入 (w
3. 他の人が投入する前に投入 (手遅れ (w
0509デフォルトの名無しさん
NGNGところでこれ、増え方が異様に怪しいんだけど。
最初から130匹いて、次の瞬間(数分後)に220匹。
どうやってんだ?
コンテスト終了直前にこの技使えば、労せず入賞か?
どうやるか知らないが。
0510デフォルトの名無しさん
NGNG0511デフォルトの名無しさん
NGNGスキンの入ったdllを別に入手すれば、
そのスキンを使う設定の生物は外見が変わるらしい。
テレポートではスキンdllは転送されてこないから
手動でやる必要ありとか。
0512デフォルトの名無しさん
NGNGメソッドを全部、aとかbとかに書き換えているんですか?
それとも、コンパイルおぷしょン?
0513デフォルトの名無しさん
NGNGcmhare01とかに対するアドヴァンテージって何???
0514デフォルトの名無しさん
NGNG0515デフォルトの名無しさん
NGNGtw_chaser_45がでかいから、他のに食いものが回らんくなったか。
0516デフォルトの名無しさん
NGNGtw_chaser_45がでかいね。72Kもある・・・
0517デフォルトの名無しさん
NGNGISDNの人は大変だろうな。
途中で転送失敗してUターンすることを考えると、
たくさんのピアに広めるためには小さい方が有利か?
0518デフォルトの名無しさん
NGNGどっかにアップすると誰かが投入してくれるとか。。。
0519デフォルトの名無しさん
NGNGだから、どっかにアップしたらいれてあげるって。
0520通りすがり
NGNG入賞見込みの人が少ないのかなぁ。
0521デフォルトの名無しさん
NGNG0522デフォルトの名無しさん
NGNG0523通りすがり
NGNG柔軟というかノンポリというか。
0524デフォルトの名無しさん
NGNG速いマシンならローカルで200匹以上飼えるから、
もうわけわからないな。
収集つかなくなって破綻するんじゃないだろうか。
おれに名案があるよ。MSがサーバルームの隣で空ピアを立てるんだ。
100台ぐらいあれば200匹以上の参加者も結構出るだろう。
0525デフォルトの名無しさん
NGNG0526デフォルトの名無しさん
NGNGなんの?
0527デフォルトの名無しさん
NGNG「nakaってクソなの?」にケテーイ
0528デフォルトの名無しさん
NGNG「Your animals have all died since you haven't run Terrarium for a long time.
Starting fresh.」
ってでてきて、再起動したよ。俺の投入した生物は、まだ死んでなかったけど、
どうゆう意味?
0529デフォルトの名無しさん
NGNG要するにリスタートが掛かったって事だけど、まだ死んでなかったってのが謎ですな。
以前ウチでなったときはまっさらになりましたけどね
0530デフォルトの名無しさん
NGNGYour animalsってのは、おめのピアの中の生物のことを指す。
ようするに、nasb_tamaやcmhareやtw_chaserたちのことだ。
0531デフォルトの名無しさん
NGNGそんな過去の人をいぢめないで…
0532デフォルトの名無しさん
NGNG0534デフォルトの名無しさん
NGNG一時代をつくったので、オレはある意味すごいと思うが。
0535デフォルトの名無しさん
NGNG0536528
NGNGなんかその時点の虫たちは、サーバ上は生きているみたい・・・(なぞ
0537デフォルトの名無しさん
NGNG0538デフォルトの名無しさん
NGNG0539デフォルトの名無しさん
NGNG根本的に変わりそう。
0540デフォルトの名無しさん
NGNG0541デフォルトの名無しさん
NGNGそれでも、tw_chaserはいい線いくとおもうよ。
0542デフォルトの名無しさん
NGNG「nakaってクソなの?」にケテーイ
0543デフォルトの名無しさん
NGNG君、しつこい。過去のことはどうだっていいじゃん。
0544デフォルトの名無しさん
NGNG「nakaってクソなの?」にケテーイ
0545デフォルトの名無しさん
NGNG死体がない→広がる→待つ→死体発見→食べる
というフロー以外はあり得ない
エネルギーが低下したら、捕食するなんていうやり方は
たぶん甘い
0546デフォルトの名無しさん
NGNGそのまえにtw_chaserはきえるかも
0547デフォルトの名無しさん
NGNG草食は、スピードが相手の方が勝ってるとかエネルギーが少ないとか言う場合以外、ただ
単に追いつめられないように逃げるだけで良いのに。肉食は今までのターンの動きから
敵を追いつめるように動かないと行けないし。
0548デフォルトの名無しさん
NGNG肉食は追いつめるロジックは不要。古いタイプの肉食は自分から動いて滅んでいった。
肉食は拾い食いで十分。あまりせいを出すと、草食が滅ぶしな。
0549デフォルトの名無しさん
NGNG0550デフォルトの名無しさん
NGNG別スレに書いたときに名前消してそのままだったから、ついでに名無しにしたよ。
今日は肉食作ってみたけど、やっぱり草食に比べてかなりシンプルになるね。
飯食うときだけ経路探索やらせてるけど、それも必要ないかも。
邪魔な物あったら避けるだけでいい感じ。どうせ回り込まなきゃいけないような
死体は回り込むまでに消えてるし。
0551デフォルトの名無しさん
NGNG60Tickもあれば腐る前に追いつけるって
よほどスピードが遅くて視界が広いなら別だけど
0552547
NGNG肉食の方が植物より死体を優先しないと行けないのが辛いところ。
0553デフォルトの名無しさん
NGNG動物は殺せばいいし、死体は食えばいいから避ける必要がない。
草食は全てが障害物になるから、食い物に辿り付くまでに半周するなんて
よくあること。食い物(植物)も障害物になるのが面倒。
それと、食うときも草食は調整しながら食べないといけないけど、肉食は
ひたすら食うだけでいいし。
0554547
NGNGなんか全然肉食が楽な理由になってないんですけど・・・
>肉食の方が楽な一番の理由は、障害物が植物と自分の仲間しかないから。
> 動物は殺せばいいし、死体は食えばいいから避ける必要がない。
すべての動物が殺せるなら苦労はしません。死体は食えばいいのは草食と同様。
まぁ、逃げてるときに食い尽くす暇なんかないけどね。
しかも障害物が増えたところでロジックは変わらないし。
> 草食は全てが障害物になるから、食い物に辿り付くまでに半周するなんて
> よくあること。食い物(植物)も障害物になるのが面倒。
どう考えても死体より植物の方が多いし、植物は逃げないしね。
> それと、食うときも草食は調整しながら食べないといけないけど、肉食は
> ひたすら食うだけでいいし。
食うだけで良いわけないじゃん。それじゃtw_chaserにもかなわないよ
0555デフォルトの名無しさん
NGNG少なくとも547は草食を半分も理解してない
0556デフォルトの名無しさん
NGNG食い殺されるよ。
もっと必死に逃げないと駄目か。
0557デフォルトの名無しさん
NGNGIntroduceした人,715
生物合計,7546
草食,2833
肉食,3853
植物,860
0558デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/terrarium05/terrarium05_01.html
0559デフォルトの名無しさん
NGNG0560デフォルトの名無しさん
NGNG> 最終回となる次回は、障害物を回避するためのより最適な経路探索ルーチンと、
> ダンスによる動物間通信のためのルーチンを作成する予定だ。
だって。
とても楽しみです。
0561デフォルトの名無しさん
NGNG確認する上でとても役に立ちました。正直自信なかったので。
@ITの方でも困ってる人いたよね。開発ガイドもよく読めば判るんだけど
図が無いから判りにくい。
プログラミングの経験が殆どないんですがなんとか障害物回避(経路探索では無い(;´Д`))
が出来そうです。コンテストまでに1匹できるだろうか・・・・。
0562通りすがり
NGNGフィルタ開けまくったらやたらやってくるようになりました。早速nasb_tamaも。
0563デフォルトの名無しさん
NGNGおめでとう。頑張って200匹を越えてくれ。
コンテスト的には200匹という数字は意味は無くなったけど、
このスレ的には200匹を越えれば、ひとかどの生物として認められて
注目を浴びる気がする。
特に全体のレベルがかなり上がってきてるし。
もうAnimal Farmのサンプルコードのレベルはとうに越えてるんじゃないだろうか。
0565デフォルトの名無しさん
NGNG簡単の基準を決めてしゃべれ。
どっちが簡単に数を増やせるか。
これは統計を見れば明らかなとおり、草食だ。
個人的には
・肉食
植物を避けて、目的地まで移動する事。
・草食
逃げ場を失わないように、植物を避けて逃げる事
攻撃してくる草食の対処
まあ、こんなもん。
ちなみに、
最初に作るなら草食だと思う。
肉食が作りたいやつも、まず草食からつくってみるといいと思う。
0566デフォルトの名無しさん
NGNG0567デフォルトの名無しさん
NGNG0568デフォルトの名無しさん
NGNG勝因は・・?
0569デフォルトの名無しさん
NGNG肉食への対応だとおもう。
0570568
NGNGまだあんまり観察してないからなんとも言えないんだけど、
逃げ方がうまい・・・と?
0571デフォルトの名無しさん
NGNG「nakaってクソなの?」にケテーイ
0572デフォルトの名無しさん
NGNG今は遅い肉食ばかりだから、さっさと逃げてターゲットを他の草食に移して
いるんだと思う。lieはエネルギー貯蔵量が凄いから、全速力でかなりの距離
を走れるし。
草食の駆除はletyに任せて、戦闘力を削ってエネルギーを稼いでるのかな。
nasb_tamaが出てきた頃とは違って今は肉食もかなりいるから、草食同士の
戦闘はそれほど重要じゃないかもね。
0573デフォルトの名無しさん
NGNG0574デフォルトの名無しさん
NGNG君の予定は狂ったようだね。かわりにlieを沈めてくれ。
0575デフォルトの名無しさん
NGNG禿同。
実際に逆転することはできたんだし、自分の実力を棚にあげてるやつ。
0576デフォルトの名無しさん
NGNG0577デフォルトの名無しさん
NGNGべつに学生なのはどうでもいいが、支配権を確率されると面倒よ。
うちではlieとlety9とlety7だけでマターリと王国を築いて不可侵聖域になっちまった。
0578デフォルトの名無しさん
NGNG0579デフォルトの名無しさん
NGNGそうだね。やはり肉食から崩していくんだろうか。
0580通りすがり
NGNG0581通りすがり
NGNG0582デフォルトの名無しさん
NGNG肉食同士で共存できるように死体専門路線なんだが、そもそもそれが間違いか?
0583デフォルトの名無しさん
NGNGうちのEcosystemでは今、lieが70匹、letyが3種10匹ずつで独占状態だよ。
letyはlieを殺さないから、病死体だけで30匹養える計算だね。
これはびっくりだ。
しかし、ここに生物を投入するのは本当に辛い。協力しあう30匹の肉食を
前にしては草食を入れても肉食を入れても駄目な気分。
この週末あたりに各ピアでみんなで肉食を投入すれば、崩せるかな…
0584デフォルトの名無しさん
NGNG0585デフォルトの名無しさん
NGNG偽装して殺せば、いーじゃん。
0586デフォルトの名無しさん
NGNGlieはletyからも逃げるのよ・・・。
0587デフォルトの名無しさん
NGNG0588デフォルトの名無しさん
NGNG0589デフォルトの名無しさん
NGNGつーかまだ20日もあんべ。
それよりヤバイのはnasb_tamaの作者だよ。nasb_tamaのヴァージョン違いなんかも
出さないし、的確に逆転狙って新種出してきそう。植物先行で多種投入しているのも激ヤバ。
0590デフォルトの名無しさん
NGNGあの大きさであの繁殖力はいまだにわからん。。。
>>589
おれが思うに、nasb_tamaはmartigerに守られてたんじゃないかな?
強いやつをいれても肉食にはかなわないから、 繁殖しなかった。
今回厄介なのは同じようなことが起きてるってこと。
さすがのnasb_tamaの作者もきびしいとおもうよ。
でも、草が異様に増えてるのが確かにきになるんだけど。
0591デフォルトの名無しさん
NGNGnasb_tamaは画期的だったとは言え、さすがに初期の生物だからいろいろ付け入る隙もあった。
あと肉食は完全に他者に開放していたしな。
しかし、今週辺りから出てきた生物はどれも練れてて円熟期に入っているといえる。
その円熟期の中で勝ち抜いたlieと、そして、肉食の完全ロック(tw_chaserが孤軍奮闘してるが…)だ。
この王座の硬さはnasb_tamaのものとは比較にならないよ。
いくらnasb_tamaの作者が戻ってきても、また何か画期的な発明をしない限りは元の座に戻れないと見る。
0592デフォルトの名無しさん
NGNG世界に草食が一種しかなければ、草を食い尽くすことは無いから。
0593デフォルトの名無しさん
NGNG今入ってきて繁殖しだした、作戦失敗。
こいつが滅びるまではなにもするのやめるかな。
0594デフォルトの名無しさん
NGNG漏れは肉食もってないから、tw_chaserには頑張って欲しいよ。
いくらなんでも肉食が一色に染まるのはヤヴァイ。
0595デフォルトの名無しさん
NGNG肉食が一色に染まるより、2色の方が厄介だと思うよ。
両方に対応しないといけないから。
0596デフォルトの名無しさん
NGNG肉食も草食も作ってる上に、学生だ。
学生>>>2ch
0597デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、テレポートしてみたら、自分だけを襲う敵が20匹いる状態と、
10匹と10匹が喧嘩している場面に出くわすのと、どちらがいいか?
0598デフォルトの名無しさん
NGNGちなみにここもみてるとおもわれる。
0599デフォルトの名無しさん
NGNGなんか兆候あった?
0600デフォルトの名無しさん
NGNG0601デフォルトの名無しさん
NGNGなるほど、一理あるね。
じゃあじゃんけんで、パーを出す人が2人いるのと、
パーを出す人グーを出す人が一人ずついるのと
どっちがいいか?
0602デフォルトの名無しさん
NGNG問題は漏れは現時点でチョキを出す能力が無いことだ。601があるならこの週末試してくれ。
0603デフォルトの名無しさん
NGNG0604デフォルトの名無しさん
NGNGARA-AC は 学生ってなんでわかるの?
さては、君はコナン?
0605デフォルトの名無しさん
NGNG「-AC」は学生の証。
オフィシャルサイトちゃんと読みなさい。
0606デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、わざわざ-AC付ける人は少ないだろうけど・・・
lie-004まではUSサーバのVer1.1で実験してたんだね。
0607デフォルトの名無しさん
NGNGEcoSystemに投入してみます。
元々tw_chaser用に作っていたのを(tw_chaserには勝てた)、サイズ縮小
してlety用に作り変えました。たぶんtw_chaserには勝てなくなってるけど。
このままでも勝てるけど、より確実にするためにletyに偽装させておこうかな?
0608デフォルトの名無しさん
NGNG0609デフォルトの名無しさん
NGNG偽装させたら物凄い掃除効果が得られました。閉じた世界なら、世代交代
しないうちにletyを全滅させるほど。
ただ、月曜になったら自爆するように時限装置を仕込んでおいたので
ろくに掃除しきれないまま消えてしまうかもしれませんが(笑
0610デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/contest/
>・一般参加される方のネーミング規約
> 一般参加者の方 (多くの参加者の方はこちらになります) は、作成者名として氏名もしくは
> ニックネームのみを生物に付与します。ただし、名前に下記の 5 種類の文字列のいずれも
> 含めてはいけません。
> -JWNTUG, -PASSJ, -UG, -VBUG -AC
学生じゃなきゃ入賞資格なしってことになるのかな?
0611デフォルトの名無しさん
NGNGだけど、tw_chaserがくるといっきにやられる。
0612デフォルトの名無しさん
NGNGUGもVBUGも加入してるけど、5/1以降の入会なんで受賞資格無いのが痛い。
しかし、Reset Bad Peer Listってあんまりやらない方がいいね。
さっきそれやってから、赤信号ばかりで自分の生物が1匹も出てかない。
0613デフォルトの名無しさん
NGNG0614デフォルトの名無しさん
NGNG何を解説して欲しいの?(っていうか作者がこのスレの人だよね?)
tw_chaserの特徴はデカさだけだと思う。CellRadius 3は冒険とも思えるサイズ。
意外と植物が密集しないから問題なさそうだね。
大きいけれども最大サイズでないのは、成長速度との兼ね合いじゃない?
最大サイズにするとGrowthWaitが短すぎて、餌を手に入れるまでに0になっちゃって
成長が遅くなる。
ちなみに肉食のGrowthWaitは最小サイズだと600で、最大サイズだと100未満。
アルゴリズム的には肉食はどれも大差ないね。
いまだにロジックが一番素晴らしいのはcmhareだと思う。
逃げるときに餓死するまで突っ走ったり、他の草食に滅多に攻撃しないとか
弱いところはあるけど、その辺はパラメーターの調節で改善できる部分だし。
作者本人よりも、それをライバル視してる人の方が弱点や欠点はよく把握して
いそうだから、ライバル同士でソース交換したら恐ろしいのができるかもね。
0615デフォルトの名無しさん
NGNG勢いで増えてますね。このまま月曜までにletyを壊滅できるかな?
(月曜になったら生殖停止、火曜になったらエラー自殺します)
0616デフォルトの名無しさん
NGNGマジですごいね。
0617デフォルトの名無しさん
NGNG0618デフォルトの名無しさん
NGNGSweeperが凄いというより、セキュリティホールの恐さだね。
仲間を攻撃しない処理を入れるなら、前スレあたりに出てたブラックリストを
組み込まないとこうなるという良い例かも。
まだ肉食を作り始めて2日目だけど、結構いい感じなのでこのまま肉食派に
なろうと思います。草食もCleanerくらいしか投入してないんだけど。
今のところKilled/BirthもStarved/Birthもtw_chaser_45より低いから、
純粋な肉食としてもそこそこの性能かも。
たまに処理時間が10000μsを超えることがあるのが謎ですが。
0619デフォルトの名無しさん
NGNG> 純粋な肉食としてもそこそこの性能かも。
偽装して勝った戦績と比べても…
0620デフォルトの名無しさん
NGNGちなみにBirthはlety009が2、lety007が7、lety013が9。
テレポートで入ってきた数は、それぞれ9、5、4です。
Sweeperとtw_chaserはBirthが362と270、テレポートが94と49です。
10:50あたりから起動させっぱなしでの統計です。もちろん、うちのEcoSystem
だけの統計。
0621デフォルトの名無しさん
NGNG芋虫に負けず劣らず気持ち悪いな。
まぁ、見慣れていないだけだろうけど。
0622デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB00012488.gif
tw_chaserはstarveが0でしたね。さっきはnasb_tamaと見間違えたみたい。
15匹以下の生物は、Sick/Birthも評価に使えそうですね。
sweeper投入時にはtw_chaserは1匹もいなかったから、不公平かな。
0623デフォルトの名無しさん
NGNGグラフ見ると面白い。
0624デフォルトの名無しさん
NGNG0625デフォルトの名無しさん
NGNG0626デフォルトの名無しさん
NGNGのこっちゃている。12とかだけど・・・
0627デフォルトの名無しさん
NGNGグラフが出ないやつは内部的には消されてるのかな?
0628デフォルトの名無しさん
NGNG1テンポ遅れてsasorinが増えてる。
0629デフォルトの名無しさん
NGNG草食にしてほしかった。。
しかし、肉食のレベルがあがってるな。。
肉食は繁栄しないって定説はもはや過去のものだね。
0630デフォルトの名無しさん
NGNG今、考えると「肉食は動かないほうがいい」というのは
コロンブスの卵的な発想なのかも
0631デフォルトの名無しさん
NGNG0632デフォルトの名無しさん
NGNGさっきXboxに届きそうな人を調べてみたけど、受賞できそうな人は10人も
いなそうだよ。
lie005, nasb_tama, sasorin0a, sweeper07, tw_chaser_45あたりが
受賞資格ありそうだけど、それ以外はグラフが出ないかポート閉じてる。
上位だとlinとasmnoa6がポート閉じて温室栽培してるね。
いくらなんでも100匹以下は資格無いと思う。温室栽培に負けてるようでは
話にならないかと。
VBマガジンアワードの方が寒いかも。ところで、VBかC#かdllから判別可能?
0633名無し
NGNG>Microsoft .NET Framework Service Pack 1 (SDK を適用した英語版)
成功した人いますか?
0634デフォルトの名無しさん
NGNG田端よりも前の生物だった。
既に大塚もいくつかintroduceされてるね。
>>633
うちでも出ます。
0635なんだこりゃ?
NGNGメソッド名が偽装してあるのか、
ちょっとキティーなのかが微妙
めちゃくちゃ細かい制御をしてるけど、
ほとんどのアイディアはパクリみたい。
0636デフォルトの名無しさん
NGNG本当にでかいだけだった。今頃、きづいたオレはバカだよ。
0637デフォルトの名無しさん
NGNGあんたもパクリ中?
0638デフォルトの名無しさん
NGNGアイディアまでパクリといったら、みんなパクリだよ。
0639デフォルトの名無しさん
NGNG絶滅したってこと?
0640デフォルトの名無しさん
NGNG42は優秀だから、アイデアやアルゴリズムのパクリなんてしないんだよ。(w
0641デフォルトの名無しさん
NGNG元ネタは他の人のアイディアでも、自分のアイディアを組み込んであったら
「参考にした」ってことでいいのかな。
0642デフォルトの名無しさん
NGNG0643デフォルトの名無しさん
NGNG0644デフォルトの名無しさん
NGNG必ず先制攻撃するとか?
なんなんだろう。。
0645デフォルトの名無しさん
NGNGローカルで飼ってるってことだよね。すげー。スペックどれぐらいだろ。
0646デフォルトの名無しさん
NGNG0647デフォルトの名無しさん
NGNG0648デフォルトの名無しさん
NGNGでも、最初にintroduceしたマシンと別のマシンで増やすためには、
どうしてもテレポートを介す必要があるから外につなぐ必要が無い?
0649デフォルトの名無しさん
NGNGローカルで稼いでインチキだとか、200匹制限解除とか、トップレベル以外の人も
楽しめるとか、いいことずくめだ。MSも始めはそのつもりだったんじゃないかな。
アメリカではどれくらいのピア数だったんだろう。
0650デフォルトの名無しさん
NGNG0651デフォルトの名無しさん
NGNG単純にピアが増えても、今みたいなライバルは蹴落とすって流れだと結局
今いる生物がそのままの割合で増えるだけだと思う。
もっとも、その流れになったのはピア数が少なくて200匹達成が難しいって
いうのが理由だと思うが。
0652デフォルトの名無しさん
NGNGNATの設定がうまく出来ていなかったのをきちんと設定した後のマシンとかあるから。
あと、ADSLとかでIP変わるよーなところもあるし。
何もしないとずっとBad Listに残るような・・・
パケット見ると<organismArrived>false<organismArrived><reason>The peer xxx.xxx.xxx.xxx did not pass the check for badpeer/shouldreceive on the remote peer</reason>とか出てる。
xxx.xxx.xxx.xxxが自分のIPね。
0653デフォルトの名無しさん
NGNGそれと、今まで見た中で一番OOっぽい作りかも(クラス名から判断)
sweeperは700前後で安定してますね。
まだletyは残っているから(lety保有したままEcoSystemに繋げてない人が
30人くらいいる?)、それを駆除したとして1050程度が肉食の上限かな。
推定プレイヤー数は105人ってとこか。
0654デフォルトの名無しさん
NGNG最初は経路探索かと思ってたけど、満腹で休んでいるときにもなるんで
別の原因みたいだけど、他に重くなりそうな処理が見当たらないです。
結局letyは完全に駆除は無理だったけど、残りは会社や学校で動かしてる
人の分かな?Sweeperの寿命は今日の24時までなんで、週末動かさない人の
分は駆除できません。
0655デフォルトの名無しさん
NGNG色々細工すればするほど泥沼だった。
これは推測なんだけどArrayListとかのコレクションがあるとGCのときに
Collectionオブジェクトの破棄→各要素(の実体)の参照カウンタが減る→各要素の破棄ってなことになってるんじゃないかと・・・
0656デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず、値型にできるものは極力値型にしてみます。
0657デフォルトの名無しさん
NGNG0658デフォルトの名無しさん
NGNG0659デフォルトの名無しさん
NGNGどこが恥なんだか
0660デフォルトの名無しさん
NGNGどんなスペックか教えてくれ…
0661デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、それを恥と思う人もいれば、恥と思わない人もいると言うことだろうね。
今回のはまだ中盤だから実験と言えないこともない。
さて、今日から終盤戦だ。
0662デフォルトの名無しさん
NGNG使ってシューマッハにポイント稼がせるのはかっこ悪いのと一緒。
追う立場の者が姑息な手段を使うのは仕方ないが、上位の連中がそういうこと
するのはかっこ悪い。
lieはまだ落ち続けているから、lety無しだとnasb_tamaに負けるってことかな?
草食が安定するまでsweeperに頑張って欲しいけど、時間が足りないだろうね。
0663デフォルトの名無しさん
NGNGそういう実装できない奴を恥ずかしいというのは確かだろう
0664デフォルトの名無しさん
NGNGでも他の人が偽装しないのはプライドがあるからだよね
0665デフォルトの名無しさん
NGNG偽装だって、自分が恥ずかしくないかどうかを問題にしなければ、
ルール違反ではない限りは戦術の一つだ。それは同意。
しかし「偽装の実装をできない奴を恥ずかしい」というはいくらなんでも違うと思われ。
「偽装でもしないとランキング入りできないのにランキング入りしたのを威張る奴」なら
十分恥ずかしい、またはイタイ奴だと思われる。
42はこのまま終わるとイタイ奴だから自分の実力で上位に名を残して欲しいものだ。
(もちろん本人はそのつもりだろう)
仲間機能は今回のlieの勃興と斜陽を見ると判るように、強力だが諸刃の剣だ。
つねにセキュリティーホールを破られる危険を冒しつつ、実装するかどうかだな。
そのてん、lieがletyのようにセキュリティホールを持っていない(と、今のところ思われる)
のは、実に賢い選択だと思う。ただ、lie単体ではnasb_tamaやcmhareなどの旧機種に
力負けしているように見えるが。
0666デフォルトの名無しさん
NGNGいいじゃん、偽装だってすれば。
あんたの言ったように、仲間機能を使う奴は破られたら危険なのを覚悟でやってんだよね。
そのぐらいのリスクがないと、個人当たりのエントリー数が制限の無い今のシステムだと、
全部仲間にして沢山種類を出した奴の勝ちだよ。(もちろん、草食は1種だけだな(w )
仲間を作ると有利な点もあるし、不利な点もある。システム的にはバランスが取れていると思うな。
偽装を禁じることはむしろこのバランスを崩すことだと思う。
0667デフォルトの名無しさん
NGNG0668デフォルトの名無しさん
NGNGCLRのGCって、参照カウントなの?
0669デフォルトの名無しさん
NGNG一番確実な方法かも
nasb_tamaがlieの偽装をしたら…マズー
0670デフォルトの名無しさん
NGNGだれか解説できる?
0671デフォルトの名無しさん
NGNG同一作者のは攻撃できない肉食が放たれてたからじゃないかな?
0672デフォルトの名無しさん
NGNG0673デフォルトの名無しさん
NGNGC#のdelegateってC++のfunctorみたいなもの?
言い換えればlispの手続き抽象?
0674673
NGNG逝ってくる
0675デフォルトの名無しさん
NGNGどうなることやら。。。
0676デフォルトの名無しさん
NGNGマジレスしてみると
同じ機能が、違う名前になってる事はまれである。
0677デフォルトの名無しさん
NGNG0678デフォルトの名無しさん
NGNG初めて見る草食もいるし、やっと盛り上がってきたか?
0679デフォルトの名無しさん
NGNGなにも無ければ、またletyが増えだして数日前の状態になると思われ。
0680デフォルトの名無しさん
NGNGユルヤカニナッタネ。それだけEchosystemが動いていないPCがいるんだろうね。
0681デフォルトの名無しさん
NGNG本当はやりたくなかったが、やられたことをやられたことをやったまで。
これでおあいこだね。
これもgwolfのような存在なんだが、
繁殖力が強すぎて本命がうまく繁殖してくれるといいが。。
sweeper07の実験で如何に動いてないところがおおいかわかったよ。
しかし、42の実力はすごいな。
次のシナリオはどう考えてるんだろう。
強い本命がくるとおもってるのだが。
はっきりいってまともにやったら、勝てん。君はすごいよ。
sweep07が機能しなくなることをにらんでシナリオをつくったよ。
ここしかチャンスはないからね。
0682デフォルトの名無しさん
NGNGいるわけじゃないからこんなもんかな。
letyは今動いている所では全滅してるらしく、全く上がっていませんね。
killmeがtw_chaserの偽装っぽいんで、しばらくはその辺に注目です。
あと、sweeperが消えて草食が増えるかと思ったら、killmeが殺しまくる
せいで、lieもnasb_tamaも落ちてますね。
0683デフォルトの名無しさん
NGNG余裕だね。
killmeは肉食の壁であったecosystemに10匹を破るときがあるみたい。
atmth14やsasorin0aは増えてるね。
atmth14は妖しい動きするが、なぜかつよい。
肉食から一定の距離を保つのがいいのか。
killmeに結構重要なバグを発見してしまったよ。。
0684デフォルトの名無しさん
NGNG本命の虫はいつ出すの?
0685デフォルトの名無しさん
NGNG0686デフォルトの名無しさん
NGNG体内に拒食症の病原菌を埋め込むのさ。
0687デフォルトの名無しさん
NGNGというのもecosystemに3種で安定できるようになったから。
下手すれば全体の3位くらいなら夢じゃないかも。
10の壁も多少緩和されたし、病気がかなり減ってるんじゃないかな?
本命は最後にかっこよく登場させたいところ。
でも、killmeを抜けるかが心配だし、下手にいじらないほうがいいかも
しれないし、悩み中。
後は42次第か(笑)
0688デフォルトの名無しさん
NGNG本命をいつ投入するかが問題だよね。
いくら自信作でも研究されて対策されるとさすがにつらいから。
今までの様子を見ると、Echosystemに行き渡るのに3日間は
要りそうだから、それよりも前には出さないといけないよね。
3日前なら仲間を出してもセキュリティを破られずに済むかなぁ。
0689デフォルトの名無しさん
NGNGアカデミックアワードって高校生ダメなのか…
0690デフォルトの名無しさん
NGNGアカデミックアワードって高校行ってない奴ダメなのか…
0691デフォルトの名無しさん
NGNG0692デフォルトの名無しさん
NGNGただ、他に作るプログラムが無くて暇なだけ?
それとも、MSに踊らされてると知りつつ、踊らにゃ損損ってやつ?
0693デフォルトの名無しさん
NGNGオレはプログラマじゃないよ。
ゲームプログラムは初めてなので、熱中してしまった。
草食は上が抑えれれて、下があがってるよ。
killmeはまだ上昇中。
3匹とも500前後で安定かな?
sweeper07はまだ、182もいるね。
0694デフォルトの名無しさん
NGNG0695デフォルトの名無しさん
NGNGADSLルータを使用している場合PORT50000をオープンしろと書いてあるのですが
これはどのようにしたら良いのでしょうか?
使用しているルータはCOREGAのSW-4pです。
アドバンスト設定のバーチャルサーバーあたりをいじってみたのですが上手くいきません
すみませんがご存知の方教えていただけないでしょうか・・・
0696デフォルトの名無しさん
NGNG「ISDN ルーターや ADSL ルーター、ケーブルモデムなどを利用してインターネットへアクセスしている方は、お手持ちの機器の説明書に従ってポート 50000 をインとアウトの双方を利用できるように設定してください。」
とTerrariumのサイトには書かれているのですが、ODNに問い合わせてもサポート対象外ですとのこと。
誰か方法を教えてください。
お願いいたします。
0697デフォルトの名無しさん
NGNGここでもあなたは対象外です
0698デフォルトの名無しさん
NGNGオプション設定のNATアドレス変換かNATアドレス・ポート変換のところで設定すればいいんだと思うけどどっちかよくわかんない・・。
0699696
NGNG今手元にあるルータの説明書には説明が載っていません。
多分697さんの手元にある説明書とは違うものと思われます。
>>698
ありがとうございます。
早速いじってみます。
0700696
NGNGNATアドレス・ポート変換の方でした。
0701デフォルトの名無しさん
NGNG0702デフォルトの名無しさん
NGNG同一作者の生物や外国勢を除けば、30匹程度でマウスくらいは貰えるんじゃない?
0703デフォルトの名無しさん
NGNGつか、ポート閉じてる奴の処置はどうするんだろうね。
速いマシンなら250匹は飼えるようだし。
0704デフォルトの名無しさん
NGNG質問2。EnergyState.Hungry は、State.PercentEnergy でいうとどのくらい?
0705デフォルトの名無しさん
NGNGさすがに4種類はやりすぎだろ。。。
0706>>704
NGNGswitch( State.EnergyState )
{
case EnergyState.Full:
msg = " EnergyState.Full" ;
break ;
case EnergyState.Normal:
msg = " EnergyState.Normal" ;
break ;
case EnergyState.Hungry:
msg = " EnergyState.Hungry" ;
break ;
case EnergyState.Deterioration:
msg = " EnergyState.Deterioration" ;
break ;
case EnergyState.Dead:
msg = " EnergyState.Dead" ;
break ;
default:
msg = " EnergyState.default" ;
break ;
}
WriteTrace( State.PercentEnergy.ToString() + msg ) ;
0707デフォルトの名無しさん
NGNGお前がしろ!
0708デフォルトの名無しさん
NGNG1849 lie005
1816 sasorin0a
いい勝負してるね。勢いからしてsasorin0aか?
0709デフォルトの名無しさん
NGNG0710デフォルトの名無しさん
NGNG0711デフォルトの名無しさん
NGNGいい勝負だ。うん。
しかし、なんでgammaが今時…しぶといな…
0712デフォルトの名無しさん
NGNGC#のEnumはToStringでそのまま名前が出力されるから、switch-caseは不要。
0713デフォルトの名無しさん
NGNG交差はダンス通信でするのかなあ?
でもGAが活きるほどの絶対数も時間も足りないよね。
0714デフォルトの名無しさん
NGNGゲーム設計者はGAやニューロでどうにかして欲しいという願いがあったり
するかもしれないので、むしろ本道かと思ったり。
…しかし、そんな願いは甘いよなあ。
0715ミスター3
NGNGあどけない女の子がいっぱいだがね〜
興奮してローソクが垂れちゃっただがね〜
汚しちゃっただがね〜、ヒヒヒ・・・
漫画、読んだ事ないので文章が間違ってたら
すんまそん。
http://www.h4.dion.ne.jp/~k.seed/index.html
0716デフォルトの名無しさん
NGNGパラメータの最適化だけでは順応できない
0717デフォルトの名無しさん
NGNGうちのEcoSystemは気づいたら肉食が全滅してて、草食が10種以上繁栄してた
せいで、Sweeper08が投入直後に全部病死。08aに名前変えて再投入したけど
それも全滅しました。
省エネ型の肉食にこんな欠点があるとは…
0718デフォルトの名無しさん
NGNG0719デフォルトの名無しさん
NGNG0720GA野郎
NGNGうまくいかなくてもレポートもしますわ。
0721デフォルトの名無しさん
NGNG偽装ってどうやるの?
パラメーターの一部を同じにするだけ?
0722デフォルトの名無しさん
NGNG0723デフォルトの名無しさん
NGNG0724デフォルトの名無しさん
NGNGパラメータとか、スキンとか。とにかく試行錯誤。
0725デフォルトの名無しさん
NGNG偽装したい相手の実装方法によるよ。
パラメータを見ている生物ならパラメータを合わせる。
相手が仲間を攻撃しない機能を付けていなければ偽装は無理だよ。
いま繁殖してる中で偽装が使えるのはkillme、lufas、gammaくらい。
0726デフォルトの名無しさん
NGNGそんなものはネエ。interfaceやdelegationでなんとかしる。
0727デフォルトの名無しさん
NGNG0728デフォルトの名無しさん
NGNG.Net Frameworkのイベント(System.EventHandler)の
引数がobject sender,EventArgs argsってなってるから入っているだけかと。
0729デフォルトの名無しさん
NGNGsin とか cosで使用するっス
0730デフォルトの名無しさん
NGNG気にせずsin,cos使え。
そんなところで時間ケチッても、ハッシュ操作がバカ遅いので
苦労がむくわれない。
0731デフォルトの名無しさん
NGNG0732デフォルトの名無しさん
NGNG定義済みの定数:
ReproductionWait - 第 2 または第 3 の生殖まで待つ期間
AnimalReproductionWaitPerUnitRadius - MatureRadius (8) の 1 ユニットごとの生殖間隔
IncubationTicks - 生殖を開始した時点で 0 から始まり、10 までカウントされる
公式:
ReproductionWait = MatureRadius * AnimalReproductionWaitPerUnitRadius
肉食動物 -
肉食動物は 2 倍の寿命を持ちますが、生殖のための待機時間は増えません。
ReproductionWait が同じであるため、肉食動物は草食動物の 2 倍、生殖を行うことができます。
肉食は、2倍産めるということか?
0733デフォルトの名無しさん
NGNG#if _DEBUG なんて使いたいです。
0734デフォルトの名無しさん
NGNGC#なら#ifより属性使うほうがカッコイイと思う。
0735デフォルトの名無しさん
NGNG(ドキュメント見て萎えた)
ANDの場合は
#if DEBUG && VC_V6
#define DEBUG_VC_V6
#endif
[Conditional("DEBUG_VC_V6")]
こんな感じにするといいね。
0736アダム・スミス
NGNG0737デフォルトの名無しさん
NGNG三角関数ってどこで使う?
経路探索程度なら距離以外整数演算の範囲なんだけど。
0738デフォルトの名無しさん
NGNGvectorのx成分=vector.scale * cos (vector.radian)
みたいな感じかな?
俺も良くわかんないけど
0739デフォルトの名無しさん
NGNGSweeper07_を放っておきました。ついでに種類が増えすぎたkillmeの駆除も
兼ねてるけど、さすがにkillmeが4種類とlufasが3種類が相手ではなかなか
駆除が進みませんね。(lufas003は駆除完了したのかな?)
Sweeper08に組み込んだ超簡易的なGAを部分的に活かしておいたのは失敗
だったかも。外から戻ってきたやつの遺伝子をチェックしたら、攻撃性が
落ちて、臆病になってました。このまま段々と駆除よりも長生きする方に
進化していきそう…
0740デフォルトの名無しさん
NGNG…それverctor.Xの立場は?
0741740
NGNGVectorぢゃ
0742738
NGNGんー。
0743デフォルトの名無しさん
NGNGSweeperでは相手の移動ベクトルを求める所で三角関数使ってます。
その後の演算は全てベクトル演算で三角関数は使ってないですね。
(ベクトル演算で何を計算しているのかはご想像にお任せします)
ちなみにSweeper07は肉食作り始めて2日目のやつなんで、あんまり凝った
ことはしてないです。障害物もぶつかったら避けるだけ。獲物は一番近い
奴に突進するだけ。ソースも草食の半分以下しかないです。
0744デフォルトの名無しさん
NGNG信じられないことに、Vector.Xは読み取り専用です。
Vector.xはprivateだし、まったく使い物にならないクラスです。
0745デフォルトの名無しさん
NGNGそれは使い方がわかってないんじゃないかな?
0746デフォルトの名無しさん
NGNGいや、744の言ってる事は正しい。もし、たとえばVectorクラスに演算子が定義されて
いるならば、Vectorはimmutableであるべきだが、実際は結構貧相だから、
せめてxはprotectedであるべきであったろう。
0747デフォルトの名無しさん
NGNGあの大量投入力には目を見張るものがあるね。大学のIPアドレスを使いたい放題なんだろうか。
まあ、アカデミックアワード1位はカタイか。
0748デフォルトの名無しさん
NGNG0749デフォルトの名無しさん
NGNGいや、マシン沢山にして、外にしか出なくしてるだけだろ。
0750デフォルトの名無しさん
NGNG0751デフォルトの名無しさん
NGNGみんなベクトル演算ってどうやってるの?
0752デフォルトの名無しさん
NGNGあのVectorクラス書いた奴はベクトルなんてろくに触ったこともないと思う。
せめて内積くらいは用意して欲しい。
>>750
もちろん上位の中では一番のヘタレ。
0753デフォルトの名無しさん
NGNG0754デフォルトの名無しさん
NGNG0755デフォルトの名無しさん
NGNG.NETの穴をついたチートプログラム作れ。
その方がMSも喜ぶぞ。
0756751
NGNG必要最小限の機能はつけたけど
テラリウムのVectorやSystem.Drawing.Pointを
継承できないのはなんで?
0757デフォルトの名無しさん
NGNG商品どころか、M$が採用してくれるかも
0758デフォルトの名無しさん
NGNGどんな肉食?
0759デフォルトの名無しさん
NGNGネーミングがウザイ
0760デフォルトの名無しさん
NGNG「nakaってクソなの?」にケテーイ
0761デフォルトの名無しさん
NGNG0762デフォルトの名無しさん
NGNGまだ、そういえる君はすばらしいよ。
オレも正直、killmeはすごいと思う。
0763デフォルトの名無しさん
NGNG0764デフォルトの名無しさん
NGNGうちには最近はkillmeなんて1匹も来ないよ
0765デフォルトの名無しさん
NGNG(とりあえず、""なんてやっているけど)
メソッドにするのとプロパティにするのでは、内部的に違うことはあるの?
今日も教えてください、ゴラァ!
0766デフォルトの名無しさん
NGNG( ゜д゜)ポカーン
Hashtableは連想配列のためのクラスだよ。
STLでいうところのmapに相当するクラス。
h["( ゜д゜)"] = "ポカーン";
こんな使い方ができる。
Addの引数は、上の例でいうと1番目が「( ゜д゜)」で2番目が「ポカーン」。
765はSTLでいうところのsetみたいな使い方をしたいみたいだけど、.NET Framework
にはそういうクラスは用意されてないっぽい。自分で用意するか、多少の効率は
我慢してHashtableを使うがよろし。
プロパティは結局get_hoge/set_hogeって関数になるから、内部的には一緒かと。
それと、こういう質問はここよりも↓のスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1022257078/l50
0767デフォルトの名無しさん
NGNG大型の生物は病死で全滅ばかりだよ…
漏れ一人で協力しあう生物を10種introduceしていい?
0768デフォルトの名無しさん
NGNG0769デフォルトの名無しさん
NGNG植物は定期的に呼び出されるイベントが無いから、基本的に何もできないよ。
(コールバックタイマ使えばできるのかな??)
0770デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレと@ITのテラリウムサロンは読んだのですが、分かりませんでした。
過去ログは読んでませんが、、、
0771デフォルトの名無しさん
NGNGISpeciesやIAnimalSpeciesあたりを眺めながら自分で考えれてくれ。
0772デフォルトの名無しさん
NGNGさっきから外から入ってくる肉食は1匹も殺さないうちに病死してるよ。
このままだと最小サイズの草食10種がピアの数x10匹ずつで横並びになる予感。
0773デフォルトの名無しさん
NGNGそれが最初からゲーム設計者の狙っていたバランスでは。
でないと、200匹が100人なんて状態にはならん。
0774デフォルトの名無しさん
NGNGそそ、772の言っているのは、上位で独占する側の強者の理屈。
0775770
NGNGやっぱりISpeciesやIAnimalSpeciesで判定するしかないんでしょうか?
それだとたまたま同じ設定値の生物が他にいると仲間と判定してしまいますよね
他に判定方法ってないんでしょうか?
0776not 771
NGNG(近所に仲間がきたときには、ケツを3回ふるとか・・・)
0777デフォルトの名無しさん
NGNGいや、強者の理屈じゃなくて、むしろ弱者に厳しい状況だと思うが。
10種が10匹ずつEcoSystemで生息してると、新種が投入できなくなるんだよ。
既に生息してる生物は病死してもすぐに次のが生まれるけど、新種を
入れると10匹全部が生殖可能になるまでに全部病死する。
特に寿命の長い肉食は、絶望的。
このシステムだと200匹が100人なんて絶対に無理だよ。
最初から10人しか受賞できないシステム。実は狙ってたのかも。
0778デフォルトの名無しさん
NGNGつまり、X-BOXは賞品としてあげても惜しくないが、
光マウスはあげるのが惜しい、という結論でよろしいか?
0779デフォルトの名無しさん
NGNG0780デフォルトの名無しさん
NGNGAdd 1842 lie005 ARA-AC Herbivore
Add 1554 sasorin0a koga Herbivore
Add 1539 gamma6 Galina Glazko Herbivore
Add 1108 xxxxxx01 XXXXXXXX Herbivore
Add 904 cmhare01 CorwinXX Herbivore
Add 731 atmth14 Toru Atsumi Herbivore
Add 448 shera11 ARA-AC Herbivore
Add 361 killme! naka Carnivore
Add 327 gamma5 Galina Glazko Herbivore
0781デフォルトの名無しさん
NGNGこの中のいくつかが、ズルしてる気がするんだよな。
0782デフォルトの名無しさん
NGNG@ITにいるユーザーのレベルを見ると、ほとんどの記事は意味がない
気がしてくる。
中にはレベルの低い記事もあるけど。
@it記事批評スレ誰か立てて
0783デフォルトの名無しさん
NGNG別スレ立てるぐらいなら、このスレ盛り上げよーぜ。
0784デフォルトの名無しさん
NGNG一番逃げるのが上手いのはsasorinかも
だから、もし強力な肉食が現れたら
sasorinがトップになるかもね
0785デフォルトの名無しさん
NGNG0786デフォルトの名無しさん
NGNGどんなところから感じるの?100や200ならズルの影響もあるだろうけど、
1000匹を越えたらズルの効きが無くなると思うんだけど。
0787デフォルトの名無しさん
NGNG明らかに温室栽培の予感
0788デフォルトの名無しさん
NGNG0789デフォルトの名無しさん
NGNG色々効果的なのはあるよ
0790デフォルトの名無しさん
NGNG具体的にどれのことよ?
0791デフォルトの名無しさん
NGNGズルの定義を教えて
0792デフォルトの名無しさん
NGNGたとえばどれが使ってる奴?
0793デフォルトの名無しさん
NGNGグラフが平らでたまに変動するだけでそこから増えないようなのは温室栽培。
lieは放っておくとsasorinより下に落ちるから、保護用の肉食の大量投入で
今の位置を維持してるけど、別にズルってわけではないよな。
一種の温室栽培ではあるけど。
0794デフォルトの名無しさん
NGNGgamma5, gamma6, xxxxxx01, cmhare01は外国勢
shera11はlieと同じ作者
現状で凶箱のボーダーってどこだ?
100〜200匹の範囲は絶滅種が多くて分からん
0795デフォルトの名無しさん
NGNG0796デフォルトの名無しさん
NGNGテコ入れだろ。(w
0797デフォルトの名無しさん
NGNGatmth14強えぇぇ
0798デフォルトの名無しさん
NGNGテコ入れなんてしてませんよ。肉食のランキング見ればSweeperとkillmeしか
いないから、何もしていないことは説明するまでもないですけど。
急に増えた原因は、10種以上生息してて進出できなかったEcoSystemで弱い
種が絶滅してSweeperが進出できるようになったんじゃないかと思う。
それかSweeperは出産のたびにAIのパラメータを変化させてるから、環境に
適合した種が生まれたのかもね。それは多分ないと思うけど。
Sweeperは受賞狙いの種じゃないから、コンテスト終了前に消します。
lieの作者が肉食でテコ入れしてきたので、それを抑えるのがSweeperの役目
ですから。テコ入れが1種ならSweeper投入は見送ったけど、3種投入してきた
のはさすがに許せなかったので。
それにしてもSweeperの病死率が凄いなぁ。Vitalのグラフ見るとSickがBirth
を上回ってる所もあるし…
0799デフォルトの名無しさん
NGNG0800デフォルトの名無しさん
NGNGint[] a = {1, 2, 3}; とすると怒られるんだよね。
0801デフォルトの名無しさん
NGNG0802デフォルトの名無しさん
NGNG温室合戦が始まるかな。ドキドキ。
0803デフォルトの名無しさん
NGNG明日からが本番だな。
しかし、*-ACで検索してみたけど、温室で100匹育てれば3位になれるのね。
ちなみに現在3位のyuusya7はグラフ見れば分かる通り温室栽培。
2位のyashxxxは結構頑張ってるから、一般の部でも10位入賞できそう。
0804デフォルトの名無しさん
NGNGしらなかった。今日はおとなしくしてるよ。
0805デフォルトの名無しさん
NGNG0806デフォルトの名無しさん
NGNG0807デフォルトの名無しさん
NGNG何で?
ソースコードを公開します。
たいした成果もあげていないので、
参考にはならないかもしれませんが
見てみたいと思う人がいればメールをください。
ちなみに、コードはかなーーり汚いです(w
これから初心者には、もっと優れたサンプルがありますのでそちらをお薦めします。
とくに変わった事もしてないと思うので、本当に参考にならなさそうですが。
それと、匿名でコードを批判されたりするのが嫌なので、
面倒ですがメールでお願いします。
そして、題名にランキングで使用している名前を書いてください。
ついでに、信用できそうな雰囲気を漂わせる
文章もつけてください。
そして、アドバイスをしてもらえるとかなりうれしいです。
ちなみに、著作権は放棄です。
つまりパブリックドメイン?
0809デフォルトの名無しさん
NGNG0810デフォルトの名無しさん
NGNGなんていう生物のソースなのか教えてくれるとウマー
どうせ上位のコードはみんな汚いと思うよ
0811デフォルトの名無しさん
NGNG0812デフォルトの名無しさん
NGNGそうだね。
でもいまいちもりあがりに欠けてる・・?
speciesnameを________________2ch
みたい名前にして登録しておきました。
authornameは_____になってます
基本的には、いくつかパラメーターがあって
それらの値でだいぶ動きが変わる・・・・はずなので、
パラメーターを上手く設定できれば、結構強くなるかもしれない
と思っています。
メールを送信したら、こっちに書いてもらえると
早く返信できるかもしれないです
0814デフォルトの名無しさん
NGNGどこまで食い込んでくるのか楽しみ
0815デフォルトの名無しさん
NGNGでも、パクリコードってどうやって判定するんですか?
0816デフォルトの名無しさん
NGNG0817デフォルトの名無しさん
NGNG0818デフォルトの名無しさん
NGNG今頃になって新しいバージョンで病気対策されたのが納得できた。
0819デフォルトの名無しさん
NGNGでも、この時期、肉食きびしいね。
オレ的にはこの展開はうれしいんだけど。
0820デフォルトの名無しさん
NGNGさて、このまま生き残れるか、観察中。
0821デフォルトの名無しさん
NGNGだけど、いきなり40になってるぞ??
0822デフォルトの名無しさん
NGNG俺的に思う
0823デフォルトの名無しさん
NGNG0824デフォルトの名無しさん
NGNGSweeperは偽装で広まった07を駆除するために放ちました。
たぶん3日もあれば入れ替わるかと。
これも時限式なのでコンテスト終了前には消えます。
ちなみにSweeperからは高度な経路探索を外してみました。
ぶつかったら曲がるだけ。
肉食なんてそんなもんで十分だろうって事で、実験も兼ねてます。
0825デフォルトの名無しさん
NGNG暇なの?学生?
0826デフォルトの名無しさん
NGNG名無しにしたから、他の人と勘違いしてるかと。
0827デフォルトの名無しさん
NGNG確かに今は草食のほうが、簡単に1位はとれそう。
sweeperに守られたらたまったもんじゃない(笑)
ただ、今、オレは病気対策だけに絞ってる。
なぜ、この病気のところでsweeperがいきてられるのかが不思議。
killmeもまだ残ってるところをみるとやはり地域差があるのか。。。
0828デフォルトの名無しさん
NGNG0829デフォルトの名無しさん
NGNGだれかおしえて?
0830デフォルトの名無しさん
NGNG>ちなみにSweeperからは高度な経路探索を外してみました。
高度な経路探索か・・・
気になるなぁ
結局ソースコード欲しいという人がいなかったので
部分的にアップしようかな・・・・
0831デフォルトの名無しさん
NGNGココは自信があるってところだけとりあえずアップしてみてよ!
0832デフォルトの名無しさん
NGNG0833デフォルトの名無しさん
NGNGアルゴリズムの話を聞くのは我慢するから、
Terrarium環境だけに依存した小技でいいよ。
小技でプログラムが速くなれば、漏れもハッピー、
漏れの虫を動かすあんたのechosystemもハッピー。
0834デフォルトの名無しさん
NGNGなんで?
42って偽装クリーチャーしか出してないイタイ奴じゃん。
0835デフォルトの名無しさん
NGNGヒープを汚すとガベコレに時間取られるので。
クラスは必ずヒープに確保されるから、できるだけ構造体に置き換えてあります。
構造体は値型なので、スタックに確保されるらしいです。(使い方によるが)
肉食にとっては1ターンのスキップが命取りなんで、なるべくピークができない
ように組んであります。
あとは高速化とは関係ないけど、時間帯別のピア数も意識してます。
Sweeperはこれからピア数が増えるであろう時間帯を狙って放ちました。
(韓国の試合見ててスクリーンセーバー起動する事にも期待して)
逆に誰も見てなさそうな朝の5時には統計情報なんかを出力するように
してあるけど、ここに書いたら意味ないか…
0836デフォルトの名無しさん
NGNGそうか、サンキュー!
教えてくれたあんたへの恩に報いるためにも、
俺のクリーチャーであんたのecosystemを埋めつくして
高速化の恩恵をプレゼントするYO。
他にもtips募集チュー。
0837デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.ineta.jp/TerrariumRank.htm
こちらのページに現在のランキングが出ています。
本戦はともかく、INETA Japanのランキングは受賞資格あるの4人?
しかも2匹で受賞って…
0838sage
NGNGメールさせていただきました。
プログラミング経験がほとんどなく、藁にもすがりたい感じです。
この中で一番のヘタレだと思います。ヨロシクオネガイシマス。
0839sage
NGNG0840 ◆eRI6/3Mk
NGNG送っておきました。
感想があれば、是非お聞かせください。
>ココは自信があるってところだけとりあえずアップしてみてよ!
自信あるとこなんて無いですよ。
既出なアイディアの寄せ集めなので。
あ、GAという単語が出てきてたので
自分がそこをどうしているかという部分をアップします。
0841 ◆eRI6/3Mk
NGNG#region
public int k_RemainLevel=0;
public int k_plantRemain=1;
public int k_carniRemain=2;
public int k_herbiRemain=3;
public int k_compRemain=4;
public int k_deadRemain=5;
public int i_energyLevel=6;
public int i_damageLevel=7;
public int i_c_p1=8;
#endregion
MyAnimal animal;
public Param(MyAnimal myAnimal):base(100){
this.animal=myAnimal;
for(int i=0 ; i<100 ;i++){
this.Add(1.0);
}
this[k_RemainLevel]=0.1;
this[k_plantRemain]=0.9;
this[k_carniRemain]=0.5;
this[k_herbiRemain]=0.5;
this[k_compRemain]=0.5;
this[k_deadRemain]=0.9;
for(int i=0;i<this.Count;i++){
this[i]=(animal.OrganismRandom.NextDouble()*0.06+0.97)*val(i);
}
}
public double val(int i){
try{
return (double)this[i];
}catch{
throw new Exception(this[i].ToString()+this[i].GetType().ToString());
}
}
public void Serialize(Stream s){
BinaryWriter b =new BinaryWriter(s);
animal.WriteTrace("parameter");
for(int i=0;i<this.Count;i++){
b.Write(this.val(i));
animal.WriteTrace(i," is ",val(i) );
}
}
public void Deserialize(Stream s){
BinaryReader b=new BinaryReader(s);
for(int i=0;i<this.Count;i++){
this[i]=b.ReadDouble();
this[i]=(animal.OrganismRandom.NextDouble()*0.06+0.97)*val(i);
}
}
}
0842 ◆eRI6/3Mk
NGNGpublic int i_c_p1=8;
this[k_carniRemain]=0.5;
などのパラメーターの下を一部省略してます
30個くらいパラメータがあって
結局、初期値を自分で決めなきゃどうにもならないという・・・・
そして、この値の調節だけで15時間くらい試行錯誤したような気がします。
誰かこの30個のパラメータを最適化してください(w
0843親切な人
NGNGヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000�V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA#.2ch.net/
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
ヤフー ID の無い方は、下記のホームページから、
購入出来る様です↓
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/#.2ch.net/
0844デフォルトの名無しさん
NGNG212, inchworm, ?? とか、
132, lin, ?? とか、、、、
Add して、Chart Vitals 見ても、グラフ出ないのあるけど、生きてるの?
ちゃんと Author Name ついてるのも、グラフ出ないやつあるけど。。。
入賞しちゃうの???
ttp://www.ineta.jp/TerrariumRank.htm
ここには入ってるけど???
0845デフォルトの名無しさん
NGNG誰か問い合わせてみたら?
0846デフォルトの名無しさん
NGNG入らないと思う。
っていうか、グラフではちゃんと出ないようになってるんだから表の方も0とかにしてほしいよね。
0847デフォルトの名無しさん
NGNG子供生まずに全員病死。
この病気の嵐対策のやつをいれると外でsweeperにやられてしまう。
両方を兼ね備えることは、多分無理だろうなぁ。
今は、すでに繁殖しているやつが圧倒的に有利。
0848デフォルトの名無しさん
NGNG最初に作った奴がその状態で10匹程度残ってます…
外で繁殖してそのまま二度と立ち上がってないんじゃない状態でしょうか?
0849デフォルトの名無しさん
NGNG病気対策ってどうやるの?
0850デフォルトの名無しさん
NGNG特殊なことは特にない。 病気の原因をたつだけ。
うちのecosystemで肉食でも10匹以上で安定してる。
しかもたまに15匹くらいにいく。
しかし、外に行ったやつは全滅してるようだ。
食われたか、病気になったか。
1匹で外にでても増殖するようなやつでないときびしいらしい。
この病気の嵐のテスト環境をローカルにつくれないんだよなぁ。。。
0851デフォルトの名無しさん
NGNG0852デフォルトの名無しさん
NGNG12種類くらいローカルにintroduceすればいいじゃん。
introduceだと10匹同時に発生してEcoSystemのシミュレートには向かないから
dllをコピーしてから、Addで1匹ずつ投入するのがいい。
0853デフォルトの名無しさん
NGNGGrid.X,Grid.YからEyesightRadius分見えるとおもっていいですよね?
0854デフォルトの名無しさん
NGNGなるほど。dllをコピーしてaddね。気づかなかったよ。
サンキュー!!
0855デフォルトの名無しさん
NGNGなんとかなるんじゃない?
4種類くらいいたkillmeをあまり見かけなくなったから、肉食の種類も絶対数
も減ってると思うんだが。その分草食の種類が増えてる?
>>853
自分と相手のCellRadiusにも関係あるらしいよ。
CellRadiusなんて2しかいないけど。3は滅んだ。
0856デフォルトの名無しさん
NGNGげ、1分もたたずに病死。
一匹の場合は絶対に殺さないみたいなのいれてくれよ。
絶対無理じゃん。
0857デフォルトの名無しさん
NGNGsweeperのいるecoと病気のecoがあるとおもわれる。
肉食がのこってるのはsweeperのほうじゃないかな?
いずれにせよ。sweeperと共存できないときびしいね。
ただ、時期に病気のecoが大半をしめると思われます。
肉食の数がへってるようだし。
0858デフォルトの名無しさん
NGNGこうなってくると、gammaとかの外国勢がほんとに邪魔に思えるよなぁ。
gammaなんてとっくに絶滅してるもんだと思ってたのに、肉食が増えたら
gammaも復活。
肉食もいる環境ならgammaの方がcmhareよりも適合してるってことか。
0859デフォルトの名無しさん
NGNG草食のほうがまだ、一度みつければ食べ物を探さなくていい分、若干余裕がある。
これも子供生む前にsickにならなければという前提ではあるが。
皆で一斉に肉食を放つのが一番てっとりばやいかも。
0860デフォルトの名無しさん
NGNGみんな諦めたのか、最近ピア数減りすぎだよ…
60超えたの見たことない
肉食が500くらいで頭打ちなのは病気じゃなくてピア数のせいじゃない?
0861デフォルトの名無しさん
NGNG諦めかけの人が多いので、ためになるリンク
ttp://pc.2ch.net/tech/kako/1020/10203/1020339546.html
ようするに前スレなんだけどさ。
0862デフォルトの名無しさん
NGNG0863デフォルトの名無しさん
NGNG仕返しの仕方を教えてください
0864デフォルトの名無しさん
NGNG0865デフォルトの名無しさん
NGNG一度絶滅した生物が繁栄するのは無随と思われ
>>863
[CarnivoreAttribute(false)]のところをtrueにするといいらしい
0866デフォルトの名無しさん
NGNG攻撃力に80ポイントくらい割り振れば、nasb_tamaは1発殴るだけで逃げ出すよ。
>>865
危うくケコーンするとこだった>CarnivoreAttribute
0867泣ける関数シリーズ
NGNGint getStayCount(){
//初期化
if(mx<0){mx=State.Position.X;}
if(my<0){my=State.Position.Y;}
if((mx==State.Position.X)&&(my==State.Position.Y)){
mvCount++;
}else{
mvCount=0;
mx=State.Position.X;
my=State.Position.Y
}
return mvCount;
}
もしかしたらプロパティあるかも(泣
0868デフォルトの名無しさん
NGNG0870デフォルトの名無しさん
NGNGintroduceしまくってるから。
そういうところに肉食ははびこってるんだね。
0871デフォルトの名無しさん
NGNG定石では
1:退路が確保されている方
2:相手からと追い退路
3:とにかく最後まであきらめない
0872デフォルトの名無しさん
NGNG0873デフォルトの名無しさん
NGNG定石では
1:どうせ食わるより病死の方が多いんだからあきらめる
2:そもそもコーナーには逃げない
3:死ぬ間際にErrorで自殺
0874デフォルトの名無しさん
NGNGmurasame14とsweeper以外はグラフが平らになってるし。
0875デフォルトの名無しさん
NGNGそれは草食屋の意見だよ。
肉食屋にしたら、今のsweeperがいる状況がつらい。初心者殺しと言ったとこか。
村雨はよくこの状況で生きていられるよ。すごい
0876デフォルトの名無しさん
NGNG0877デフォルトの名無しさん
NGNGmartiger、mariシリーズ久々の到来か!?
0878デフォルトの名無しさん
NGNG10匹を保てる環境なら、sweeperとmurasameは仲良く共存してるよ。
っていうか共存しすぎて草食を食い潰すほど。全体で60匹前後まで減る。
でも、たまにyashx系が3種類も入ってきて繁殖始めると、病気でsweeperが全滅
することもある。yashxは頻繁に植物を枯らすから、植物減って草食も減って
また肉食が増えるの繰り返し。
これがうちのEcoSystemのライフサイクル。
0879デフォルトの名無しさん
NGNGんなことナイ。漏れのとこは典型的なスウィーパー&村雨植民地だが、
140匹overで安定してるよ。やっぱパフォーマンス設定でがらりと環境が変わるのだな。
しかしmaricat11、攻撃に4しか足してないのがセコイ。氏ね
0880デフォルトの名無しさん
NGNG【韓国語版のVS .NETにNimdaウイルス混入】
米Microsoftは6月14日、韓国語版の「Visual Studio .NET」を同国の
デベロッパーに向けて配布する際、誤ってNimdaウイルスを混入して
しまったと認めた。
http://www.zdnet.co.jp/news/0206/15/nebt_03.html
0881デフォルトの名無しさん
NGNG一度例のリセットがかからないと駄目かな?
上限100匹の環境だと新種投入が厳しすぎる。
でも、140匹で安定する環境でも14種以上繁栄してたら駄目か。
>>879
sweeperなんて攻撃も防御も0だよ。
その代わり、EyesightRadius11は現存する種では最大かも。
0882デフォルトの名無しさん
NGNG「死ぬ間際に例外自殺」はさすがに失格食らいそうでできん。
つっか、それで勝ってもゲーム楽しんだことにならんし。
0883デフォルトの名無しさん
NGNGそう。掃除屋が怖いのは攻撃・防御力の無さをチューニングによる
効率化で成功しているから、現時点で対抗するには視野を攻撃・防御に
振って対等以上にするしかない。これはツラい。
0884デフォルトの名無しさん
NGNG秘技クロック落とし(ワラ
0885デフォルトの名無しさん
NGNGmartiger(Attack120)は攻撃力1440。防御力は1200。
martigerはRadius11で600ティック過ごさなければならないけど、sweeperは
600ティックあれば余裕でRadius14まで成長できる。
Radius14の状態で攻撃力1400、防御力1400。この時点で成熟したmartiger
よりも強くなってる。
こういう計算でパラメータとサイズを決めてあります。
当時の肉食といえばtw_chaserとmartigerが代表的だったので、仮想敵は
martigerにしてました。このパラメータなら最初の320ティックさえ生き
延びればmartigerに殺されることは多分ないので。
(無駄なく成長すれば320ティックでRadius13=攻撃力1300、防御力1300)
あとは攻撃する相手を選択するときに、自分の半径が14か15程度で相手が
11だったら標的になるように微調整してあります。これはtw_chaserのような
自分よりでかい相手は成長してからでは勝てないから、赤子のうちに殺して
しまうのが狙い。
それとSweeper07を観察していたら、意外と食料が余り気味で食べ残しが多かっ
たから、現行の種ではMaximumEnergyPointsを少しだけ増やしてあります。
これは適当に観察したけど、Hungryで過ごしたティック数の統計をDNAに埋め
込んでちゃんと集計した方がいいね。
0886デフォルトの名無しさん
NGNGそこねらうしかないね。
ただsweeper時限爆弾抱えてるから、いなくなったときにmurasame14も
一気にへるでしょうね。
42はここからどうやって、草食を繁栄させようとしてるんだろうか。。
sweeperいかせておけば入賞間違いなしなのに。
草食で安定しているところには多分、入りこめないよ。。
nasb_tamaを攻撃しないような肉食をつくったんだけど、肉食は
は10で安定するのにnasb_tamaは増えてくれず。。
この作戦は失敗かな?
だれか、他の草食を食いつぶすやつしりませんか?
0887デフォルトの名無しさん
NGNG0888デフォルトの名無しさん
NGNGなりふり構わずというか、必死だな。
0889デフォルトの名無しさん
NGNG別にいいじゃん。あんた何様?
0890デフォルトの名無しさん
NGNGで、キミは?
0891デフォルトの名無しさん
NGNG0892デフォルトの名無しさん
NGNG要約すると?
0893デフォルトの名無しさん
NGNG0894デフォルトの名無しさん
NGNG簡単なことですよ。今の状況で飽和してるなら、1種絶滅させれば済むことです。
・・・って言うと物騒だけど、Sweeperと入れ替えで草食を入れるってことで。
Sweeper07_とSweeperはまだ完全に入れ替えが終わってないから、Sweeperはあと
120くらいは伸びる余地があると思います。ピア数が減らなければ。
一応、Sweeperに草食を守らせることもできるし、別の肉食と入れ替えることも
できるし、展開に応じて作戦を変えていこうかと思ってます。
最悪、協力しあう草食8種と肉食3種くらいを同時投入して、EcoSystemを乗っ取る
というテロ行為も可能だし。時限式で25日あたりに植物を消滅させる草食を
広めておくというのも面白いかもね。
合わせて120匹程度のlufasであれだけの効果があるんだから、500匹のSweeperを
使えば数時間でクーデターが可能だと楽観視してます。
ただ、1つ問題があるとすれば、今頃になって0から草食動物を書いてること
ですが。
0895デフォルトの名無しさん
NGNGそんなことより、cmhareとgammaの4種を絶滅してくれよ。
あんたならできるよ、師匠!
0896デフォルトの名無しさん
NGNGいくらなんでも、それをやるには一旦植物を消滅させないと難しいです。
今からやるには時間が足りなすぎ。
全てのピアに時限式の草食を浸透させてから、全国で一斉にやらないと
意味がないので。
ところでlufas008がうちのEcoSystemにも来たけど、MatureRadiusが16で
EyesightRadiusが11ってのはSweeperと同じですね。それでいて攻撃力と
防御力を少しだけ上げてあるのがいやらしい。
計算してみると、同サイズのlufas008とsweeperが戦うと、lufasの方が
平均ダメージが3%程度高くなるのかな?あんまり影響なさそう。
あとグラフを見てるとlufas008が出てきたあたりから、sweeper07_が階段状
に落ちてるけど、これがこの人が確保しているEcoSystemの数じゃないかと
疑ってみたりして。突然10匹減ってる所が少なくとも5つはありますね。
日曜だけTerrariumを起動する人が5人いるだけかもしれないですけど。
0897デフォルトの名無しさん
NGNG自意識過剰。パラメータを流行りに対応させるのは当たり前だろ。
0898デフォルトの名無しさん
NGNG草食だけで飽和してるところは無理だと思うが。
0899デフォルトの名無しさん
NGNG自分のパラメータと似てるだけで「いやらしい」と騒いでも、
他人の生物に偽装して楽に人の成果を横取りするのは平気なところが、
師匠の勝負に徹する精神のすごいところだよ!
0900デフォルトの名無しさん
NGNG許せなかっただけで、べつに偽装してなくてもSweeperが現状を維持してい
るのを見れば、結果は同じ事は分かると思うが。
607で言った通り偽装無しでもletyは駆除できるし、効果を早めるために偽装
しただけで、Sweeperで受賞狙ってるわけでもないよ。
こういう他人を排除して独占するようなやり方に対して否定的な意見の人が
他にいなければ、時限装置無しのSweeperを3種投入するけど。
0901デフォルトの名無しさん
NGNGsweeperって、古いバージョンは新しいバージョンに無抵抗じゃん。
つまり、新しいバージョンを出せばそのまま置き換えられるようになってるわけ。
偽装して築いた古いsweeperの礎の上になりたってるのに、
「偽装してなくてもsweeperが現状を維持」とか言われてもなぁ。
0902デフォルトの名無しさん
NGNG> こういう他人を排除して独占するようなやり方に対して否定的な意見の人が
> 他にいなければ、時限装置無しのSweeperを3種投入するけど。
自分にとって許せない行為なら、他人がそれを否定しないからといって、
節を曲げることははいはずです。
0903デフォルトの名無しさん
NGNGスマソ。
「節を曲げることははいはず」→「節を曲げることは無いはず」
0904デフォルトの名無しさん
NGNG0905デフォルトの名無しさん
NGNG1人でも多くの人に参加してもらって盛り上げようという信念なので、
自分の入賞よりもそちらを優先しているんだけど、そもそもこのスレは
入賞する気が無い人ばかりなので、もうどうでも良くなってきた。
そのためにSweeperは必要以上に殺さないようにしてあるのに。
(病死する環境ではひたすら殺します)
ちょうど個人的に応援しているsasorinもmurasameもScorpionだから、
Scorpion以外を攻撃する肉食を作ってみます。
0906デフォルトの名無しさん
NGNGそんなことはないだろう。人を馬鹿にするにも程がある。
なんであんたにそんなことを決め付けられないといかんのだ。
そりゃあんたの方がゲームの腕は達者だろうけどな。
0907デフォルトの名無しさん
NGNG0908デフォルトの名無しさん
NGNGおいてやる。せいぜい頑張るがいい」みたいなこと言われなきゃならないんだよ。
0909デフォルトの名無しさん
NGNG事実だからしょうがない
0910デフォルトの名無しさん
NGNGそうだ、師匠の言うとおり。
0911デフォルトの名無しさん
NGNGなんか胴元が勝つ馬決めてる出来レースみたい。
馬鹿らしくなっちまったよ。
0912デフォルトの名無しさん
NGNG強い肉食を3種類いれられたら、そこから逆転はきびしいでしょ。
本当に自信があるんだったら、草食を支配してほしいな。
これは本当に厄介。
0913デフォルトの名無しさん
NGNGだったら、いらない部分のソースを公開しようよ。
俺は少なくても、行き詰まってしまって
新しいアルゴリズムに転換するきっかけがないと、
もう無理だと思った。
だから、今のソースは全部公開すると宣言したけど、
一人しかメール送ってこなかったし・・・・
だから
>入賞する気が無い人ばかりなので、
これは当たってるかもね。
そもそもテラリウムでオリジナルの虫を作れる人って
そういないと思うけどね。
ほとんどは、サンプルコードをベースに作ってると思うな。
0914デフォルトの名無しさん
NGNGnakaは失せろ
0916デフォルトの名無しさん
NGNG・・・>>905が盛り下げてるね・・・・・・
0917デフォルトの名無しさん
NGNG本気でやってたんだけどね。わざわざ同レベルの知り合いには、C#の駄目な
部分ばかりアピールして、参加しないように工作してたくらいだし。
パクられたら厄介だからぎりぎりまで投入を見合わせてるのに、パクれそう
な人が3〜4人しかいないし…
>>913
若手育成のために、コードを見せるってのはあまり好きじゃないです。
確かに他人のコードから学ぶことができる奴もいるけど、大抵は何も考えず
にコピペして終わりなんで。
というわけで一番詰まっているであろう障害物回避の部分だけ言葉で説明して
おきます。
今のSweeperは目標地点までの移動ベクトルのx,y成分の符号から進行方向の
隣接するセルをチェックしてそこが通れないときだけ回避行動を取っています。
回避の仕方は、例えば上に移動しているときに障害物にぶつかったら、右と左に
上方向が空いている場所があるまで走査して探します。
Sweeper07の時点では、右上に歩いているときに上の壁にぶつかったら右にしか
走査してなかったけど、今のやつは左右両方走査してから目標地点に近い方を
選んで進みます。
これだとコの字型の地形にハマると動けなくなるけど、Sweeperが繁栄してる
くらいだから問題なさげ。
っていうか、障害物は自分の半径だけ太らせて記録しておくと、1マスチェック
するだけで通れるか判断できるって所から説明しないと駄目なのかな。
0918デフォルトの名無しさん
NGNGそんなのサンプルコードに含まれてるじゃん。レベルひく〜。
0919デフォルトの名無しさん
NGNGテラリウムやって学んだでしょ?
超優秀なやつでも一匹じゃ生きていけないって。
なんで挑発的な書き方するかな?
悲しいよ。一度キーボードから手を離して
ホットココアでも飲んで落ち着いてほしいな。
みたとこ貴方はいい虫を作れるみたいだし作ることも好きみたいだ。
だから貴方にはやめて欲しくないが、
それ以上に他の人をやめさせるような発言は控えてほしい。
0920デフォルトの名無しさん
NGNG最初の三行に笑わせてもらったよ。
何をしたいか良くわかる。
0921デフォルトの名無しさん
NGNGとにかくいろんなレベルの人がもっと楽しめるようにMSには頑張って欲しい。
ですぐに第2回コンテスト開催と(w
0922921
NGNGどんな手を使おうとルール上アリならOKだと思う。(カイジ精神)
つーかここでウダウダ言ってる奴は甘えすぎ。プログラマとして悲しくないか?
すぐに結果が出ないからって諦めるんじゃねーよ。
ただ悲しいかなそんな奴でも参加してもらわなきゃコンテストが成り立たない状況なんだよな。
だから正直こんなコンテストとっとと終わって欲しい。で、テコ入れをして欲しい。
0923デフォルトの名無しさん
NGNG禿げ胴。MSにピア100台追加キボンヌ。
0924デフォルトの名無しさん
NGNGだいぶ高邁な精神をお持ちのようで。
0925デフォルトの名無しさん
NGNGsweeperもlufas008よりはよわいが。
0926デフォルトの名無しさん
NGNG0927デフォルトの名無しさん
NGNG1位とれなければ笑いもんで済むけど
1位とったら嫌われ者だね。実名でるし。
0928デフォルトの名無しさん
NGNG919さんの意見に納得。
俺自身は922さんのスタンスに近いけど、
906さん、908さん、911さんの書き込み見てこれは酷いと思った。
0929デフォルトの名無しさん
NGNG1位無理では?
つーか、みんな自信作投入はぎりぎりまで待ってるでしょ?
違うの?本気で弱音?
0930デフォルトの名無しさん
NGNG俺は待ってる。はっきりいって俺のスキルならなんでも半日でパクれる。
とうぜん、同等の能力者はごまんといるだろうから、自分の生物にも同じことを
される可能性はある。だから、投入はギリギリまで待つつもり。
0931デフォルトの名無しさん
NGNG元々実名でてなかった?
925みたいに煽る奴ほど本当に1位取っちゃったときに叩くよな。
0932デフォルトの名無しさん
NGNG0933デフォルトの名無しさん
NGNGなんだったんだろうか。
0934デフォルトの名無しさん
NGNG本当に1位取ったんなら納得するだろ。
偉そうなことを言うだけの実力があったってことを示したんだから。
ただ、「俺は独占コンボが許せない」と言って自分の行動を
正当化し続けた本人自身がコンボで優勝したらそりゃ暴れるだろうな。
実力を示したついでに嘘つきだってことも示したことになるわけだから。
0935デフォルトの名無しさん
NGNGなんか論点がおかしいぞ。コンボを使わないなんて一言も言ってないから、
嘘つきではないと思うが。逆に894で使うと言ってる気もする。
今1位の奴がコンボ使ってるんだからコンボ使わないで逆転するのは無理だろ。
お互い肉食を消してから草食だけで戦うところが見てみたい所だが。
なんかlufas邪魔だな。誰か掃除してよ。
0936デフォルトの名無しさん
NGNG0937デフォルトの名無しさん
NGNGコード丸ごとパクって、数値を少しいじってオリジナルでござい、って奴が多すぎる。
オリジナルコードで上位に食い込めるレベルの奴はは本当に4〜5人しかいないと思う。
正直レベル低すぎ。5月の時点から俺もそう思ってた。
0938デフォルトの名無しさん
NGNG42さんは900で、自分のいままでの行動(marやletyに対する偽装)に対して
「他人を排除する行為が許せないから」という言い訳で自分の行動を
正当化しようとしています。その後もその姿勢を貫いて、
ゲームの保護者のような態度を全面に出しています。
この状況で他人が使うと「許せない」手口(独占コンボ)を自分が使う
のだとしたら、嘘つきまたは御都合主義と呼ばれてもしかたないでしょう。
素直に「私が困るから偽装しました」と言っておけばこれだけみんな
騒がなかったと思います。
0939デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、marに対して偽装はしてないと思うが?>938
0940デフォルトの名無しさん
NGNGそれは早計。本当の実力者が現れるのは最後の数日だろ。
俺はその時に向けて今からドキドキしてるよ。
もちろん勝負組の一員のつもり。
それにコンテストが終了した後には、みんな手のうちを明かせる
ようになるから、USみたいに戦略論や戦術論をワイワイ語る日が
来るんだ。楽しみだよ。
0941デフォルトの名無しさん
NGNGそうでしたか、marは違ったのですか。間違いを書いてすみません。
それから、本人さんってどなたかなのですか?
騒いでいる人たちは結構な人数いるみたいですから。
(と言っても、ここには何人書いているのでしょう?)
0942デフォルトの名無しさん
NGNG0943デフォルトの名無しさん
NGNG俺も気持ちはよく分かるが、盛り上げるどころか森下げかねない言動が
あるようでは結局意味ない。
また、パクリが多いから、オリジナル君はぎりぎりまで
投入を控えているはず。自分もその方針。
>>940投入時点を来週のいつにするかが現在の最大の悩みだな。
0944デフォルトの名無しさん
NGNGそっから、いろいろおきたよ。
0945デフォルトの名無しさん
NGNGあなたの夢は跡形もなく崩れます。
せめて最終兵器はとっておいて、2番手くらいを投入して様子みたほうがいい。
0946デフォルトの名無しさん
NGNGそう、もう駆け引きは始まってるんだよね。
俺もEcosystemで試してみたいけど(前回投入したのはけっこう前)、
控え投手でもけっこうノウハウ詰まっているし、
そこから機能を取り除いてちゃんと動かせるように
するまでは結構時間がかかるから、このまま我慢しようと思う。
もし今誰かが本命をintroduceしてくれれば、たちどころに長所を
取り込んで、弱点を攻めるようにするよ。当然、俺が出したら
他の奴もやるよね。だからぎりぎり粘るけど、いつ出すかは企業秘密。
今までのデータから、繁殖速度は見切ってるので、あとはその日まで
ヲッチとエンハンスだな。
0947デフォルトの名無しさん
NGNG病気対策は大丈夫?
0948デフォルトの名無しさん
NGNGなんだよ病気対策って。
病気になる条件と対象を理解してるのかと小一時間・・・
0949デフォルトの名無しさん
NGNG0950デフォルトの名無しさん
NGNG0951デフォルトの名無しさん
NGNGいるのかな?
それと、いつの間にかコンボ反対派にされてるけど、反対してるのは最初から
大量投入なのでお間違いなく。934から誤解が始まったみたいだけど。
肉食は肉食専門の人に開放したいけど、今のままSweeperが自爆したら自分を
含めた草食の駆け込み組にも影響あるのがなぁ…
時限装置はずした新種放っておくから、肉食派の人は自力で駆除してもらうっ
て事でいいかな。
それと、このスレにはもうあまり(全く?)書かないようにします。
盛り上げようとして盛り下げてる結果になってるし、何度もSweeperの秘密を
自分から書きそうになったので。(Sweeperより強いはずの種がEcoSystemで
は全く駄目な理由とか)
0952デフォルトの名無しさん
NGNG【Terrarium】4世代目 最終局面 決戦は金曜日♪
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1024319607/
このスレは最後の方でささくれ立っちゃったけど、
ラストスパートは気持ちよく行きましょう!
0953952
NGNG私はnasb_tamaがず〜っと1位だったころまでしか覚えてないので。
0954デフォルトの名無しさん
NGNG今の最大の敵は病気。
新しい種が入っても1分もしないうちに死んじゃう。
この対策をしないと今から逆転は難しい。
0955913
NGNGpublic int blockCount=0;
public OrganismState blockingTarget=null;
public void move(Vector vec,int speed){
double scale = speed > this.State.Radius ? speed : this.State.Radius;
scale=scale*2;
this.WriteTrace("move" , vec , "speed",speed);
if(vec.Magnitude<10 || speed<2){
//if(this.State.EnergyState==EnergyState.Full){
// BeginMoving(new MovementVector(this.getRandomPoint(),2));
// return;
//}
return;
}
if(speed>this.Species.MaximumSpeed){
speed=this.Species.MaximumSpeed;
}
if(blocked && blockingTarget!=null){
if(!IsMoving)blockCount++;
if(blockCount>2 || Util.distance(this.State.Position,blockingTarget.Position)>(this.State.CellRadius+blockingTarget.CellRadius)*11+16){
this.WriteTrace(Util.distance(this.State.Position,blockingTarget.Position),">",(this.State.CellRadius+blockingTarget.CellRadius)*11+16);
blocked=false;
blockCount=0;
}else{
if(OrganismRandom.NextDouble()<param.val(param.f_m_r))vec=vec.Scale(-1);
int dx=Math.Abs(blockingTarget.Position.X-this.Position.X);
int dy=Math.Abs(blockingTarget.Position.Y-this.Position.Y);
scale=blockingTarget.CellRadius*2*11+this.State.CellRadius*2*11;
if(dx<dy){
vec=new Vector(vec.X,0);
}else{
vec=new Vector(0,vec.Y);
}
if(IsMoving || !blockingTarget.IsAlive || this.Species.IsSameSpecies(blockingTarget.Species))return;
}
}else{
blockCount=0;
}
while(true){
try{
BeginMoving(new MovementVector(Vector.Add(this.Position,vec.GetUnitVector().Scale(scale)),speed));
break;
}catch(OutOfBoundsException){
scale*=0.9;
}
}
}
0956913
NGNG俺のも42と同じコンセプトのアルゴリズムだけど、
これだと、あまり上手く行かなかった。
どうも、ファジーなプログラムはテラリウムでは通用しないみたい
(あるいは、自分が下手なのか)
ちゃんとグリッドで計算するべきなのかと思った。
0957913
NGNGpublic void approch(){
int difSpeed=animal.State.Speed-target.Speed;
if(difSpeed<1)difSpeed=1;
double dist=Vector.Subtract(animal.Position,target.Position).Magnitude-animal.State.Radius-target.Radius;
int x=(int)(target.Position.X+(dist*target.Speed/difSpeed)*Math.Cos(Vector.ToRadians(target.ActualDirection+180)));
int y=(int)(target.Position.Y+(dist*target.Speed/difSpeed)*Math.Sin(Vector.ToRadians(target.ActualDirection+180)));
Point estimate=new Point(x,y);
//animal.move(Vector.Subtract(animal.Position,target.Position),animal.Species.MaximumSpeed);
//animal.move(Vector.Subtract(animal.Position,estimate),animal.Species.MaximumSpeed);
try{
animal.move(Vector.Subtract(animal.Position,target.CurrentMoveToAction.MovementVector.Destination),animal.Species.MaximumSpeed);
}catch{
animal.move(Vector.Subtract(animal.Position,estimate),animal.Species.MaximumSpeed);
}
//animal.BeginMoving(new MovementVector(estimate,animal.Species.MaximumSpeed));
}
これを使うか使わないかでは、
全然違う。
@itでも説明してたかな・・・・
0958デフォルトの名無しさん
NGNG日本負けたんで明後日から頑張ります
0959デフォルトの名無しさん
NGNGそれとも、草に裏に回って逃げているの?
0960デフォルトの名無しさん
NGNG0961デフォルトの名無しさん
NGNGバグ(?)を利用してるのに気付いたんで…
そういえばcmhareなんかもそうだったし、これって向こうの掲示板とかに
書いてあったりするのかな?
ちょうどSweeperを時限式でないやつと入れ替えようと思ってたところだから
組み込んでみます。
#本命とか言ってる草食はまだ作ってないし…
0962デフォルトの名無しさん
NGNG0963デフォルトの名無しさん
NGNG0964デフォルトの名無しさん
NGNGバグ(?)を利用してるのに気付いたんで…
Terrariumのバグって何?
0965not 961
NGNGcmhare っていったら、アレのことでしょ・・・
0966デフォルトの名無しさん
NGNGシリアライズ、デシリアライズに影響しますか?
0967966
NGNG0968964
NGNGいじわるしないで教えてくれー
>readonry でメモリを取った場合。
言葉の意味がよくわからん
0969デフォルトの名無しさん
NGNGもったいないね。Terrarium起動するといきなり3〜4匹死ぬ。
0970。
NGNGconstな奴はシリアライズでもってかない。
シリアライズできるのは8000バイトまで。
0971デフォルトの名無しさん
NGNG新しい肉食のEraserを放っておいたから、Sweeperと見比べてみて。
どこか変な部分があるはずだから。
何のことだか分かっても、コンテスト終わるまでは書かないで欲しいなぁ。
大したことじゃないんだけど。
ところで、さっきTerrariumモードでSweeperを2種同時に放ってみたら
面白いことになったんで、後で時限式でもう1種放ってみます。
0972デフォルトの名無しさん
NGNGそんなに重大(?)なバグみたいなのがあるの?
0973デフォルトの名無しさん
NGNG久しぶりに見てみるか。
0974デフォルトの名無しさん
NGNGたいしたことない。@ITにもかなり昔から書いてあった。
単に42が気づかなかっただけ。たぶんみんな知ってる。
0975デフォルトの名無しさん
NGNG…と、ありがたみの無い知識だという印象をみんなに与えて、
もったいぶる42にみずからしゃべらそうという作戦と見た。
0976デフォルトの名無しさん
NGNG0977デフォルトの名無しさん
NGNGだったら、何か書いてくれ。
といっても、リタイアした人間には関係ないけど。
大会終わったら教えてください。
0978デフォルトの名無しさん
NGNG知っていたからどうだ、というほどのことでもないしね。
0979デフォルトの名無しさん
NGNGTerrariumに投入直後に左下に移動してBeginEatingし続けると
Creditsが表示される。
0980デフォルトの名無しさん
NGNGあ〜あ、書いちゃった。
0981デフォルトの名無しさん
NGNG0982デフォルトの名無しさん
NGNG途中から情報収集やめて自分で調べてたんで知りませんでした。
そろそろsweeperとeraserのグラフが横ばいになってきたんで、実験用の
2種目を投入しますね。これは月曜の0時(日曜の24時)を過ぎるとエラー
自殺して消滅します。
上手く繁殖できれば、草食動物の勢力図が変化すると思います。多分。
0983デフォルトの名無しさん
NGNGremoverのプログラムは何も悪くないんだけど、removerがいる状態でTerrarium
を起動すると描画処理が止まってしまいます。
しばらくすると動き出すみたいだけど、ウィンドウ内で右クリックしてメニュー
から何か選ぶとすぐに動き出します。
たぶんTerrariumのどこかでデッドロックが発生しているんだと思う。
eraserと同じプログラムだから動作テストもしないで投入したのが失敗でした。
0984デフォルトの名無しさん
NGNGウイルスかと思ったぞゴルァ
つーかやりかたおせーて(w
0985デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずSkin名にアルファベット以外は使わない方がいいらしい。
一応描画はされないけどAnimalsは変化してるから動いてはいるみたい。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。