SHARPポケコンPC-G850なら俺に聞け!
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00011
NGNGでもなSHARPのポケコンPC-G850なら誰にも負けない
俺に聞け
答えてやるぞ
0133デフォルトの名無しさん
NGNG0134デフォルトの名無しさん
NGNGgccじゃあります。
標準でROMに内蔵していることに意味があります。
PDAはクソだということです。
0135デフォルトの名無しさん
NGNG0136デフォルトの名無しさん
NGNGSHARP PC-G850V
0137デフォルトの名無しさん
NGNG0138デフォルトの名無しさん
NGNG0139デフォルトの名無しさん
NGNG0140デフォルトの名無しさん
NGNGそれは作る人しだいだよ。
競馬の予想プログラムを作る人もいれば、
ハードウェアの制御プログラムを作る人もいる。
0141デフォルトの名無しさん
NGNG(・∀・)名機だ!
0142デフォルトの名無しさん
NGNG0143デフォルトの名無しさん
NGNGPalmなんか渡したら、すぐに落として壊しちゃうよ。ゲームボーイ
のような頑丈さが必要だからポケコンになるのさ。
普通はポケコンは1mぐらいの落下試験はやっていて、手荒く扱っても
壊れないようになってる。
0144デフォルトの名無しさん
NGNGわかりますか?
0145デフォルトの名無しさん
NGNG仕様を調べた方が良いね。
0146デフォルトの名無しさん
NGNGこっちへ逝け
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1005053427/
0147デフォルトの名無しさん
NGNG0148デフォルトの名無しさん
NGNG弊社に頼むとどんなプログラムでも作ってくれます。
ゲームだけなわけないじゃ〜ん
0149デフォルトの名無しさん
NGNGそれ俺も持ってるよ・・・高校入学時に買わされてね。
今3年だけど、あまり使わなかったなぁ・・・Cで行番号はウザ過ぎ。
0150デフォルトの名無しさん
NGNG>Cで行番号はウザ過ぎ。
激しく同意。
0151デフォルトの名無しさん
NGNGでも工業高校とかの厨房にはそれは結構助かるのでは?
0152デフォルトの名無しさん
NGNG亀レスだが、
本当の廃刊原因はたかじょゆうき。だけではなく、
美感創造?(さぎのみやぷりんと改名。廃刊後ベーマガ誌の読者の闘技場に登場。
テキスト専門だが一度だけPJにイラスト掲載有。)
その他大勢の同人野郎による痛い投稿による賜物と思われ。
特に最後の一年は酷かった。それでも買い続けた痛すぎる自分がいた・・・。
0153デフォルトの名無しさん
NGNG弊社に入社できるでしょうか。
0154デフォルトの名無しさん
NGNG0155デフォルトの名無しさん
NGNG0156マリモーマ
NGNGhttp://www.popkmart.ne.jp/marimoma3/b.html
ここ おすすめ http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/
01571
NGNGま、所詮こんなやつしかいないってことか。
0158デフォルトの名無しさん
NGNG井の中の蛙を思い出した
0159デフォルトの名無しさん
NGNGつか、PC-G850を学校で買わされた人間は高3ですか?
・・・なんか組もうと思ったのに、学校においてきちゃったよ。欝。
>151
どの辺で?
というか、高校だから厨房でなく工房では?と言ってみる
0160デフォルトの名無しさん
NGNG恐らく、教師が教えやすいのではないか、といってみる。
「よーし、じゃあ**行の説明するから聞いとけよー」てな具合。
0162デフォルトの名無しさん
NGNG高い順
PC−E650 33,000也
(メモリ64KB。メモリ増設可。最大128KB。改造次第で1024KB)
<おそらくSHARP最強ポケコン>
PC−E200 22,000也
(メモリ32KB)
PC−G850 14,500也
(メモリ32KB)
PC−G850S 14,500也
(メモリ32KB)
PC−G850V 14,500也
(メモリ32KB)(PICローダー搭載)
PC−1248DB 11,000也
(メモリ10KB)
0163デフォルトの名無しさん
NGNGそ。
それになんつっても4行だか6行表示だから、行番号無いと混乱すんだよ。
>>162
E650は256KRAMカード搭載これ常識。
みずほRAMカードだっけかなー。知ってる人いる?
0164デフォルトの名無しさん
NGNGついでに。
E200は、実機能はG815以下。
一般市販されているG8シリーズで、何が違うかって言うとブザーとメモリ保持電池の有無くらい。
ぼった栗。
0165デフォルトの名無しさん
NGNGそう言えば人づてに聞いたんだが、たかじょうゆうきはこの春から
カプコンでサウンドの仕事をしているらしいぞ。
Hiroaki"X68K"Kondoって人の下についたそうだ。
↑ゲーム業界では有名な人?
かつてのポケコン雑誌投稿常連組のなれの果てがゲーム業界ねぇ......。
ある意味、納得はできるけどな。
0166デフォルトの名無しさん
NGNG今のところ何の問題も無いが…
0167デフォルトの名無しさん
NGNG>特に最後の一年は酷かった。それでも買い続けた痛すぎる自分がいた・・・。
PJって一時期木下ともたけが表紙描いてたね。
現在、ガンダム系の雑誌なんかでイラストレータとして活躍してるの
みてなんとなく思い出した。
0168152
NGNGたかじょ。は確か三重和音プレーヤー作ったんだっけ。
痛い投稿さえなければ・・・と思う。
>>166
電圧電流共に電池駆動よりちょい下であればいいんじゃねぇの?
折れは高校で作った安定化電源につなげて使ってたぞ。
>>167
レア。その号は手放せないね。
0169デフォルトの名無しさん
NGNG電池抜くとACアダプタさしていても電源切れるんですよね。
ACアダプタにはちゃんと電源来ていますのでACアダプタは壊れていません。
ACアダプタ用コネクタではなく乾電池入れるプラスマイナスに線を回すと
乾電池なくても電源は入ります。
乾電池抜くとACアダプタが入っていても電源が切れる仕様がよくわかりません。
これって正常動作なんでしょうか。
それとも壊れているんでしょうか。
乾電池抜いた状態でACアダプタさしても電源は入りません。
電池がないと使えないACアダプタって何か使い道があるのでしょうか。
0170マリモーマ
NGNGでもなぜか2万円してました!?
生協とかポケコン・関数電卓を扱ってるような文具店に注文すれば
手に入るみたいですね〜。
だそうだ
0171デフォルトの名無しさん
NGNGバックナンバー調べてみたら93年5月号頃から95年3月号までと
けっこう長期に描いておられたようです。
(当時はガンダムというより志郎正宗の影響がけっこう濃いです)
バックナンバー全号がすぐ手に取れるところに
おいてある俺って
イタすぎる・・・・(笑)
0172デフォルトの名無しさん
NGNG説明書に書いてあると思うが、電池がきれている状態でACアダプタが外れたら
プログラムが消える場合があるため、安全のためそうなっている。
説明書は読まないと意味無いと思われ。
0174デフォルトの名無しさん
NGNGカプコンゲーのスタッフロールにかなり出てますね>Kondo氏
有名かどうかは良くわからん。
0175デフォルトの名無しさん
NGNG0176デフォルトの名無しさん
NGNG授業で私の提案が形になったと、お話していらっしゃるらしいです。
0177デフォルトの名無しさん
NGNGPJなつかしすぎるぞ(゚Д゚)ゴルア?
0178デフォルトの名無しさん
NGNG電池とアダプタの回路のルートが違うんだよ!
0179デフォルトの名無しさん
NGNGBASICでキャラクターのスクロールの仕方を教えてください。→のキーを押したときに
X座標に+して表示すると前のキャラクターが残っているので消すためにCLSを使ってるんですけど、
そうするとすべての表示が消えてしまうので、そのキャラクターにビームを発射させようとするとビームだけが表示されて(スクロールはできている)
発射したキャラクターが消えてしまいます。
一部を消す関数みたいなのはないのでしょうか?
やりかたを教えてください。
0180デフォルトの名無しさん
NGNG0181デフォルトの名無しさん
NGNGってなんですか?
詳しくお願いします。
0182デフォルトの名無しさん
NGNG0183教えてほしいです!
NGNGページを開くと他にも次々にページがでるようにしたいんですけど
どうやるかわかる人いますか?
いたらおしえてほしいです!お願いします!!!!!!
0184デフォルトの名無しさん
NGNG通報しました.
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1022045622/640
0185デフォルトの名無しさん
NGNG0186デフォルトの名無しさん
NGNGこのエリアに向かって描画処理を行い、垂直同期に合わせてVRAMにまとめて転送するのです。
転送する時間が無駄ではありますが、垂直帰線中に描画するよりは遥かに現実的です。
なにしろ、キャラクタが増えても垂直帰線中の処理は一定なのですから。
調べてもわかりまそん。
0187デフォルトの名無しさん
NGNG画面が20×4の大きさだったら、配列等で20×4のエリアを用意する。
で、
画面に直接書き込むのではなく、まずはエリアの方に書き込み、
最後に、
エリアから画面に書き込む。
0188デフォルトの名無しさん
NGNG早速試してみようとおもいます。ありがとうございました。
0189デフォルトの名無しさん
NGNGLOCATE(CURSOR) X,Y:PRINT " "
でも十分だね。
0190マリモーマ
NGNGそうだね 前に書いたキャラを 消して 新しい座標に 表示だね
0191デフォルトの名無しさん
NGNGLOCATE(CURSOR) X,Y:PRINT " "
この場合は前に書いたキャラの座標に空白をいれるってことですよね。
こっちのほうが簡単かなぁ。確かにCLSを使う必要がなくなったなぁ。
試してみます。
01921
NGNG187の方法はBASICじゃできないよ。
BASICしかしらない君はあきらめたほうがいいよ。
0193デフォルトの名無しさん
NGNG画面の描画にムラがなくなるけど、描画に時間がかかる。(全画面描画した場合)
空白で部分的に消去する方法は、
キャラクタが表示/消去の繰り返しで、ちらついたりして、見づらい場合がある。
速度的に考えると、
機械語だったら前者で、BASICだったら後者の方法だろうね。
0194デフォルトの名無しさん
NGNG機械語とかよくわからないんですけど。
そちらの方法も是非知りたいです。
01951
NGNGアセンブラだよ。
0196デフォルトの名無しさん
NGNG勉強するしかないですね。アドレスとかよく意味が理解できてないですから。
0197デフォルトの名無しさん
NGNG画面行数分の文字配列を宣言してやれば良い。
例えば4行だったら、
DIM VRAM$(4)
VRAM$(0)="画面の0行目"
…
VRAM$(3)="画面の3行目"
FOR Y=0 TO 3:LOCATE 0,Y:PRINT VRAM$(Y):NEXT Y
遅いとは思うが・・・
0198デフォルトの名無しさん
NGNGそれを垂直きせん割り込みで行い割り込み周期内で終わらせる方法が書いてないよ。
0199デフォルトの名無しさん
NGNG仮想VRAMの定義って、そこまで入ってるの?
0200デフォルトの名無しさん
NGNG垂直帰線割り込みを無視してコピーしてもちゃんとコピーされないよ。
コピーしていいタイミングと悪いタイミングがあり、悪いタイミングでコピーしてもコピーされない。
0201デフォルトの名無しさん
NGNGそうなんだ。
じゃぁ、仮想テキストエリアと言うことで・・・^^;
0202デフォルトの名無しさん
NGNG0203159
NGNGおお、1年ときに放っておいた説明書を発見(ぉ
というか、説明書に問題って…
さて、修学旅行用に麻雀得点計算プログラムでも作るか。
…ラクしたいのでBASICでいいですか?w
0204デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、技術のない君たち(特に1)には無理だろうけどね。
漏れのポケコンはメモリ1024KB、クロックアップなど出来る改造は全て施してある。
ちなみにベースはPC−E650、一番拡張性が高いからね。
充電池で動くように改造してるから経済的だし、バックライト搭載で暗いところでもつかえる(インバーターのノイズ対策も万全)
USBポートを内臓(ほぼ無理やりで何とか収まった)でパソコンと簡単に繋げるし。
PDAのしょぼいやつよりかよっぽどいいね。
まさに”理想的な”ポケコンだな。
俺に勝てる奴名乗り出てみな。
0205デフォルトの名無しさん
NGNG肝心なこと忘れてた。
ひらがな、漢字表記もできる。スペースで変換できる。
漢ROM作って搭載してるからリセットでも消えないし。
プログラム中に点売って漢字作る命令組みこんでる奴とはちがうのだよ。奴とは。
漏れを電波と言うなら別に構わん言え。そんな言葉所詮負け惜しみに過ぎないからな。
0206デフォルトの名無しさん
NGNGじゃ、お言葉に甘えて。
電波!
0207デフォルトの名無しさん
NGNG0208デフォルトの名無しさん
NGNG>>205
なんか凄そうですね。
別に煽りとかそんなんじゃなくて、せっかくだからその技術を是非見せてください。
どっかにHPとかないんですか、、、?
0209デフォルトの名無しさん
NGNGPC-E500買ったときに128kのSRAM内蔵したり、メモリカード自作したりしたけど
漢字までは行かなかった。HP200LX手に入れてからポケコンとは疎遠に。
でもPC-1262だけは電卓として今でも使っているよ。
E650はCコンパイラとかないの?開発は今でも全部アセンブラでやってるの?
02101
NGNGここはPC-G850のスレだ。
おれも改造している。
スズキの80ccエンジンを内蔵した。
なんとか収まった。
とりあえず空冷。課題は水冷化だ。
ラジエーターを入れるスペースが苦しいので悩んでいる。
この改造で乾電池など必要がなくなった。
その代わりガソリンが必要だ。
なんと最高速度120kmをマーク!
君たちのポケコンではかなうまい。
ま、電波というならいうがよい。
所詮負け犬の遠吠えだろ。
0211学生
NGNGを使って表示の一部を消せました。ビームがとぶようになりました。
また一つ疑問がでました、ビームが表示し終わるまでキャラクターを動かすことが
できません。
どうしたらいいでしょう。アドバイスお願いします。
0212デフォルトの名無しさん
NGNG推測だけど、FOR〜NEXTでビームを飛ばしてるのかな?
0213学生
NGNG教えていただいた方法で表示したやつを消してます。
どうすればいいでしょう?お願いします。
0214デフォルトの名無しさん
NGNGオナニーはもう済んだか?
で、お前は一体どんなユーティリティを組んでどんな改造を考え出したんだ?
具体的に言ってみそ。
ひょっとしたら、名前を言い当てられるかもしれん。
まぁ、お前が何かを作り考え出せる脳みそを持っているならば、の話だが。
0215デフォルトの名無しさん
NGNG進化の過程があまりにアレだぞ。もっとひねれ(w
0216デフォルトの名無しさん
NGNGんじゃ簡単に。(というか、文章よりプログラム書いた方が早い。)
シューティング・ゲームだよね。
それには、自機の移動、ビームの移動、敵機の移動を、1回のループ内でやらないと。
そういった時に「フラグ」というものを使う。
ビームが発射されたらフラグを立て(例:BEAM=1)、
ビームが未発射または画面からはみ出たらフラグを倒す。(例:BEAM=0)
で、ビームが発射中の時(IF BEAM=1 THEN)、1コマ分のビーム処理を行う。
0217学生
NGNG0218デフォルトの名無しさん
NGNG簡単なサンプル作るから。
0219御茶目菜子
NGNGBASICだからダメと頭ごなしに決めつけるのはどうかと思いますが・・・
少なくともE500系ならばOPASを使用すればオールBASICでもかなり高速(最高でGPRINTの100倍)で表示できますよ
G850でもアルゴリズムの向上を目指すなどチャレンジしてみるだけの価値はあると思います
>>193
キャラのちらつきは処理の仕方によってかなり変わります。
消去と表示をほぼ同時に行えばちらつきはほとんど気にならなくなりますよ
>>217
E500のならいくらでも教えてあげるけどG850は・・・
ということで、ポケコンサイトを適当にみていけばそのうち見つかるよ!
というか、同時キー入力以前の問題のような気が・・・
ということで218さんのサンプルに少し期待!
0220デフォルトの名無しさん
NGNG100 CLS
110 MX=0:MY=8:AddMX=0:AddMY=0: rem 自機の位置
120 BX=0:BY=0:AddBX=0:AddBY=0:BEAM=0:rem ビームの位置
130 rem
140 *LOOP
150 rem
160 K$=INKEY$
200 rem
210 rem 自機の移動&表示
220 rem
230 IF (AddMX<>0) THEN LOCATE MX-AddMX,MY:PRINT " "
240 AddMX=0
250 IF (K$="4") AND (MX> 0) THEN AddMX=-1
260 IF (K$="6") AND (MX<19) THEN AddMX=+1
270 MX=MX+AddMX
280 LOCATE MX,MY:PRINT "A"
300 rem
310 rem ビームの移動&表示
320 rem
330 IF (AddBY<>0) THEN LOCATE BX,BY-AddBY:PRINT " "
340 rem
350 IF (K$=" ") AND (BEAM=0) THEN BEAM=1:BX=MX:BY=MY:AddBY=-1
360 IF (BEAM=0) THEN GOTO *ENDBEAM
370 BY=BY+AddBY
380 IF (BY<0) THEN BEAM=0:GOTO *ENDBEAM
390 LOCATE BX,BY:PRINT "!"
400 *ENDBEAM
500 GOTO *LOOP
0221デフォルトの名無しさん
NGNG0222デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレ活気があっていいなあ。
0223ザギバス・ゲゲル
NGNGG850 ザデデ、ジャソグド ゴロゲダ バギゾグ ゼビスゾ
ガボボグルベビ コストダウン グスダレビ ショグリャブ
ガセデギス ヅヅング ダブガン ガスバサ バギゾグ ギガギグ ガズゾ
ガガ ビリロ チャレンジ ザ!
0224ザギバス・ゲゲル
NGNG(すまん、グロンギ語 しゃべって シマタ スマソ)
グゲン リャブザ
(上の、略だ)
(G850 だって やろうと 思えば 改造 できるぞ
学校向けに、コストダウン するために 省略
されている 部分が 沢山 あるから 改造 しがいが あるぞ
さあ、君も チャレンジ だ!)
0225デフォルトの名無しさん
NGNGあそこのWEBサイトと歴史書以外では初めて見た……
(すいません俺にとってはそうなんです)
0226目指せ!ポケコンマスター
NGNG>SHARPのポケコンPC-G850なら誰にも負けない、俺に聞け、答えてやるぞ
じゃあ、教えてもらいます。
G850をセントロニクス仕様のプリンタで印字する為のインターフェイスの
回路を教えてください。最適な石も知りたいです。
ポケコン専用のサーマルプリンタとかありますが、あれじゃハードコピーが出来ないので。
あと、それを動かすのにプログラムがあるのでしたら教えてください。
もし、教えていただければあなたを「G850マスター」として崇拝しようと思います。
0227ポケコンマスター認定協会
NGNG気安くポケコンマスターの名を使わないでいただきたい。
ポケコンマスターになる為には本協会の承認が必要です。
0228デフォルトの名無しさん
NGNGポケコンマスターへの道は遠く険しいよ・・・
0229ポケコンマスター認定協会
NGNGサイトによって、ソフトウェア、ハードウェアがあるのでプログラムを極めただけではだめです。
サイトは全部でいくつあるかこちらでも把握しきれていませんが、
8つ攻略すればOKです。
攻略の証拠として、各サイトの認定プログラムを取得して下さい。
それから、ポケコン四天王に挑戦してください。
四天王に勝ってもまだマスターにはなれません。
歴代ポケコンを全て集め、「ポケコン図鑑」を完成させてください。
それで、晴れてあなたはポケコンマスターとなるのです。
ご健闘をお祈りしています。
0230デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.tanukikoji.or.jp/quiz/9712/vmatsuyas.html
0231ポケコンマスター認定協会
NGNG第1ステージは
「patrosystem」です。
下手に掲示板に書きこむとアクセス拒否されるので気をつけてください。
あえてURLは載せません。自分で探してください。
0232ポケコントレーナー
NGNGどの街にあるんですか?
バサラタウンですか?
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