トップページ⇒tech
987コメント258KB

SHARPポケコンPC-G850なら俺に聞け!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00011NGNG
パソコンなんてよくわからんよ。
でもなSHARPのポケコンPC-G850なら誰にも負けない
俺に聞け
答えてやるぞ
0101デフォルトの名無しさんNGNG
Patrosystemマンセー
0102デフォルトの名無しさんNGNG
Patrosystemはポケコンじゃなかったらよかったのにね。
何と出会うかは運命というか・・・
工業高校ってポケコンやってるんだね。
早く廃止した方がいいね。

ま、俺がベンチャー企業の社長だったら、
まだ若いから入社して欲しい人材だね。
最初は給料低いけどさ。
0103デフォルトの名無しさんNGNG
なんでポケコンを嫌うのだ?
0104デフォルトの名無しさんNGNG
ポケットコンピュータ(PC-G850)用ソフトウェア注文製作

こんなサービスはじめちゃったよ

http://www53.tok2.com/home/patrosystem/service.htm
0105デフォルトの名無しさんNGNG
>>103
いや、だからポケコンのメリットを問うているのだが
0106デフォルトの名無しさんNGNG
>>105
スイッチオンで即起動。
何時でも何処でもプログラミング。
高性能電卓。

ロボット制御なんかに使ってるんじゃないかな?工業高校とかでは。
0107Z80NGNG
数ヶ月前から PC-E200 引っ張り出してまた使ってる
んだ。Powers CE 5.8載るかな?
ポケコンのメリットはコンピュータの動作原理を理解
できるってことだと思うよ。
今のパソコンやPDAでは複雑すぎてコンピュータの本質
的な部分が理解できないからね。Z80CPUやCASLでアセン
ブリの勉強もできるし。
0108僕は小学生NGNG
コンピューターの本質的な部分は非常にシンプルだから
本読めばわかっちゃった。

アセンブラ知ってるから何ができるんだろ?
僕のつくったC++のプログラムをアセンブラでやると
たぶん1年くらいかかると思うよ。
0109デフォルトの名無しさんNGNG
出たぞー、煽り野郎が。
笑っちゃえ。( ´,_ゝ`) プッ
0110デフォルトの名無しさんNGNG
PCG-850、俺も持ってるYO
落ちものとかシューティングとか、ゲームつくりまくってたなー。。
0111110NGNG
あの頃は暇だったな。
0112デフォルトの名無しさんNGNG
>>92
そういうバージョンも昔はあった。Z80アセンブラはないけど。
言語としては。CASL、C、PASCAL、LISPが載っていたのはあったはず。

いまと違って、ポケコン全盛期はいろんな言語が載ったもの
があったね。面白い時期ではあった。


>>108
きみは、このスレの618ですか?
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/992194388/
0113デフォルトの名無しさんNGNG
小学生なんだから、大目にみてやろうよ。
0114僕は小学生NGNG
>>112
レスつけてきました。
ところで、Cマガってなんですか?
0115デフォルトの名無しさんNGNG
ポケコンジャーナルを’92/8月号から買ってたな。
1回だけ投稿したことがあるけど
今から思えばとんでもないプログラムだった。
必然的に起こるメモリオーバーフロー時のエラーを
on error gotoで回避していたから、もし入力した初心者がいたら
入力ミスしてたときに訳わからず迷惑かけたろうな。

そんなPJも時代の変化とPC業界の変遷で廃刊。
個人的にはたかじょゆうき。のせいだとも思っているが。
0116デフォルトの名無しさんNGNG
>>100
CASLやZ80アセンブラが使えるメリットは、
それにより高速で省資源のプログラムが作れるということだ。
もちろんCやBASICでも作れるのかも知れない。
しかし、あまりにも冗長で低速なプログラムしか作れない。
メモリも使いすぎるからコンピュータの能力を引き出すことができない。
アセンブラなら最大の能力を引き出せるのだよ。
0117デフォルトの名無しさんNGNG
PDA買おうと思っていたけどこのスレッド見て気が変わったよ。
ポケコン買います。
0118デフォルトの名無しさんNGNG
>>116
Javaとか.NETとは対極的な生き様だね。
がんばれ。
俺はJAVAで、複雑なアプリを作るYO
0119デフォルトの名無しさんNGNG
ヲィヲィ・・・
ポケコンで食ってるわけじゃないから対極的もなにもないだろう。(;´Д`)
0120デフォルトの名無しさんNGNG
>>119
ポケコンで食っているわけではない。
つまり非営利だということですね。
0121デフォルトの名無しさんNGNG
ポケコンのプログラムで食ってる人はそんなに居ないんじゃない?
趣味とかだと思うけどね。
0122デフォルトの名無しさんNGNG
ポケコンでどんなに速いプログラムを書いても
パソコンは3桁速いスピードで動くという罠
0123デフォルトの名無しさんNGNG
当たり前じゃん。
0124 NGNG
>>117 PDA買いなよぉ
0125デフォルトの名無しさんNGNG
>>124
PDAではBASICやC言語でプログラム作れるのでしょうか?
0126デフォルトの名無しさんNGNG
作れるのが多いんじゃない?
0127デフォルトの名無しさんNGNG
PalmはBasicは動いた記憶があるな。
JavaはVMあったけど、コンパイラはないのかな。
0128デフォルトの名無しさんNGNG
>>125
PDAじゃ作れないな。
PDAは少なくともユーザーがプログラミングすることを前提に作られたものではない。
PDAがgccやVisual C++などを内蔵なんて普通していないよね。
万人にプログラミングを提供するポケコンは素晴らしいですね。
0129デフォルトの名無しさんNGNG
ポケコンはgccやVCが動くのか、いいね。
0130デフォルトの名無しさんNGNG
gccは動く気が。
0131デフォルトの名無しさんNGNG
揚げ足取りさんがいるな。(w
0132デフォルトの名無しさんNGNG
gccが動くんならポケコン欲しい!機種名教えて♥
0133デフォルトの名無しさんNGNG
WinCEマシンならgcc動くよん。MIPS系とか。
0134デフォルトの名無しさんNGNG
ポケコンはC言語をROMに内蔵しています。
gccじゃあります。
標準でROMに内蔵していることに意味があります。
PDAはクソだということです。
0135デフォルトの名無しさんNGNG
今度は騙りか・・・(w
0136デフォルトの名無しさんNGNG
>>132
SHARP PC-G850V
0137デフォルトの名無しさんNGNG
ポケコンで作るものっていったらゲームくらいしかないよな
0138デフォルトの名無しさんNGNG
pc-1251まだ持ってるが何か?
0139デフォルトの名無しさんNGNG
工業高校ってパソコン買う金が無いんですかね。
0140デフォルトの名無しさんNGNG
>>137
それは作る人しだいだよ。
競馬の予想プログラムを作る人もいれば、
ハードウェアの制御プログラムを作る人もいる。
0141デフォルトの名無しさんNGNG
>>138
(・∀・)名機だ!
0142デフォルトの名無しさんNGNG
マイクロソフトがポケコン用のソフトを販売するそうです。
0143デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、所詮工房だから使い方が荒いからね。

Palmなんか渡したら、すぐに落として壊しちゃうよ。ゲームボーイ
のような頑丈さが必要だからポケコンになるのさ。
普通はポケコンは1mぐらいの落下試験はやっていて、手荒く扱っても
壊れないようになってる。
0144デフォルトの名無しさんNGNG
MIDI機器制御や、MIDIファイル作成させたいのですが。
わかりますか?
0145デフォルトの名無しさんNGNG
MIDIはシリアル通信じゃなかったかな。
仕様を調べた方が良いね。
0146デフォルトの名無しさんNGNG
>>144
こっちへ逝け
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1005053427/
0147デフォルトの名無しさんNGNG
Palmも1mくらいでは壊れないよ。アメ公も常用してるものだからな。
0148デフォルトの名無しさんNGNG
なんとポケコンのオペレーティングシステムを作った人までいます。
弊社に頼むとどんなプログラムでも作ってくれます。
ゲームだけなわけないじゃ〜ん
0149デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
それ俺も持ってるよ・・・高校入学時に買わされてね。
今3年だけど、あまり使わなかったなぁ・・・Cで行番号はウザ過ぎ。
0150デフォルトの名無しさんNGNG
>>149
>Cで行番号はウザ過ぎ。

激しく同意。
0151デフォルトの名無しさんNGNG
>>150
でも工業高校とかの厨房にはそれは結構助かるのでは?
0152デフォルトの名無しさんNGNG
>>115
亀レスだが、

本当の廃刊原因はたかじょゆうき。だけではなく、
美感創造?(さぎのみやぷりんと改名。廃刊後ベーマガ誌の読者の闘技場に登場。
テキスト専門だが一度だけPJにイラスト掲載有。)
その他大勢の同人野郎による痛い投稿による賜物と思われ。
特に最後の一年は酷かった。それでも買い続けた痛すぎる自分がいた・・・。
0153デフォルトの名無しさんNGNG
ぼくもポケコンも買いました。
弊社に入社できるでしょうか。
0154デフォルトの名無しさんNGNG
結論は、金があればPCを買えとい事か・・・
0155デフォルトの名無しさんNGNG
結論はPC-G850を買えということだ。
0156マリモーマNGNG
ポケコンなら いくつか プログラム作ったよ

http://www.popkmart.ne.jp/marimoma3/b.html

ここ おすすめ http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/
01571NGNG
みんなボクのレベルが高すぎて何を質問していいのかわからなくなったんだね。
ま、所詮こんなやつしかいないってことか。
0158デフォルトの名無しさんNGNG
156見て
井の中の蛙を思い出した
0159デフォルトの名無しさんNGNG
>156はリア消ということでいいんでしょうか。

つか、PC-G850を学校で買わされた人間は高3ですか?
・・・なんか組もうと思ったのに、学校においてきちゃったよ。欝。

>151
どの辺で?
というか、高校だから厨房でなく工房では?と言ってみる
0160デフォルトの名無しさんNGNG
>>159
恐らく、教師が教えやすいのではないか、といってみる。
「よーし、じゃあ**行の説明するから聞いとけよー」てな具合。
0161149NGNG
>>159
俺の場合、厳密に言うとPC-G850S。
>>160
Cはほとんどやりませんでした。
BASIC・FORTRAN・CASLを少ししたくらい。
0162デフォルトの名無しさんNGNG
ポケコンの値段一覧

高い順

PC−E650   33,000也
(メモリ64KB。メモリ増設可。最大128KB。改造次第で1024KB)
<おそらくSHARP最強ポケコン>

PC−E200   22,000也
(メモリ32KB)

PC−G850   14,500也
(メモリ32KB)

PC−G850S  14,500也
(メモリ32KB)

PC−G850V  14,500也
(メモリ32KB)(PICローダー搭載)

PC−1248DB 11,000也
(メモリ10KB) 
0163デフォルトの名無しさんNGNG
>>160
そ。
それになんつっても4行だか6行表示だから、行番号無いと混乱すんだよ。

>>162
E650は256KRAMカード搭載これ常識。
みずほRAMカードだっけかなー。知ってる人いる?
0164デフォルトの名無しさんNGNG
>>162
ついでに。
E200は、実機能はG815以下。
一般市販されているG8シリーズで、何が違うかって言うとブザーとメモリ保持電池の有無くらい。
ぼった栗。
0165デフォルトの名無しさんNGNG
>>152
そう言えば人づてに聞いたんだが、たかじょうゆうきはこの春から
カプコンでサウンドの仕事をしているらしいぞ。
Hiroaki"X68K"Kondoって人の下についたそうだ。
↑ゲーム業界では有名な人?

かつてのポケコン雑誌投稿常連組のなれの果てがゲーム業界ねぇ......。
ある意味、納得はできるけどな。
0166デフォルトの名無しさんNGNG
PC−G850Sでファミコンで使ってたACアダプタ使ってるけど大丈夫かな?
今のところ何の問題も無いが…
0167デフォルトの名無しさんNGNG
>>152
>特に最後の一年は酷かった。それでも買い続けた痛すぎる自分がいた・・・。

PJって一時期木下ともたけが表紙描いてたね。
現在、ガンダム系の雑誌なんかでイラストレータとして活躍してるの
みてなんとなく思い出した。
0168152NGNG
>>165
たかじょ。は確か三重和音プレーヤー作ったんだっけ。
痛い投稿さえなければ・・・と思う。

>>166
電圧電流共に電池駆動よりちょい下であればいいんじゃねぇの?
折れは高校で作った安定化電源につなげて使ってたぞ。

>>167
レア。その号は手放せないね。
0169デフォルトの名無しさんNGNG
あのう、G-850Vで純正ACアダプタEA-23E使っているんですけど
電池抜くとACアダプタさしていても電源切れるんですよね。
ACアダプタにはちゃんと電源来ていますのでACアダプタは壊れていません。
ACアダプタ用コネクタではなく乾電池入れるプラスマイナスに線を回すと
乾電池なくても電源は入ります。
乾電池抜くとACアダプタが入っていても電源が切れる仕様がよくわかりません。
これって正常動作なんでしょうか。
それとも壊れているんでしょうか。
乾電池抜いた状態でACアダプタさしても電源は入りません。
電池がないと使えないACアダプタって何か使い道があるのでしょうか。
0170マリモーマNGNG
大阪なら日本橋のデジットで売っているのを見たことがあります。
でもなぜか2万円してました!?
生協とかポケコン・関数電卓を扱ってるような文具店に注文すれば
手に入るみたいですね〜。

だそうだ
0171デフォルトの名無しさんNGNG
>>168
バックナンバー調べてみたら93年5月号頃から95年3月号までと
けっこう長期に描いておられたようです。
(当時はガンダムというより志郎正宗の影響がけっこう濃いです)


バックナンバー全号がすぐ手に取れるところに
おいてある俺って
イタすぎる・・・・(笑)
0172デフォルトの名無しさんNGNG
>>169
説明書に書いてあると思うが、電池がきれている状態でACアダプタが外れたら
プログラムが消える場合があるため、安全のためそうなっている。
説明書は読まないと意味無いと思われ。
0173166NGNG
>>168
おお、そうですか。ありがとうございます。
これで1100円使わなくて助かりました。
0174デフォルトの名無しさんNGNG
>165
カプコンゲーのスタッフロールにかなり出てますね>Kondo氏
有名かどうかは良くわからん。
0175デフォルトの名無しさんNGNG
カプコンといえば、マブカプのロールたん…ハァハァ
0176デフォルトの名無しさんNGNG
PC-G850は岡山の高校教諭が作りました。
授業で私の提案が形になったと、お話していらっしゃるらしいです。
0177デフォルトの名無しさんNGNG
みんなくわしいなあ。
PJなつかしすぎるぞ(゚Д゚)ゴルア?
0178デフォルトの名無しさんNGNG
>>169
電池とアダプタの回路のルートが違うんだよ!
0179デフォルトの名無しさんNGNG
質問です
BASICでキャラクターのスクロールの仕方を教えてください。→のキーを押したときに
X座標に+して表示すると前のキャラクターが残っているので消すためにCLSを使ってるんですけど、
そうするとすべての表示が消えてしまうので、そのキャラクターにビームを発射させようとするとビームだけが表示されて(スクロールはできている)
発射したキャラクターが消えてしまいます。
一部を消す関数みたいなのはないのでしょうか?
やりかたを教えてください。
0180デフォルトの名無しさんNGNG
仮想VRAM
0181デフォルトの名無しさんNGNG
仮想VRAM
ってなんですか?
詳しくお願いします。
0182デフォルトの名無しさんNGNG
Googleでも行って調べれ〜
0183教えてほしいです!NGNG
HTMLのことなんですけど、
ページを開くと他にも次々にページがでるようにしたいんですけど
どうやるかわかる人いますか?
いたらおしえてほしいです!お願いします!!!!!!
0184デフォルトの名無しさんNGNG
>>183
通報しました.
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1022045622/640
0185デフォルトの名無しさんNGNG
javaスクリプト
0186デフォルトの名無しさんNGNG
仮想VRAMとは、システムメモリ内に確保するVRAM1画面分と同じ容量のエリアです。
 このエリアに向かって描画処理を行い、垂直同期に合わせてVRAMにまとめて転送するのです。
 転送する時間が無駄ではありますが、垂直帰線中に描画するよりは遥かに現実的です。
 なにしろ、キャラクタが増えても垂直帰線中の処理は一定なのですから。
調べてもわかりまそん。
0187デフォルトの名無しさんNGNG
例えば、
画面が20×4の大きさだったら、配列等で20×4のエリアを用意する。
で、
画面に直接書き込むのではなく、まずはエリアの方に書き込み、
最後に、
エリアから画面に書き込む。
0188デフォルトの名無しさんNGNG
ワンクッションおくってことですね。勉強になります。
早速試してみようとおもいます。ありがとうございました。
0189デフォルトの名無しさんNGNG
単純に一部分を消すんだったら、
LOCATE(CURSOR) X,Y:PRINT " "
でも十分だね。
0190マリモーマNGNG
>189

そうだね 前に書いたキャラを 消して 新しい座標に 表示だね
0191デフォルトの名無しさんNGNG
187の方法でなく189の方法のほうが簡単ですか?
LOCATE(CURSOR) X,Y:PRINT " " 
この場合は前に書いたキャラの座標に空白をいれるってことですよね。
こっちのほうが簡単かなぁ。確かにCLSを使う必要がなくなったなぁ。
試してみます。
01921NGNG
>>191
187の方法はBASICじゃできないよ。
BASICしかしらない君はあきらめたほうがいいよ。
0193デフォルトの名無しさんNGNG
仮想VRAMを使った方は、
画面の描画にムラがなくなるけど、描画に時間がかかる。(全画面描画した場合)

空白で部分的に消去する方法は、
キャラクタが表示/消去の繰り返しで、ちらついたりして、見づらい場合がある。

速度的に考えると、
機械語だったら前者で、BASICだったら後者の方法だろうね。
0194デフォルトの名無しさんNGNG
じゃあなにでやるんですか?Cですか?アセンブラですか?
機械語とかよくわからないんですけど。
そちらの方法も是非知りたいです。
01951NGNG
>>194
アセンブラだよ。
0196デフォルトの名無しさんNGNG
アセンブラですかぁ。学校でチョットやってますけど、よくわかりませんね。
勉強するしかないですね。アドレスとかよく意味が理解できてないですから。
0197デフォルトの名無しさんNGNG
BASICで仮想VRAMと同じ様な事をやりたければ、
画面行数分の文字配列を宣言してやれば良い。

例えば4行だったら、

DIM VRAM$(4)

VRAM$(0)="画面の0行目"
…
VRAM$(3)="画面の3行目"

FOR Y=0 TO 3:LOCATE 0,Y:PRINT VRAM$(Y):NEXT Y

遅いとは思うが・・・
0198デフォルトの名無しさんNGNG
>>197
それを垂直きせん割り込みで行い割り込み周期内で終わらせる方法が書いてないよ。
0199デフォルトの名無しさんNGNG
>>198
仮想VRAMの定義って、そこまで入ってるの?
0200デフォルトの名無しさんNGNG
>>199
垂直帰線割り込みを無視してコピーしてもちゃんとコピーされないよ。
コピーしていいタイミングと悪いタイミングがあり、悪いタイミングでコピーしてもコピーされない。
0201デフォルトの名無しさんNGNG
>>200
そうなんだ。
じゃぁ、仮想テキストエリアと言うことで・・・^^;
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています