C言語なら、俺に聞け! <18>
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0001きょうはいいテンキーです。日下部陽一
NGNGいろいろな言語を極めたが、一番手になじむのはCだった。
Cのことならぜんてわかるから、疑問な点があったら漏れに聞け。
だが、いちいちFAQに載った質問に応えるほど暇じゃない。
課題丸投げなら別スレにいけ。
・comp.lang.c Frequently Asked Questions
http://www.eskimo.com/~scs/C-faq/top.html
・C FAQ 日本語訳
http://www.catnet.ne.jp/kouno/c_faq/c_faq.html
Cプログラマならこれを買っとけ。
・プログラミング言語C(K&Rと呼べば通だ)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320026926/yfcbookshelf-22/250-3950205-1475419
K&Rで挫折するような救いがたいやつはこれでも読め
・作ってわかるCプログラミング(アヒル本と呼べば通だ)
http://dennou.gihyo.co.jp/books/void_c/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/477411328X/249-4698746-2014711
推薦図書/必読書のためのスレッド PART3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1016722820/
・前スレ C言語なら、俺に聞け! <17>
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1019372139/l50
0583デフォルトの名無しさん
NGNG正しいんですね。ありがとうございました。
間違っていなくてよかった。
0584修正
NGNG・定数の "0" は、文脈によってヌルポインタ、または整数の 0 として解釈される。ただし、可変長引数、またはプロトタイプをもたない関数の引数に現れた場合は整数の 0 として解釈される。
また、整数型とポインター型とで多重定義している関数の引数では、解釈は実装依存となる(C++ 限定)。
・ヌルポインタのビットパターンは実装依存である。
・条件式にヌルポインターが現れた場合、偽となる。
・ヌルポインタとヌルポインタとは等しい。
・ヌルポインタとその他のポインタとは、常に等しくない。
・ポインタ型によりヌルポインタのビットパターンが異なる場合があるが、コンパイラは(騙されない限り)正しい型を知っているので、比較は正しく行われる。
・NULL は 定数 "0" がヌルポインタとして解釈される場合のみ、定数 "0" の代わりに使用できる。他の文脈では、結果が実装依存となる。(NULL を整数 0 の代わりに使用してはいけない)
・NULL の定義方法は処理系により決定される。(#undef NULL は合法)
0585デフォルトの名無しさん
NGNGecho ^[[0\;1m
てな感じでechoしよう。^[ は実際は'\x1b'ね。
0586デフォルトの名無しさん
NGNG、、、
0587577
NGNGレスありがとうございます
でも できなかったです
bccがだめなんでしょうか?
0588デフォルトの名無しさん
NGNGWindowsNT,2000,XPを使っているとみた。
0589577
NGNGXPだと色変えれないんでしょうか?
0590親切な人
NGNG追随を許さない、RX-2000�V !!!
注目のオークションにも適用されてるね↓
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=RX-200
0591デフォルトの名無しさん
NGNG少なくともエスケープシークウェンスでは無理。
何かライブラリがあると聞いたが。
0592デフォルトの名無しさん
NGNGDOS/Vで使えたっけ?
ANSIsysか何かが必要だった気が。
0593デフォルトの名無しさん
NGNGコマンドプロンプトはDOSではないがね。
0594デフォルトの名無しさん
NGNGLSI-Cとか使いなさい
0595デフォルトの名無しさん
NGNGAny two null pointers shall compare equal.
というISOの規格そのままだと思うが何か?
(もっと細かく言うなら、「どの型のヌルポインタ
も互いに等しい」と書くべきかも知れんが。)
0596デフォルトの名無しさん
NGNG570 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/05/04(土) 15:40
>>569
過去ログ読んでくれ。もうたくさんだ。
571 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/05/04(土) 15:57
次のスレには、ぜひ、NULL、0==var、main()の戻り値については議論しないように書いて欲しい。
572 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/05/04(土) 16:04
>>571
不毛な揚げ足取りはやめましょうとかで良いんじゃないの?w
573 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/05/04(土) 16:10
それぞれの議論へのポインタを置くか、
2ch向けのFAQ書くかだなあ。
十数年前の暇な学生の頃だったらやってたかも。
0597デフォルトの名無しさん
NGNG0598デフォルトの名無しさん
NGNG0599デフォルトの名無しさん
NGNG>584 で終わっているんじゃないの。
0600デフォルトの名無しさん
NGNGというのを作ってみるとか。
で、このスレは廃墟に…
0601デフォルトの名無しさん
NGNGで、このスレはあっちのくだ質のように廃墟に・・・
0602デフォルトの名無しさん
NGNGとか…
0603デフォルトの名無しさん
NGNG0604デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、それはcじゃなくてWin32APIスレの方が適切だ
0605デフォルトの名無しさん
NGNG0606603
NGNGとやって表示しようとしたら表示できず、
sprintf(mes,"%s:",a[1].Name);
とやったらOSが落ちました。
なぜでしょう?
0607デフォルトの名無しさん
NGNGmesが不適切の可能性。
a[1].Nameが不適切の可能性。
なめてるのか?
0608デフォルトの名無しさん
NGNGコンセント抜けたんじゃない?
きにするな
がんがれ
0609603
NGNGcharにかえてみたところうまくいきました。
0610デフォルトの名無しさん
NGNG0611デフォルトの名無しさん
NGNG領域破壊ですかね?
0612603
NGNGsprintf(mes,"%sのなまえはなんでしょうかね?",a[1].Name);
としたところOSが落ちました。
char mes[256];
aのメンバNameはchar Name[256];
です
0613デフォルトの名無しさん
NGNG0614デフォルトの名無しさん
NGNGOSは何?
0615デフォルトの名無しさん
NGNG0616デフォルトの名無しさん
NGNG2. a[1].Name に228文字以上入ってる。
のどっちかだろう。
0617デフォルトの名無しさん
NGNG本当にその程度で落ちてるなら、確かにOSかえたほうがいい。
0618デフォルトの名無しさん
NGNGきちんと初期化しないとね。
(a[1].Name="aaaa"とかやっていたらわらえるんだが)
0619デフォルトの名無しさん
NGNG0620デフォルトの名無しさん
NGNG0621デフォルトの名無しさん
NGNGそれだと確実にNTが落ちるんじゃない?
0622デフォルトの名無しさん
NGNG2chにスレが立っていたのでやってみたら本当に落ちてちと焦った。
0623603
NGNG>>614
Win98です
>>617
画面が真っ白のままなんで,強制終了しました
>>618
多分大丈夫だと思いますが,確認してみます。
char aNameTable[][256]={
"ナナシ","ナナシ","ナナシ","ナナシ","ナナシ"
};
strcpy(a[i].Name,aNameTable[i]);
としています
なんかここがだめそう?
0624デフォルトの名無しさん
NGNG256バイトもいるのかと小一時間・・・
0625デフォルトの名無しさん
NGNGiの値は?
>>624
必要なくても256バイトは取る。これ常識・・・・・・じゃないな。
0626603
NGNGfor文で回しています
for(i=0;i<5;i++){
strcpy(a[i].Name,aNameTable[i]);
}
です
0627デフォルトの名無しさん
NGNGで、配列aの要素は少なくとも5は取っているんだな?
0628603
NGNGsprintf(mes,"%sのなまえはなんでしょうかね?",a[1].Name);
の部分をコメントにして実行したら大丈夫なんですが
0629デフォルトの名無しさん
NGNGでかいなら、再現できる最小を
0630デフォルトの名無しさん
NGNGコンパイラがおかしいんじゃネーノ?
0631デフォルトの名無しさん
NGNG新事実が出てきそうな予感。
0632デフォルトの名無しさん
NGNGおお、地震だ!
0633603
NGNGここに問題があると思うんですが,
sprintf(mes,"%sのなまえはなんでしょうかね?",a[1].Name);
FontData=SetMyFont(255,255,255,"MS ゴシック",18,0);
SetRect(&Src,20,380,470,630);
DrawText(FontData.hdc,mes,-1,&Src,DT_LEFT | DT_NOCLIP | DT_WORDBREAK);
DeleteFont(FontData);
で、SetMyFontでフォントを設定,FontDataで必要な情報を得ています。
0634デフォルトの名無しさん
NGNGsprintfより下の関数がわからん。
他の人頼む。
0635デフォルトの名無しさん
NGNG>>629
0636603
NGNGすんません。OS落ちてました。
なんか実行したら,画面が480*640の状態になって,デスクトップが表示されたままだったんで,
ALT+CTR+DELで再起動していました
0637デフォルトの名無しさん
NGNG縦長やねー
0638デフォルトの名無しさん
NGNGなのですが、いまいち簡潔にまとめて説明することができません。
どこか詳しく説明しているとことかないですか?ここで教えていただけ
るとよりうれしいのですが。
0639デフォルトの名無しさん
NGNGコマンド起動させるだけのプログラム。
0640デフォルトの名無しさん
NGNGかいがら。
以上。
0641デフォルトの名無しさん
NGNGここで問題になっているのは、sprintfでのフリーズだろ?
だったら、それ以前の箇所でマズイ事が起こっているから、sprintfで失敗が起こる。
sprintf以降をさらされてもしょうがない。
原因を特定できない人間が勝手に問題の発生箇所を決めつけるな。
コンパイル&実行出来る最小限のソースを張り直せ
0642デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.showa-shell.co.jp/
0643デフォルトの名無しさん
NGNGソースあげるかそのまま友達に配るかどっちかにしてくれ。
0644デフォルトの名無しさん
NGNGsprintfよりも前とは限らないぞ。
sprintfが原因で後でフリーズしているのかもしれない。
0645デフォルトの名無しさん
NGNGmyshellとcshllとの違いって何?
0646デフォルトの名無しさん
NGNG誤爆だよね・・・・?
0647デフォルトの名無しさん
NGNGスマソ誤爆デス
>>644
まぁ、確かにそうだね。
sprintfを中心に話題が進行してたんで、
そういうもんだと勝手に思いこんでました
0648デフォルトの名無しさん
NGNGお前の怪しげなプログラムかUNIXで少なからずシェアを持っているシェルかの違い。
0649デフォルトの名無しさん
NGNGためしにさ、
sprintf()の部分を、
strcpy(mes,"あうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあ");
とかにしてみると、どうなる?
0650デフォルトの名無しさん
NGNGこちらへどんぞ。
UNIX超初心者専用スレッド Part.2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1017325687/
0651デフォルトの名無しさん
NGNGシェアって何?
0652デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/ej-more_print.cgi?MT=share&ID=EJ-277600.txt&sw=0
0653デフォルトの名無しさん
NGNG共有する。
0654デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.kfc.co.jp/
0655デフォルトの名無しさん
NGNG?????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????????????????????
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?????????????????????????????????????????????????????????????????
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?????????????????????????????????????????????????????????????????
0656603
NGNGjpgをzipにかえてください。
ttp://sylphys.ddo.jp/imgboard/img-box/img20020505000221.jpg
0657デフォルトの名無しさん
NGNG0658デフォルトの名無しさん
NGNGVCスレに逝け。
0659デフォルトの名無しさん
NGNG解凍すると0バイトの"WINDOWS 98"というファイルが出てくるけど?
0660デフォルトの名無しさん
NGNG0661デフォルトの名無しさん
NGNGシェルの次はカーネルだろ
0662デフォルトの名無しさん
NGNGそこまで読めるかヴォケ!
0663603
NGNGttp://sylphys.ddo.jp/imgboard/img-box/img20020505001003.jpg
0664デフォルトの名無しさん
NGNG0665デフォルトの名無しさん
NGNGプロジェクトを全てアップしたのかよ!
いいのか?
0666デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
0667603
NGNGこれが正解です。今度はlzhに変えてください。
0668603
NGNGこっちです
ttp://sylphys.ddo.jp/imgboard/img-box/img20020505001300.jpg
0669デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXでバグ持ちか。
現在Win長期間労働記録更新中なんで、試す気にならない。
バグ取りは親切な人に任せとけ
0670デフォルトの名無しさん
NGNG0671デフォルトの名無しさん
NGNG0672デフォルトの名無しさん
NGNG削りすぎたようです。なかみはこれです。
#ifndef _CYARADATA_H_
#define _CYARADATA_H_
typedef struct{
char Name[256]; //名前
int MaxHp; //最大HP
int MaxWp; //最大WP
int Hp; //HP
int Wp; //WP
int Lev;
int Ata;
int Def;
int Ex;
int NextEx;
int Mov;
int Waza_Max;
POINT Pos;
int Type;
int IdouFlg;
int Koudou;
}PLAYER;
#endif
0673603
NGNG申し訳ないです
今回は無圧縮です
0674デフォルトの名無しさん
NGNG0675デフォルトの名無しさん
NGNG人に見てもらうんだから。
0677デフォルトの名無しさん
NGNG0678デフォルトの名無しさん
NGNG0680デフォルトの名無しさん
NGNG使っていないなら書くなよ(T_T)
0681デフォルトの名無しさん
NGNGPLAYER の定義箇所どこ〜〜〜?(泣
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