>>652-654
うーん、私のところではそういった現象に出くわしたことはないなぁ…。
>>654 のコードと似たような処理をしているんだけれどね。
addCustomEvent(new RadarTurnCompleteCondition(this));
ってした後で、
setAdjustRadarForGunTurn(true);
とやってはおりますが…。あんまり関係なさそうだし。お役に立てなくて
ゴメン。ちなみに当方、Debian GNU/Linux 3.0(woody) + Blackdown Java2
SDKを使っているけど、VMの違いなのかな?

私の方はというと、反重力移動を実装してみたものの(攻撃を受けた敵には
重力を負の方向に大きくし、逆にうまく当てられた奴には正の方向に大きく
してる)、これだと壁に近いところで敵から攻撃を受けると壁に向かって
後ずさりしかできなくなっちゃうことに今さら気付いてボーゼンとしてます。
冷静に考えてみりゃあたり前なんだけれどね。しょうがないので、反重力
移動で大きく移動できないことが数ターン続いたら移動方法を変えるように
しようかと思っているところ。いろいろ奥が深いですねぇ…ふぅ。