HSP-$F
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NGNGHSP .NET は HSP の言語構造上おそらく無理でしょう。Perl や
Ruby、Python あたりなら出現するかもね。
そうそう話題は JScript .NET に寄りがちだけど VB .NET のコンパイラも
あるんだから VBScript プログラマはそのスーパーセットたる VB をフリーで
利用できることになる。ただ仕様は大きく変更になっているけどね。
テキストエディタで VB という時点である意味スクリプト言語のような
手軽さもあるかと思う。Framework ライブラリさえ積まれていれば
どこででもコーディング & コンパイル & Go が出来ちゃうわけだしね。
VBScript -> VB .NET
JScript -> JScript .NET
HSP -> ???
HSP の生き残る道は単なるゲーム作成用言語でしかないのか?
あるいは多言語の練習としてさほど需要があるとも思えないようなプラグインを
しこしこと作っていくか?
少なくともユーティリティソフトを作るなら初心者(HSPを弄れる程度)でも
JS .NET か VB .NET を書くことにそれほどレベルの差を感じないでしょう。
フォームをコードで書く煩わしさも同レベルだろうし(勿論オブジェクト指向で
ある .NET Framework を使ったほうがコードは見やすく書きやすいでしょうな)。
一番思うのは JS .NET にせよ VB .NET にせよすべてに共通の Framework
を使っている以上他の .NET 関連の言語を学ぶときに経験や技術がかなり
使いまわしが効くであろうということ。HSP では loadlib.dll なんかで API プログラミング
するのが好きな人はそれなりに C/C++なんかでもポインタなんかの概念を
すんなり理解したりするとか、そんなとこでしょうか?言語自体に使いまわしの効く
概念は無さそうだね。ライブラリ(モジュール)や機能が未成熟であることから
ユーザが低レベルの機能の実装を迫られるということが多々ある。しかしこれは
以外に勉強になった。ShiftJISを素で扱えないとかね。ラップされまくっている環境では
本質を学ぶことが出来ないけど、逆にそういう意味では勉強にはなったかな。
ほんと、あれもこれも自分で書かなきゃ、だったから。
うぜーと言う方がいたのでどうしようかと思ったんだけど真面目なレスもついていたので
もうちっと書き込んでみた。
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