>>529
えっ、そうなの?私はこれもリアルタイム処理だと思ってました。

>>531
私も知り合いのVideoキャプチャーカードを使ってAVIファイルにして、まさしく
>>むかーしVideoキャプチャカード使ってAVIファイルに落として
>>Non Real Time で画像処理したことありますけど。(一応動画)
なることをしてました。

AVIStreamOpenFromFileでファイルを開けて、AVIStreamReadFormat、
AVIStreamReadなどで、1フレームずつ配列に取り込んで、画像処理を
したあとの結果をDrawDibDrawを使って描画させてました。
なので、画像処理の部分が遅い(重い)と当然再生される動画が
まったりとした動きになってしまいました(^^;

DirectX系はバージョンが上がると関数の使い方がコロコロ変わるので
初心者はさわるのはやめとけ(使えるようになったら、バージョンが上がって
また関数とかの使い方を勉強しなおしになるとかの理由だったかな)と
いわれたので、全然さわってませんです。