【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
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0001暇だよぅ
NGNGモナーのカードゲーム作ろう!!
ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
プロミング詳しい人参加しる
んじゃ頑張れ!!
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG何で人に頼むんだよ。
何で『プロミング』なんだよ。
何でカードゲームなんだよ。
何で注目しなきゃいけないんだよ。
ところで2chのRPGなんてあるの?
0007デフォルトの名無しさん
NGNG====================終了====================
0008暇だよぅ
NGNG==========再開=================
0009デフォルトの名無しさん
NGNG====================終了====================
0010デフォルトの名無しさん
NGNG====================再開====================
0011暇だよぅ
NGNGでも結局
==========再開=================
00121もどき
NGNG====================終了====================
00131もどき
NGNG====================再開====================
0014暇だよぅ
NGNG====================再開====================
0015デフォルトの名無しさん
NGNG====================終了====================
0016暇だよぅ
NGNG====================再開====================
0017デフォルトの名無しさん
NGNG〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG====================再開====================
0020デフォルトの名無しさん
NGNG,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | ウワァァァン!!
i / ,,,,;;::::::::::::::: / __ ヽ ヽ ヽ(`Д´)ノ
| | " __ :::: ヽ'"ゞ'-' | | ≡ ( )
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. ヽ |. | / ヽ
| ;:| ::::::: ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ヽ. ( ,--、_________________________ノ
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
0021デフォルトの名無しさん
NGNG,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | クイックイッ
i / ,,,,;;::::::::::::::: / __ ヽ ヽ ヽ(`Д´)ノ
| | " __ :::: ヽ'"ゞ'-' | | ((( )))
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. ヽ |. | くく
| ;:| ::::::: ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ヽ. ( ,--、_________________________ノ
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG良スレ立てんなヴォケェ!!
0024sage
NGNG,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | ブッ
i / ,,,,;;::::::::::::::: / ベシ ヽ ヽ ( )
| | " __ :::: ヽ'● = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ( * )ヽ
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. ヽ |. | ノωヽ
| ;:| ::::::: ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ヽ. ( ,--、_________________________ノ
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
0025デフォルトの名無しさん
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNG作ってるところあったりして。、
0029ちょっと弱気な名無しさん
NGNGあっ、いえ、なんでもないデス...
0030デフォルトの名無しさん
NGNGやべえ、楽しみだぞソレ
0031暇だよぅ
NGNG誰か早く作れよな!!
0032デフォルトの名無しさん
NGNG作らないのかよ!
0033デフォルトの名無しさん
NGNG君が作るんだったら応援するよ?(´ー`)
0034木(反)違い
NGNG0035暇だよぅ
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNGでも2chしてる俺。
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNGあのね。プロミングじゃなくてプログラミング。『プログラミング』。
プログラミングプログラミングプログラミングプログラミングプログラミング。
ああすっきりした。
0040暇だよぅ
NGNGプログラミングを略してプロミングだよ
0041デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあスレたてておいて君は何をするつもりだったんだ?
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043暇だよぅ
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNGプログラミング覚えてみない?
0045デフォルトの名無しさん
NGNG┌───────────┘- \
│ . \
│ .悲惨なスレを立てた1が.. /
└┬┬―──――――――┐- /
││ ( ´ー`) ノ , ) |/
││;⌒´‐ − ´`ゝソ
││ン、_ `{ __ /ゝノ
(三0_´∧ミ キ )彡ノ
 ̄ ノ~ミ~~~~.|
/ ヽレ´ |
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
\ |, ̄/
⌒ - = ≡三 |\
/( ´ー) - = ≡三 ┌──────────┘- \
‐ − ⌒ヽ.. ._= ≡三. │ \
(、ノ`{ ヽ /`( )  ̄ = ≡三. | いらっしゃいます /
ミ ノ ノ ヽ`ヽ) - = ≡三 └──────────┐- /
ノ~~~~~~.| 人 ) .- = ≡三 |/
/ (´ ∧ ノノノ
/_ へ \
0047デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
Java
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/
Delphi
http://www.borland.co.jp/delphi/personal/
HSP
http://www.onionsoft.net/hsp/
↑ゲーム作るだけ!ってんならこれが一番簡単。だけど言語としては……
全部フリー。無料。
じゃ、あとは勝手に頑張れ。
0048デフォルトの名無しさん
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1017231265/l50
>>1はパープルか?
0051デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018417824/
005247
NGNG制限?全部フリーでしっかり使えるけど?
(Delphiの場合は商用には使えないらしい)
まず言語選んでそれからその言語の解説ページとか見れ。
とりあえず、一番手軽でサイズが他と比べて異様に小さくて異様に習得が簡単なのはHSP。
お ー け ー ?
0053デフォルトの名無しさん
NGNG放置しろ。
005447
NGNG0055デフォルトの名無しさん
NGNG○スレッドカード:スレッドを立てられる。1枚使ったら次のターンには使えない。
良スレ、クソスレ、ネタスレ、板違いすれなどの属性あり。
○レスカード:レス数を伸ばす。1、10、50、100レスの通常レスカード
ネタ振り、回答、煽り、教えて君などの属性があり、スレの趣旨に合えば、
レスを引き続き増やせるが、間違ったレスをつけると、sage進行になったりする。
コピペ荒し、あぼ〜ん、スレッドストッパー、sage進行などもある。
手持ちのカードからスレッド立てカードでスレたててから、レスカードを追加して
レス数が1000のスレッドを先に作ったほうが勝ち。
ヤマから1枚ひいて1枚出す(または捨てる)の繰り返しでゲームをする。
良スレには通常のレス、クソスレには煽りレスなど、レスがつけられるスレッド
が決まっている。
0056デフォルトの名無しさん
NGNGついでにここの遺志を継いでやれ。うまくやれば面白いかもしれない。
0057デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、色々叩かれているが、作れれば繁盛間違いナシだよ。
勿論ある程度面白いというのが前提ね。
0058暇だよぅ
NGNG今日はもう寝る´Д`)
0059デフォルトの名無しさん
NGNG0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNGPrivate_Sub tmrOnani_Timer()
>>1righthand.settinko
>>1righthand.vibration=10000000
End Sub
propaty:Interval=1
...∧_∧ ハァハァ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ (.#゚Д゚/"lヽ..< うおっ、何だ!? 体が勝手に動くぞ、ゴルァ!!!
/´ ( ,人) \__________
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
| ) | )
/ / / /
/ / (___) ←>>1
(___)
0062デフォルトの名無しさん
NGNG著作権なんかあってないようなものだろ。
0063デフォルトの名無しさん
NGNG全部小文字のオブジェクト名ってVBっぽくないね。
0064暇だよぅ
NGNGまずアプようにHP無料レンタルのところあさるよ!!
0065デフォルトの名無しさん
NGNGそんなコトしてないでさっさと作れYO!
あさるほどのこともないだろ
0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNGここの1は障害児か?
0068デフォルトの名無しさん
NGNG0069デフォルトの名無しさん
NGNG0070暇だよぅ
NGNGダウソできるとこプリーズ
音楽作成できるとこもプリーズ
効果音も(略
0071デフォルトの名無しさん
NGNGベクター逝ってこい!
絵なんか描く前にプログラミングをしる!
0072デフォルトの名無しさん
NGNG>>70
本当に知恵遅れとかじゃないのか?
0073デフォルトの名無しさん
NGNGこのたびは、当学園の生徒がこのようなスレッドを立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
ひろくん(>>1)は、5歳になっても言葉を覚えることがなく、何を
喋っても「アウアウアー」だったのですが、2ちゃんねるを知って
以来、少しずつですが言葉を覚えていったようです。皆様のお陰と
言うのも変ですが、今では3単語までなら連結文を話せるようになり
ました。また最近では、言語能力だけでなく、みかんの皮を食べたり、
友達の鼻糞を食べたり、教室のゴミ箱をあさるといった悪癖も、目に
見えて減ってきました。
どうも、2ちゃんねるという場が有用なリハビリになっているよう
なのです。皆様、今後ともひろくんの成長を暖かく見守ってやって
ください。よろしくお願いいたします。
0074C_sugar
NGNG途中で飽きるな。
0075デフォルトの名無しさん
NGNGそうなんだよ。どうも障害児っぽいんだ。
やればできそうなんだが、キーボードがよだれで
ベトベトになってそうだ。
0076デフォルトの名無しさん
NGNGプログラミングの勉強は順調かい?
・・・ん?なんか臭う?
おい!こいつウンコ漏らしてるぞ!
逃げろー!
>>1「ア、アウアウアー」
0079デフォルトの名無しさん
NGNG主にキーボードを担当しています。
兄はマウス、弟は通訳(日本語にもなってないから)です。
これからも>>1が迷惑かけるかもしれませんがよろしくお願いします。
0080デフォルトの名無しさん
NGNGよーしパパ…
0081デフォルトの名無しさん
NGNG0083デフォルトの名無しさん
NGNGイヤなら削除依頼でも出したら?
もう君も作る気ないだろうし、スレの趣旨と違ってるよ
0084デフォルトの名無しさん
NGNG大体、そのハンドルがお前のドキュンぶりを表している。
0085デフォルトの名無しさん
NGNG禿同
0086暇だよぅ
NGNG0087デフォルトの名無しさん
NGNG何か作れや。
0088デフォルトの名無しさん
NGNGかまって欲しいクンなんだろね>>1は。
>>1
かまって欲しいなら少しはやる気をあるトコ見せるとか、
実際に作ってソースをのせてみるとか、
そうすれば少しは反応あるだろうね。
0089デフォルトの名無しさん
NGNG全くだ
0090デフォルトの名無しさん
NGNG漏れ作ってみてもいいよ。
とりあえずちゃんとゲームできるくらいに内容示してくれ。
0091デフォルトの名無しさん
NGNG救世主降臨!!
ケコーン
0092デフォルトの名無しさん
NGNG0093デフォルトの名無しさん
NGNGヤフオクで取引されるようになったり(無理
0094デフォルトの名無しさん
NGNG名称:カード・ディファレンス
概要:
画期的なルールのカードゲーム。
52枚のカードを画面上に並べてそれをプレイヤーで交互にめくる。
めくる際はそれぞれ2枚めくるのがルール。
2枚めくり同じマークのカードが出たらそれはプレイヤーの物になる。
さらに引き続き同じプレイヤーがめくることが出来る。
カードの内容は1〜13までの赤、青、緑、黒、計52枚。
色はそろわなくてもOK。
赤色の1と黒の1が出てもそれは有効になり、プレイヤーの手元に行く。
0096デフォルトの名無しさん
NGNG0097デフォルトの名無しさん
NGNG>著作権なんかあってないようなものだろ。
『BBSの匿名書き込みに著作権認める 東京地裁』
http://www.zdnet.co.jp/news/bursts/0204/15/13.html
009862
NGNG著作権なんかあって(匿名と言えども著作権はあるが、)
ないようなもの(モナーなんか山ほどあるので誰の引用か特定できない)だろ。
ってことだよ。
しかもそれ「匿名でも確認を怠るのは著作権違反だ」ってことであって、
書きこみを引用すること自体には言及してない所がミソだ。
#今後どうなるかはわからんが。
0099デフォルトの名無しさん
NGNG0101デフォルトの名無しさん
NGNGやっと神が降臨したのに一気にネタにする>>1
さらにはageるという横暴。
よほど暇なのか…生きている価値があるのか…
0102デフォルトの名無しさん
NGNGお前はいなくていい。
0103デフォルトの名無しさん
NGNG禿同
0104デフォルトの名無しさん
NGNGちなみに漏れはC,C++とjavaぐらいしかできないが。
あ、最近C#おぼえた。
0105NOT 90 だが…
NGNGカードゲームのルールとしては、MTG/遊戯王型、神経衰弱+@型の2つの案が出てるのか?
プログラミング初心者な俺には神経衰弱+@型のほうが作りやすく思えるが、
みんなの意見はどうなのかと聞いてみたい。
0106sage
NGNG104に頑張ってもらう方向で?
0107デフォルトの名無しさん
NGNGプログラミングは104に任せましょう。
問題はカードの画像ですね。
0108デフォルトの名無しさん
NGNG0109デフォルトの名無しさん
NGNGでもどんなルールにするか決めないとかけない!
0110デフォルトの名無しさん
NGNGそうすればプログラム組むのに話合いはいらないし、
画像はまあ、適当にアプにながら言い合えばヨシ
0111デフォルトの名無しさん
NGNG(神経衰弱案を発展させてみるテスト)
一応、カード枚数と種類は固定。6*6=36枚くらい。
ゲームは神経衰弱みたいな感じで進めていく。
2枚で対になっていて、絵や名前に共通点がある。プレイヤーはそれを覚える。
2枚目をめくったときに対になったカードと合っていれば、効果発動。
相手を妨害したり、自分が得したりといった、特殊効果が起こる。
また、効果の発動には2枚目にめくったほうのテキストが優先される。
これによって戦略的要素を盛り込むことを期待したい。
最後までめくって、ポイントが高かったほうが勝ち。
こんなんでどうだ?
0112デフォルトの名無しさん
NGNG0113デフォルトの名無しさん
NGNGようはアイテムあり神経衰弱だな?
0114デフォルトの名無しさん
NGNGそう、それ。
0115デフォルトの名無しさん
NGNG>>113
そう、それ。
0116デフォルトの名無しさん
NGNG0117デフォルトの名無しさん
NGNGたしかにこのままじゃ運の要素が強いかもね…。
カードテキストの工夫でなんとかならんものか。
ポイント消費で効果を追加できたりとか、初心者モードと上級者モード切り替えたりとか。
0118デフォルトの名無しさん
NGNGネットゲー作れるスキル…あるのか?
0119デフォルトの名無しさん
NGNGソケット通信のサンプルがちょっとだけのってるCの300Tipsとかいう本ならあるんだが。
製作手伝いたいけど、これじゃスキル足りないだろうなぁ。
しかも俺にはネット環境が無い。今ネカフェだったりする。
まあFD使って持ち運ぶという手も無いことはないが…。
痛いな。俺…。
0120デフォルトの名無しさん
NGNG0121デフォルトの名無しさん
NGNG一度めくったカードは、必ず覚えてるっていう前提で
ルール作ったほうがいいかもね。
012290
NGNGやったことないから微妙に違うかもしれないけど、
Leaf Fightのシステムを真似てみました。
ちょっと長いので分割して書き込みます。
関係ない方には目障りですみません。
カードの種類:
・キャラカード
知力、ネタ能力、煽り能力、マターリ力、AA能力など数種の
数値化されたステータスを用意する。
キャラによっては特殊能力もあり。
キャラカードにはAAのキャラクター(モナー、ギコ猫とか)の他に
ひろゆき、隊長や有名コテハンなどがあり。
・スレッドカード
戦いの場。攻撃側と防御側にそれぞれ必要とされる能力の強さで勝負する。
例えば、『最悪板スレッド』カードで戦うとしたら、
攻撃側の煽り能力とネタ能力の合計値と防御側の知力とマターリ力の合計値を
比較して勝負する、という感じで戦う。
知らない人に説明すると、
ギコ猫:ネタ3 煽り5 マターリ1 知力3 AA5
モナー:ネタ3 煽り4 マターリ5 知力2 AA5
で、ギコ猫から攻撃した場合、
ギコ猫:ネタ3+騙り5=8
モナー:マターリ5+知力2=7
でギコ猫の勝ち。
逆にモナーから攻撃すると、
モナー:ネタ3+騙り4=7
ギコ猫:マターリ1+知力3=4
と、逆にモナーの勝ち。
相手が設置したスレッドカードを戦闘の場として使ってもよし。
戦闘にスレッドを使用する際age,sageを指定することでスレッドを
一番上にあげることができる。
1ターンに一枚設置可能で、場にスレッドカードは合計4つまで設置可能。
5つ目を設置する際は一番下のスレッドがゴミ箱行き。
ゴミ箱行きの概念も欲しい。誰か考えてくれ。
戦いの場の意味合いだけでなく、ある間一定効果を及ぼすカードもあり。
012390
NGNGスレッドに対して使うか、スレッドを利用する際に使えるカード。
age,sageを行える。
例:
速攻千レスカード:スレッドをゴミ箱行きにする
荒らし:防御側・攻撃側の戦闘の判定にマターリ力を加える
自作自演:使用者側のキャラの攻撃判定に知力を加える
エロサイト広告:対象のスレッドを利用するキャラクターの知力を−1
など。
コストの概念は思いつかなかったので誰か考えてくれ。
・管理カード
age,sageを行わない以外はレスカードと一緒かも。
例:
真・スレッドストッパー:対象のスレッドへの書き込みを不可にする
アクセス制限:指定されたキャラクターはスレッドを利用することはできない
あぼーん:指定されたレスカードを破壊する
キャップ:指定されたキャラクターはレスカードによる能力の修正を受けない
以上がカード。
で、ルール。
プレイヤーは一定ライフを持ち、プレイヤーの能力は、
デッキ内の任意の一枚を選び、それと同等とする。
一定ライフを持っていてそれがなくなると負け。
LeafFightと確か同じ。
フェイズはギャザ風に、
・アンタップ
・プリペア
・ドロー
・スレ立て
・メインフェイズ
・戦闘フェイズ
・メインフェイズ
・エンドフェイズ
という感じで。
スレ立てフェイズが唯一スレッドカードを設定できるフェイズ。
戦闘はアンタップ状態のキャラクターカードを任意の数だけ攻撃させられる。
複数のキャラが同じスレッドで攻撃することはできない。
防御側はアタッカー1人に対してアンタップ状態のキャラを1人だけ
ブロッカーとして指定できる。
ブロックしきれない、又はブロックを放棄する場合アタッカーは
リーダーと戦う。リーダーは何人でもアタッカーを相手にすることができる。
以前Leaf Fightのバランスはすげークソだって聞いたから
詳しい人がいたら教えてください。
0124デフォルトの名無しさん
NGNG正直要素が多すぎる気がするな。
PCギャザとか見れば判るが、ルールがPC向きでないため相当テンポが悪い。
PCゲームにするならもう少しシンプルにしてテンポを上げたほうが良いと思われ。
0125デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、でも面白そうだな。
リーフファイト知ってればスグにできるし。
あとは>>124の通りいかにテンポをだすかだね。
正直楽しみだ>>90ファイト
0126デフォルトの名無しさん
NGNGTCGにするとして、デッキは自由に組めるようにすべきかな?
自由に組めるなら、カードは最低何枚あればいいかな?
カードの案はどうやって集める?
カードの追加はあるの?
リリース後のゲームバランスはどうやって調整する?
鯖にカードのデータベース置いといて、
ユーザは枚数のデータだけ持つようにすればいいのか?
なんか頭割れそう。
どうなのかな?
0127デフォルトの名無しさん
NGNG折れも何かしたいけど完璧に使いこなせるのはHSPぐらいしかないしなぁ(藁
0128デフォルトの名無しさん
NGNGカードの案はミンナで作ったのを持ち寄るのがいいと思うよ。
どっかに画像アプ板作って、そこで順にあげていく。
リリース後はベクターにβ版としてあげるとか…
HP作れればソコにあげてサポート板設けるとか
0129デフォルトの名無しさん
NGNG> TCGにするとして、デッキは自由に組めるようにすべきかな?
やっぱり組めるべきだと思う。そこがTCGの醍醐味だし。
> 自由に組めるなら、カードは最低何枚あればいいかな?
デッキは40〜50枚あたりが無難だと思う。
> カードの案はどうやって集める?
>>128に同意
> カードの追加はあるの?
無しでいいんじゃない?まず完成させないと。
> リリース後のゲームバランスはどうやって調整する?
みんなでテストプレイしる!
漏れはこんな風に思ってる。
0130デフォルトの名無しさん
NGNGカードの下地の絵を考えるのがいいとおもうな。
そこに絵やら属性やらを簡単に書き込めるようにすればカコイイと思うヨ。
013190
NGNG>>126
基本的に>>128,>>129に同意。
>カードの追加はあるの?
に関しては、追加はある程度簡単にできることを目指しますが、
外部ファイルへの記述の追加だけでカードを追加できる、
という仕様にする気はないです。
>リリース後のゲームバランスはどうやって調整する?
>>129の通り、リリース後にみんなにプレイしてもらって調整してから
またリリースということになると思います。
>鯖にカードのデータベース置いといて、
>ユーザは枚数のデータだけ持つようにすればいいのか?
厳密にしたいならそれでもいいですが、ローカルに保存していいと思います。
システムによってはデータベースに置いたほうがいいですね。
仕切るようで気が引けるんですが、これ以上ここで話し合うのは
板違いだと思います。ゲ製作板にでも新スレ立ててきます。
013290
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018935520/l50
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