VisualC++相談室 【7】
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0472デフォルトの名無しさん
NGNGhr = lpInput->EnumDevices( DI8DEVCLASS_GAMECTRL, EnumDevicesCallback, (void*)this, DIEDFL_ATTACHEDONLY );
BOOL CALLBACK EnumDevicesCallback( const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance, LPVOID pContext )
{
CInputControl* pThis = reinterpret_cast<CInputControl*>(pContext);
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