>>278を見てふっと思いついたのですが…BitBlt関数だと、指定された長方形を
そのまま クライアント領域にコピーする…すると、もしシューティングプログラムの場合で
キャラクターを表示するとしたら…(まさか ま四角のキャラはいないでしょう)後ろの背景があるなら…合わなくなるのでは?
そういう時ってどうしたら言いのでしょうか?複雑なキャラの輪郭より内側だけコピーする手はないのでしょうか?
やはりそんな都合のいい関数はないのでしょうか?だとしたらシューティングゲーム作ってる人たちどうしてるのだろうか?
知ってる先人が、おられましたら是非教えていただけないでしょうか?m(__)m