みなさん初めまして、通信対戦のゲームを作っているものですが。
どうしても一つ疑問があるので何かご存知の方、ご教示下さい。

通信対戦のストラテジーゲームをつくっているのですが、転送する
データは各自分のユニットへの命令です。で、あとの動き等は乱数
できめるのですが、現在、最初のシード値をホストからゲストに
渡した後、あとは、各マシンで同じ乱数値がでるので、それをつかって
やっています。乱数の取り方は普通のウィンドウズの乱数を出す
関数です。

んで、思うのですが、ウィンドウズといってもいろいろな種類と
PCにもいろいろマシンがあるので、はたしてこれで同じ乱数値が
はじき出されるのでしょうか?
また、ソフトに乱数表を組み込んでそこから乱数値を取っていくのが
よいのでしょうか?

ご存知の方、よろしくおねがいします。