自分の次に書き込む人に問題を出すスレ
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG他人が誰も答えられない質問ってあるのかな。
0002デフォルトの名無しさん
NGNGなんで>>1はこんなスレを立てたんだ?
0003デフォルトの名無しさん
NGNGで、問題出すかどうかは>>4に任せるわ。
0004デフォルトの名無しさん
NGNGどう思うよ? >>5
0005デフォルトの名無しさん
NGNGあまり逝ってない問題だが、画面左上隅で
PRINT SCREEN(1,0)
の表示結果は? >>6
0006わからないのなら答えるなよ俺
NGNGついでに>>5の答えもよろしく>>7
0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG乱数ジェネレータの実装。
よくゲームなんかでリプレイなんかを記録するのがあるけど
自機の移動等の入力だけ保存しておきたいんだけど
敵の移動パターン等、ゲーム中に乱数を使ってると
それも保存しておかないとダメだよね?
で、乱数のシードを指定しておくことで毎回一定の
乱数を得ることができることを利用したんだけど・・・
いろんな人のPCで動かして一定の乱数を得るためには
ゲームのプログラムの中に乱数ジェネレータを入れて
おかないとダメだよね。
というわけでライセンスフリーの乱数発生器ってあるかな?
0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNGところでライセンスってなに?>>11
0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNG自分の前の人が出した問題に答える必要はない。
というのは正しい?正しくない?>>14
>>12 アホだね。>>11は。
00148
NGNG繰り返す。作戦は失敗した。
0016デフォルトの名無しさん
NGNG晩飯なんだった>>15
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNGとやるとループしやすいと思うがどう?>>次の人
0019デフォルトの名無しさん
NGNG>>18 それが醍醐味。
00208
NGNGオレはついに手に入れた!
でも精度低いね。
もっといいの無い? >>21
00216, 9, 13, 15, 19
NGNG>>20 俺に訊くな。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023m
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGたまには自問するのもいいだろう。
だよな?>>26
0026デフォルトの名無しさん
NGNGお前ぇはどこに住んでんの? >>27
0029デフォルトの名無しさん
NGNG最新 アルゴリズム事典 奥村著
のマンデルブロートのパラメータ教えてください。
xmin,xmax,ymin,ymax,maxiterの初期値例が載ってたような気がします。
(いま本が手元にない)
を調査してください!!!!!
0030デフォルトの名無しさん
NGNGymin=0.0043; step=0.00002;
デルギコも持ってるはずだけど(俺が推薦した)
持ってる人が誰も居なかったらどうしたよ?>>次の人
0031デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレを駄スレに認定したいけどどうよ>>32
0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNG>>34
どうします?
0034デフォルトの名無しさん
NGNG削除以来出してこい
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