トップページ⇒tech
109コメント27KB

●●ロマサガ・2chを作ろう●●

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001  NGNG
ストーリーはある
だれかプログラム頼む・・・・。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
see http://www6.ocn.ne.jp/~mirv/bbstable.html
0003デフォルトの名無しさんNGNG
グラフィックと音楽と効果音が完成してるなら暇なときに作ってやる。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえず、お前の持っているネタを全部出せや
話はそれからだ。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>3
絵はどうする?
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
最低限↓これは踏まえてくださいね。

同人サークルここだけはやめとけ 7
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1011017781/
0007デフォルトの名無しさんNGNG
この板でやらないでくれ。ゲーム製作技術板があるんだから。

ただし、このスレに企画を A4 レポート用紙
10 枚分くらい書いてからスレを立てるべし

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
0008デフォルトの名無しさんNGNG
            ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` )<  通報しますた
          /,  /    \
         (ぃ9  |   __i   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /、  l__l
         /   ∧_二,/_/
         /   /
        /    \

00093NGNG
>>5
絵?
0010デフォルトの名無しさんNGNG
>>7
おい!
なんでもかんでもゴミだと思ったらゲーム製作技術板に押し付けるのやめれ
ム板の目論見通りの惨状を見ると悲しくなる
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
あそこ元々技術板なんだよね。

俺もゲーム製作技術は興味あるけどあの板には
正直行く気しないよ。
0012帰還者 ◆ozEoQSZA NGNG
正直、あそこレベル低すぎ…
ヒントあげても解析する努力すらせず「ワケわからん」だし…

#まぁ漏れの文章が稚拙なせいもあるが。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
ていうか、まずは1のネタを全部じゃなくていいから見せてもらいたい。
それが魅力的なら、板違いだろうが何だろうが手伝ってやる輩もでるかもしれんぞ?
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
やっぱり勘違いクンでしたね。
0015 NGNG
>>14
ニヤリ。トリップ見て得意になってるバカ発見。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
あんた、ここの>>7だろ?

ゲーム(RPG)のベースクラス設計を考える
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013424536/
0017 1ぢゃないがNGNG
■ストーリー
主人公はある事件が元で不死身となってしまった人間。
「死ぬ」方法を探して今日も旅を続ける…

■ゲームシステム
基本的には「2」と同じ。
(回復しないLP制、時々時代が変わる、全滅してもゲームオーバーじゃない等)
「3」の良い所は積極的に取り込む。
但しLPが回復しないのは仲間のみで、
主人公は戦闘終了後or街に帰還時に回復。
また、継承は仲間の死後残った「何か」を渡すことで
死んだ仲間の熟練度が新しい仲間に継承されるようにアレンジ。

■その他のアイデア
・主人公以外にも不死身の人間が存在。(「ある事件」に関わった時の仲間)
 「2」の預言者(名前忘れた)のようにパーティに助言を与えたり、
 「3」のレオニードのように特殊キャラとして仲間になったりする。
 また、中ボスとして登場したりとか。
・「悪」にもなれる
 帝国築いてマスコンで他国に侵略戦争とか。
・主人公は「詩人」とか…
0018デフォルトの名無しさんNGNG
>>17
オリジナリティまるでなし、まるでデジャブのよう。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
■ストーリー
主人公はある事件が元で鬱となってしまった人間。
「死ぬ」方法を探して今日も旅を続ける…
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>17
主人公は不死身なのにLPがあるの?
主人公のLPが0になったら、どうなるんだよ。
プログラムとしては、LP0でもそのままいるって特殊なのを作るより、
LP無限のほうが楽になると思うんだが、、

>>18
そもそもパクリだし、オリジナリティー無くてもいいだろ。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
>>20
全滅の処理入れる。
その後時代が一気に進むとかいった演出も考えられる。

■さらにぴこーんと閃いたアイデア
・戦闘中、技以外にもギャグ等を閃く事がある。(要するにスカ)
 例:「ぴこーん」→「ふとんがふっとんだー」
・連携もある
 例:「ぴこぴこーん」→「隣の家に垣根ができたってね」→「へぇーカッコイー」
・敵の知能が高い場合、ウケルことも。
 (特定のボスは笑わせないと勝てなかったり)
・このシステムを利用してDQ4の「王様を笑わせる」イベント。
 (コマンダーモードにギャグ優先作戦入れとく)
・能力が人並み外れて高いが、ギャグ連発で使えねーキャラ。
 (使えねーと思わせておいて、特定のボス戦では急にシリアスになったり…)
0022デフォルトの名無しさんNGNG
>>21
主人公は不死身なのに全滅というのはおかしいと思う。
それと、もし、全滅の処理をいれるなら、主人公のLPが
簡単に回復するようになるとつまらないんじゃないか?
ロマサガの醍醐味は難易度高さでしょ。LP回復はちと嫌だ。
とりあえず、主人公がどのように不死身なのか切りつめて欲しい。
0023デフォルトの名無しさんNGNG
>>22
「死んでも生き返る」のだから「不死身」と解釈すりゃイイ。
それに仲間は死ぬ(LP回復しない)のだから、難易度低いとは言えない。
愛着の湧いたキャラ達が死んでいくのは辛いでしょ?

あと仲間が死んだら、戦闘後に最期を看取るシーンとか入れて、
全滅の際にはそのシーンはナシにし、代わりに
「また独りになってしまった…」などと主人公がつぶやくってのはどうか。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
>>23
いや、主人公一人が死んだだけで全滅というのはおかしいと言いたかっただけ。
ロマサガ2でも最終皇帝じゃなきゃ、LP0になっても仲間はそのままだし。(うろ覚え)
仲間は主人公が不死身なのを知らないので、埋葬しちゃって、
そのままどっかに去っていったと考えればいいのかな?
それとも主人公は、LP0から復活するにはある程度の年月がかかると?

看取るシーンはいいね。
上のことを採用するなら、仲間が主人公を埋めるシーンもいれるとか。
その後、土の中から這い出てくる主人公。
ちと、怖いな。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
>>24
スマソ。>>20の質問の意味を勘違いしてた。
確かにLP無限の方が楽かもしれん。
でもLP無限だと、戦闘中何度でも戦闘不能から回復できて
難易度が下がっちまうから、一応有限の方が良いかと。
んで「不死身」は、戦闘終了後などにLPが回復するという点で表現。
3のレオニードを参考にしてクレ。

# LP消費技っつーのもあると良いかも。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
■ストーリー
主人公はある事件が元で悲惨な1となってしまった人間。
糞スレを立てつづけて今日も旅を続ける…

■さらにぴこーんと閃いたアイデア
・戦闘中、スレ以外にも煽り等を閃く事がある。
 例:「あぼーん」→「ハァ?」
・連携もある
 例:「あぼーん」→「ハァ?」→「1の主治医です」
・敵の知能が高い場合、晒しあげされることも。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
ロマサガ面白かったのに、、、
0028シシリィNGNG
愛がアップ!
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>28
ロマサガ4かよ!?
0030デフォルトの名無しさんNGNG
あげ
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>29
1かもしれんぞ。
0032デフォルトの名無しさんNGNG
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
0033無双八段NGNG
>>28
懐かしい〜
シシリィ萌え〜
0034デフォルトの名無しさんNGNG
ひらめきスカはあからさまにユーザーをガッカリさせる要因になる。
期待させておいてガッカリさせられることはユーザーにとって非常にストレスがたまるので×

オレならひらめきの予兆を入れる。
リーチ目みたいなのを。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
例えばいつもと違うアニメーションをした次の攻撃は必ずひらめくとかな。
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>次の攻撃
というより、「同じ行動を取ると」かな。
ある程度の規則性(ルール)を持たせることで、ユーザー側が狙って出している感覚を与えられる。
予兆後は、ランダムではない(予兆まではランダムで要素があってもよい)のがポイント。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
で、>>1はどこ行ったの?
0038デフォルトの名無しさんNGNG
いまvc++でRPGを作っているのですが、
このスレのネタをパクっていいですか?
0039シカクNGNG
冒険者気取りの若者ですが何か?
0040ゴブリンNGNG
詩人になりたいのですが、どうすればなれますか?
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>38
いくらでもパクっちゃえ。同じような物を皆で作りまくって競争しる!
0042デフォルトの名無しさんNGNG
類似スレ

ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/
0043デフォルトの名無しさんNGNG
>>42
そのスレは終わってるからいきたくない。
つーか作ってるやつ(既に逃亡したみたいだが)がへたれすぎる。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
7英雄はどうしても出してホスィ。

0045デフォルトの名無しさんNGNG
正直、>>17よりも>>26のほうが魅力的。
0046デフォルトの名無しさんNGNG
でも 2ch ローカルネタはちょっと冷静な目で眺めると寒いよ
0047デフォルトの名無しさんNGNG
>>39-40
ワラタ。なつかすぃ。
0048オタク4号NGNG
もっとオタろうぜ!!
0049デフォルトの名無しさんNGNG
>>48
こちらへどうぞ。
http://mentai.2ch.net/otaku/
0050デフォルトの名無しさんNGNG
主人公はワラタというレスをもらえないと枯死します。枯れます。
0051デフォルトの名無しさんNGNG
Romancing Sageクソスレ伝説
0052デフォルトの名無しさんNGNG
Romancing Sage
0053デフォルトの名無しさんNGNG
地味にロマサガ4ネタが入ってるのがワラタ
0054デフォルトの名無しさんNGNG
俺、(ゲラ=ハァ? を仲間にしたいな。
0055デフォルトの名無しさんNGNG
サゲ進行でやってみますか?
0056デフォルトの名無しさんNGNG
ロマサガ4ってなに?
0057デフォルトの名無しさんNGNG
>>56
お前1つ前のレスも読めねーのか。
0058デフォルトの名無しさんNGNG
Romancing Sageで逝きましょう。
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>>57
ぁ?何だ?エラそうに。
何で俺が>>55=>>57にしたがわねーといけないんだよ
006057NGNG
>59
55≠57だ、アホ。
0061デフォルトの名無しさんNGNG
名スレの予感。
0062デフォルトの名無しさんNGNG
各ヌしの矛惑。
0063デフォルトの名無しさんNGNG
>>60
ハァ?
誰もそんなの信じねーよ

>>61->>62
勝手に予感感じてるんじゃねーよボケ
006462NGNG
>63
矛惑。
0065デフォルトの名無しさんNGNG
>>64
ハン?いいわけか、見苦しーなボケ消えな
0066デフォルトの名無しさんNGNG
59 :デフォルトの名無しさん :02/02/28 17:12
>>57
ぁ?何だ?エラそうに。
何で俺が>>55=>>57にしたがわねーといけないんだよ

63 :デフォルトの名無しさん :02/02/28 18:16
>>60
ハァ?
誰もそんなの信じねーよ

>>61->>62
勝手に予感感じてるんじゃねーよボケ


ぁ?何だ?エラそうに。
何で>>61-62が>>55=>>57にしたがわねーといけないんだよ
0067訂正NGNG
>>63
ぁ?何だ?エラそうに。
何で>>61-62が>>59=>>63にしたがわねーといけないんだよ
0068デフォルトの名無しさんNGNG
痛い>>56がいるスレはここですか?
0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>66=>>67
アフォですか?
みっともねーんだよ、もっと面白いこと書けよ
0070デフォルトの名無しさんNGNG
>>68
お前の方がイタイよ?
そこのところ分かっといた方がいいって、絶対。
0071デフォルトの名無しさんNGNG
いや >>65 は面白い。
0072デフォルトの名無しさんNGNG
ロマサガよりかゲームボーイのSaGa3の続きを作ろうよ!!!
0073デフォルトの名無しさんNGNG
このスレはsaga進行でお願いします。。
0074デフォルトの名無しさんNGNG
>>69-71
連続投稿お疲れ。
他にすることないの?
0075デフォルトの名無しさんNGNG
>>72
漏れはSaGa2の続きの方がいい。
0076デフォルトの名無しさんNGNG
>>74
オマエ震度毛
71は俺じゃねーよ
0077デフォルトの名無しさんNGNG
ここを荒らしているやつ=ロガサガスレの1=サプライ
0078デフォルトの名無しさんNGNG
>>76
じゃあ68=69がお前であることは認めるわけだ。
0079デフォルトの名無しさんNGNG
×68=69
○69=70
008072NGNG
SaGa4 -5つのマギ-
最強魔法はアシュラ(アルテマは排除)

てな感じでいいすかね?
008172NGNG
魔界塔士SaGa
SaGa2 -秘宝伝説-
SaGa3 -時空の覇者-

たしか流れはこういうシリーズす。
2にはサボテンダーぽいはにわっていう敵キャラがいて
シチシトウ(攻撃技)が強いんだ。
0082デフォルトの名無しさんNGNG
シチシトウ・・・懐かしい
ダメージが軽く3000超えてたもんな、アレ
0083デフォルトの名無しさんNGNG
>>78
ああ、そうだが?
0084デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
http://music.2ch.net/test/read.cgi/legend/1010386280/102
0085デフォルトの名無しさんNGNG
ヴィーナスには手榴弾が良く効く
0086デフォルトの名無しさんNGNG
>>80
マギってなんだったっけ?ステータスが上がるやつかな?
アキハバラで買いまくってHPを999にした記憶が。。。
0087デフォルトの名無しさんNGNG

http://www.st21.co.jp/jumoku/img/photo_dx33.jpg
0088デフォルトの名無しさんNGNG
56が荒らしたせいでこのスレもおしまいか・・・。
何だってロマサガスレはこうも荒れるかねぇ・・・。
0089デフォルトの名無しさんNGNG
ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0090デフォルトの名無しさんNGNG
いた、いた、いた、いた、
いた、いた、いた、いた、いた、いた、いた、いた、
いた、いた、いた違いだっての!
0091デフォルトの名無しさんNGNG
>>86
秘宝のことじゃない?「力のマギ」とか「魔力のマギ」とかさ。
0092デフォルトの名無しさんNGNG
age〜
age〜
age〜
0093デフォルトの名無しさんNGNG
age〜
age〜
age〜
age〜
age〜
age〜
009456じゃない人NGNG
で結局ロマサガ4って何?
ネタ?
マジレスキボン
0095デフォルトの名無しさんNGNG
>>88
そもそもこの板にスレ立てるのが間違ってるだろ。
0096サプライの代理人NGNG
>>1さん、一緒にがんばりましょう!!
ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0097デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
氏ね
0098デフォルトの名無しさんNGNG
ゲ製板のスレともどもあぼ〜ん希望
0099デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
氏ね
0100デフォルトの名無しさんNGNG
100get
0101サプライの代理人NGNG
>>1さん、一緒にがんばりましょう!!
ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0102デフォルトの名無しさんNGNG
そうまでしてゲ術板を荒らしたいのか?
0103サプライの代理人 NGNG
>>1さん、一緒にがんばりましょう!!
ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0104デフォルトの名無しさんNGNG
>>103
age荒らしは氏ね。
0105サプライの代理人NGNG
>>1さん、一緒にがんばりましょう!!
ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0106デフォルトの名無しさんNGNG
おれもやりたい!
0107デフォルトの名無しさんNGNG
>>106
今のところ、企画から製作までお前が全部しないといけないと思う。
0108デフォルトの名無しさんNGNG
誰も造らないのか...
0109デフォルトの名無しさんNGNG
作るとしたら、2ちゃんネタ満載か2ちゃんネタに振れずに硬派に行くか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています