●●ロマサガ・2chを作ろう●●
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0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG話はそれからだ。
0005デフォルトの名無しさん
NGNG絵はどうする?
0006デフォルトの名無しさん
NGNG最低限↓これは踏まえてくださいね。
同人サークルここだけはやめとけ 7
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1011017781/
0007デフォルトの名無しさん
NGNGただし、このスレに企画を A4 レポート用紙
10 枚分くらい書いてからスレを立てるべし
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
0008デフォルトの名無しさん
NGNG( ´Д` )< 通報しますた
/, / \
(ぃ9 | __i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 l__l
/ ∧_二,/_/
/ /
/ \
0010デフォルトの名無しさん
NGNGおい!
なんでもかんでもゴミだと思ったらゲーム製作技術板に押し付けるのやめれ
ム板の目論見通りの惨状を見ると悲しくなる
0011デフォルトの名無しさん
NGNGあそこ元々技術板なんだよね。
俺もゲーム製作技術は興味あるけどあの板には
正直行く気しないよ。
0012帰還者 ◆ozEoQSZA
NGNGヒントあげても解析する努力すらせず「ワケわからん」だし…
#まぁ漏れの文章が稚拙なせいもあるが。
0013デフォルトの名無しさん
NGNGそれが魅力的なら、板違いだろうが何だろうが手伝ってやる輩もでるかもしれんぞ?
0014デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱり勘違いクンでしたね。
ニヤリ。トリップ見て得意になってるバカ発見。
0016デフォルトの名無しさん
NGNGあんた、ここの>>7だろ?
ゲーム(RPG)のベースクラス設計を考える
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013424536/
0017 1ぢゃないが
NGNG主人公はある事件が元で不死身となってしまった人間。
「死ぬ」方法を探して今日も旅を続ける…
■ゲームシステム
基本的には「2」と同じ。
(回復しないLP制、時々時代が変わる、全滅してもゲームオーバーじゃない等)
「3」の良い所は積極的に取り込む。
但しLPが回復しないのは仲間のみで、
主人公は戦闘終了後or街に帰還時に回復。
また、継承は仲間の死後残った「何か」を渡すことで
死んだ仲間の熟練度が新しい仲間に継承されるようにアレンジ。
■その他のアイデア
・主人公以外にも不死身の人間が存在。(「ある事件」に関わった時の仲間)
「2」の預言者(名前忘れた)のようにパーティに助言を与えたり、
「3」のレオニードのように特殊キャラとして仲間になったりする。
また、中ボスとして登場したりとか。
・「悪」にもなれる
帝国築いてマスコンで他国に侵略戦争とか。
・主人公は「詩人」とか…
0018デフォルトの名無しさん
NGNGオリジナリティまるでなし、まるでデジャブのよう。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG主人公はある事件が元で鬱となってしまった人間。
「死ぬ」方法を探して今日も旅を続ける…
0020デフォルトの名無しさん
NGNG主人公は不死身なのにLPがあるの?
主人公のLPが0になったら、どうなるんだよ。
プログラムとしては、LP0でもそのままいるって特殊なのを作るより、
LP無限のほうが楽になると思うんだが、、
>>18
そもそもパクリだし、オリジナリティー無くてもいいだろ。
0021デフォルトの名無しさん
NGNG全滅の処理入れる。
その後時代が一気に進むとかいった演出も考えられる。
■さらにぴこーんと閃いたアイデア
・戦闘中、技以外にもギャグ等を閃く事がある。(要するにスカ)
例:「ぴこーん」→「ふとんがふっとんだー」
・連携もある
例:「ぴこぴこーん」→「隣の家に垣根ができたってね」→「へぇーカッコイー」
・敵の知能が高い場合、ウケルことも。
(特定のボスは笑わせないと勝てなかったり)
・このシステムを利用してDQ4の「王様を笑わせる」イベント。
(コマンダーモードにギャグ優先作戦入れとく)
・能力が人並み外れて高いが、ギャグ連発で使えねーキャラ。
(使えねーと思わせておいて、特定のボス戦では急にシリアスになったり…)
0022デフォルトの名無しさん
NGNG主人公は不死身なのに全滅というのはおかしいと思う。
それと、もし、全滅の処理をいれるなら、主人公のLPが
簡単に回復するようになるとつまらないんじゃないか?
ロマサガの醍醐味は難易度高さでしょ。LP回復はちと嫌だ。
とりあえず、主人公がどのように不死身なのか切りつめて欲しい。
0023デフォルトの名無しさん
NGNG「死んでも生き返る」のだから「不死身」と解釈すりゃイイ。
それに仲間は死ぬ(LP回復しない)のだから、難易度低いとは言えない。
愛着の湧いたキャラ達が死んでいくのは辛いでしょ?
あと仲間が死んだら、戦闘後に最期を看取るシーンとか入れて、
全滅の際にはそのシーンはナシにし、代わりに
「また独りになってしまった…」などと主人公がつぶやくってのはどうか。
0024デフォルトの名無しさん
NGNGいや、主人公一人が死んだだけで全滅というのはおかしいと言いたかっただけ。
ロマサガ2でも最終皇帝じゃなきゃ、LP0になっても仲間はそのままだし。(うろ覚え)
仲間は主人公が不死身なのを知らないので、埋葬しちゃって、
そのままどっかに去っていったと考えればいいのかな?
それとも主人公は、LP0から復活するにはある程度の年月がかかると?
看取るシーンはいいね。
上のことを採用するなら、仲間が主人公を埋めるシーンもいれるとか。
その後、土の中から這い出てくる主人公。
ちと、怖いな。
0025デフォルトの名無しさん
NGNGスマソ。>>20の質問の意味を勘違いしてた。
確かにLP無限の方が楽かもしれん。
でもLP無限だと、戦闘中何度でも戦闘不能から回復できて
難易度が下がっちまうから、一応有限の方が良いかと。
んで「不死身」は、戦闘終了後などにLPが回復するという点で表現。
3のレオニードを参考にしてクレ。
# LP消費技っつーのもあると良いかも。
0026デフォルトの名無しさん
NGNG主人公はある事件が元で悲惨な1となってしまった人間。
糞スレを立てつづけて今日も旅を続ける…
■さらにぴこーんと閃いたアイデア
・戦闘中、スレ以外にも煽り等を閃く事がある。
例:「あぼーん」→「ハァ?」
・連携もある
例:「あぼーん」→「ハァ?」→「1の主治医です」
・敵の知能が高い場合、晒しあげされることも。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028シシリィ
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGロマサガ4かよ!?
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG1かもしれんぞ。
0032デフォルトの名無しさん
NGNG|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
0033無双八段
NGNG懐かしい〜
シシリィ萌え〜
0034デフォルトの名無しさん
NGNG期待させておいてガッカリさせられることはユーザーにとって非常にストレスがたまるので×
オレならひらめきの予兆を入れる。
リーチ目みたいなのを。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNGというより、「同じ行動を取ると」かな。
ある程度の規則性(ルール)を持たせることで、ユーザー側が狙って出している感覚を与えられる。
予兆後は、ランダムではない(予兆まではランダムで要素があってもよい)のがポイント。
0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレのネタをパクっていいですか?
0039シカク
NGNG0040ゴブリン
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNGいくらでもパクっちゃえ。同じような物を皆で作りまくって競争しる!
0042デフォルトの名無しさん
NGNGロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/
0043デフォルトの名無しさん
NGNGそのスレは終わってるからいきたくない。
つーか作ってるやつ(既に逃亡したみたいだが)がへたれすぎる。
0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNG0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ。なつかすぃ。
0048オタク4号
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNGこちらへどうぞ。
http://mentai.2ch.net/otaku/
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNG0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNGお前1つ前のレスも読めねーのか。
0058デフォルトの名無しさん
NGNG006057
NGNG55≠57だ、アホ。
0061デフォルトの名無しさん
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
NGNGハァ?
誰もそんなの信じねーよ
>>61->>62
勝手に予感感じてるんじゃねーよボケ
006462
NGNG矛惑。
0065デフォルトの名無しさん
NGNGハン?いいわけか、見苦しーなボケ消えな
0066デフォルトの名無しさん
NGNG>>57
ぁ?何だ?エラそうに。
何で俺が>>55=>>57にしたがわねーといけないんだよ
63 :デフォルトの名無しさん :02/02/28 18:16
>>60
ハァ?
誰もそんなの信じねーよ
>>61->>62
勝手に予感感じてるんじゃねーよボケ
ぁ?何だ?エラそうに。
何で>>61-62が>>55=>>57にしたがわねーといけないんだよ
0068デフォルトの名無しさん
NGNG0069デフォルトの名無しさん
NGNGアフォですか?
みっともねーんだよ、もっと面白いこと書けよ
0070デフォルトの名無しさん
NGNGお前の方がイタイよ?
そこのところ分かっといた方がいいって、絶対。
0071デフォルトの名無しさん
NGNG0072デフォルトの名無しさん
NGNG0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNG連続投稿お疲れ。
他にすることないの?
0075デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはSaGa2の続きの方がいい。
0076デフォルトの名無しさん
NGNGオマエ震度毛
71は俺じゃねーよ
0077デフォルトの名無しさん
NGNG0078デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあ68=69がお前であることは認めるわけだ。
0079デフォルトの名無しさん
NGNG○69=70
008072
NGNG最強魔法はアシュラ(アルテマは排除)
てな感じでいいすかね?
008172
NGNGSaGa2 -秘宝伝説-
SaGa3 -時空の覇者-
たしか流れはこういうシリーズす。
2にはサボテンダーぽいはにわっていう敵キャラがいて
シチシトウ(攻撃技)が強いんだ。
0082デフォルトの名無しさん
NGNGダメージが軽く3000超えてたもんな、アレ
0083デフォルトの名無しさん
NGNGああ、そうだが?
0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086デフォルトの名無しさん
NGNGマギってなんだったっけ?ステータスが上がるやつかな?
アキハバラで買いまくってHPを999にした記憶が。。。
0088デフォルトの名無しさん
NGNG何だってロマサガスレはこうも荒れるかねぇ・・・。
0089デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0090デフォルトの名無しさん
NGNGいた、いた、いた、いた、いた、いた、いた、いた、
いた、いた、いた違いだっての!
0091デフォルトの名無しさん
NGNG秘宝のことじゃない?「力のマギ」とか「魔力のマギ」とかさ。
0092デフォルトの名無しさん
NGNGage〜
age〜
0093デフォルトの名無しさん
NGNGage〜
age〜
age〜
age〜
age〜
009456じゃない人
NGNGネタ?
マジレスキボン
0095デフォルトの名無しさん
NGNGそもそもこの板にスレ立てるのが間違ってるだろ。
0096サプライの代理人
NGNGロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0097デフォルトの名無しさん
NGNG氏ね
0098デフォルトの名無しさん
NGNG0099デフォルトの名無しさん
NGNG氏ね
0100デフォルトの名無しさん
NGNG0101サプライの代理人
NGNGロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0102デフォルトの名無しさん
NGNG0103サプライの代理人
NGNGロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0104デフォルトの名無しさん
NGNGage荒らしは氏ね。
0105サプライの代理人
NGNGロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50
0106デフォルトの名無しさん
NGNG0107デフォルトの名無しさん
NGNG今のところ、企画から製作までお前が全部しないといけないと思う。
0108デフォルトの名無しさん
NGNG0109デフォルトの名無しさん
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