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オブジェクト指向は戦場では必要無し その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001うつつつつNGNG
前スレがめでたく止まったようなので、その3
引き続きOO厨とアンチOO厨の血で知を笑う戦いきぼ。

その1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011997945/
その2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013266554/

0449 NGNG
第一段階
 他人を見下す方法を探している厨房が書店でOO関連本をハッケソし、
 「これだ!」と思ってしまう時期。
 厨房必死だな。つう感じでOO入門書を睨むが、内容を検討する
 だけの基礎知識が無く、本の内容をそのままに洗脳されてしまう。
第二段階
 この段階にくると、あたかも自分のプログラミング能力が
 一挙に向上したような気がするだろう。
 しかし、実務で使った経験が無く2CHで煽るだけの、
 粘着から抜け出せない為に 伸び悩んでしまう時期でもある。
第三段階
 自作 (・∀・)ジエーンのテクニックに対する関心度が高まる段階。
 オブジェクト指向派が優性であるかのように小細工を始める。
0450デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
> しかし、たぶんその手法は他人には使えられないものなのだろう。

人に自分の手法をきちんと説明できない奴は、
結局は自分の手法をきちんと確立できていない奴だろ。
あるいは「手法」なんていう代物ではなくて、
単なる「惰性」だったりすることも多い。
0451デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
>数千行は1日で書け、1ヶ月1万行程度のコードがコンスタントに生産出来、出力フォーマットさえ見れば入力画面から
>データベース設計まで一瞬で出来てしまう人は、 自分なりの方法論というかその人の能力に頼ったを開発手法を持って
>いるのだと思う。

凄そうに見えて、実はただのルーチンワークという壷

0452デフォルトの名無しさんNGNG
> 第一段階
> 他人を見下す方法を探している厨房が書店でOO関連本をハッケソし、
> 「これだ!」と思ってしまう時期。
> 厨房必死だな。つう感じでOO入門書を睨むが、内容を検討する
> だけの基礎知識が無く、本の内容をそのままに洗脳されてしまう。
> 第二段階
> この段階にくると、あたかも自分のプログラミング能力が
> 一挙に向上したような気がするだろう。
> しかし、実務で使った経験が無く2CHで煽るだけの、
> 粘着から抜け出せない為に 伸び悩んでしまう時期でもある。
> 第三段階
> 自作 (・∀・)ジエーンのテクニックに対する関心度が高まる段階。
> オブジェクト指向派が優性であるかのように小細工を始める。
第四段階
 2chでもプログラミング能力でも相変わらず厨房であることが
 晒される。
第五段階
 自分のような「被害者(W」がこれ以上増えないようにアンチに転向。
 2chでセコセコと煽ってばかりの毎日。
0453デフォルトの名無しさんNGNG
> 実際OOを使用して開発期間を短縮できたとか、
> 再利用性が高まったという劇的な話を聞かないのは何故?
で、結局この質問に答えられるできるソースさえもないのね。
OO玉砕!
0454デフォルトの名無しさんNGNG
>>453
あなたはOOに何を期待しているのですか?
即物的な効果を期待しているのですか?
OOを信じなさい。OOの愛であなたは救われます。
そしてあなたもOOの愛で皆を幸せにしましょう
0455デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向も 設計が終ればルーチンワークだよ
 そのうち、その設計=コーデングになるようなツール(真の4GL)が出たら
 その設計もルーチンワークに
0456デフォルトの名無しさんNGNG
OOにふさわしい問題・ふさわしくない問題って結局、何なんですか?
0457デフォルトの名無しさんNGNG
>>453
少なくとも、ボーランドのVCLはWindowsのプログラミング作業を
かなり楽にしてくれていると思うのだが。
0458デフォルトの名無しさんNGNG
methodologyてのがなんだか分からんのです。
方法論と訳すとなんか分かったような気にもなるんですが、
boochの本なんか読むと、methodはmethodologyのインスタンスだ
なんて書いてあってよく分からんのです。
UMLの4layerのmethodologyはどんな関係があるの?
0459デフォルトの名無しさんNGNG
>>456
 あなたが従来法を使って ソフトウェアシステムを把握できる限界を越えたかどうか

>>457
 しかし >>24 のコードはOOではないらしい
0460デフォルトの名無しさんNGNG
訂正
4layerの
4layerと
0461デフォルトの名無しさんNGNG
> Smalltalkの基本的なアイデアは「幼児にもプログラミングできる言語を目指し
> た」ものであり、そのためには人間が実世界を頭の中で理解する単位にならう
> ことが必要とされた。その手法としてソフトウェア仮想世界に「もの」という
> 単位を作りだしたのである。「もの」に命令して仕事を進めていくというプロ
> グラミングスタイルは、人間にとって理解しやすいものであった。

OO マンセーだが、この目標は今の OOP では到底達成できなさそうだね。
むしろ基礎勉強は多くなってるもん。

基礎が身についた後はパラダイスが待っているんだけど。
0462デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
> 数千行は1日で書け、
月 1 万行は内容によってはコンスタントに書けるが、数千行を一日は有り得ないっ
て。仮に 3000 行で実稼働時間 10 時間としても

 毎分 5 行
 シンタックスエラー一切なし

だぜ? 集中力が続かんよ。(コピペの場合を除く)
0463デフォルトの名無しさんNGNG
一週間に精々3,4000行だな。
単純なものならもっといくかもしれないが、
そういったのはC/C++を使わないで、
スクリプト使うだろうし。
0464デフォルトの名無しさんNGNG
>>450
そうか? RUP の解説書を読んでも、それで明日から OOA のプロになるのは
無理だろ。

プログラミングの方法論というのは、経験の裏づけがあって初めて適用できるも
ので、マクドナルドのマニュアルのように

 誰にでも通じる言葉で説明できて、
 聞けばすぐに分かる

とはいかんだろ。(プログラミングに限らず、物理学の実験だろうが数学の勉強
方法でも同じだが)
0465デフォルトの名無しさんNGNG
OOとマルチ商法の違いを教えてください。
0466デフォルトの名無しさんNGNG
>>458

methodology … 手法に関する理論
method … 実際に個々に適用する手法
0467デフォルトの名無しさんNGNG
売れること、それのみが価値を実現します。
売れないものは価値がないのです。

by 信者
0468とあるダメ社員NGNG
一日でずいぶん進んでしまいましたね。
>>448

|448 :デフォルトの名無しさん :02/03/03 12:36
|結局数千行は1日で書け、1ヶ月1万行程度のコードがコンスタントに生産出来、出力フォーマットさえ見れば入力画面から
|データベース設計まで一瞬で出来てしまう人は、 自分なりの方法論というかその人の能力に頼ったを開発手法を持って
|いるのだと思う。

それを、一般論の形でよいので、少しでも知りたかったのですが、残念ながら私の理解力不足とコミ
ュニケーション能力不足もあって、わかりませんでした。
個人的なスキル自体が足りない、というのはわかるのですが、それだけで差を埋められるものなのか
わかっておりません。
0469デフォルトの名無しさんNGNG
>>467
UMLとどうかかわりあってるのかが知りたいです。
0470デフォルトの名無しさんNGNG
>人の能力に頼ったを開発手法
を、どうやって一般論にしろというのだろう・・・

「一般的に、一般論には例外があります」とでも?
0471デフォルトの名無しさんNGNG
明文化されていないようなものは方法とは言わない
0472デフォルトの名無しさんNGNG
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  はいはい
 |  取り壊しの邪魔だから出てった出てった
 \___  ______________
        |/_____
   , --、    |  |._ |   OOはやっぱクソだったな!     まったくだ
  f=+=l.    |  ||.O|.|        ∧_∧       ∧_∧
  (,,゚Д゚).   |  ||.O|.|       ( ・∀・) ニヤニヤ (・∀・ )
  ⊂  つ .  |  ||長||       (    つ     (    )
 〜|  | 彡  |  ||編||       | | |       | | |
   し`J    |  | ̄ .|       (__)_)      (_(_)
 ~~        ̄ ̄ ̄     ~~
                           ~~

   ゴゴゴゴゴ

      /ゝ     ┌―┐ <--OO
      / ●.  ┌┘品└┐
  {{ []台      | ロロ ロロ.|
  ̄ ゚゚゚゚゚゚̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


         \\あぼ――ん/ /
            (´;)
        /\  (;)┌―┐
        / <<●(´;;;) └┐ }}
       []台   (;;⌒);;;) ロロ.|
  ̄ ̄ ̄ ゚゚゚゚゚゚̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                          ―OO完―
0473とあるダメ社員NGNG
>>470

|470 :デフォルトの名無しさん :02/03/03 15:51
|>人の能力に頼ったを開発手法
|を、どうやって一般論にしろというのだろう・・・
|
|「一般的に、一般論には例外があります」とでも?

人の能力=個人のスキルだけならば、単に「勉強しろ」で終わるのかもしれませんね。

しかしながら、スポーツでのコツのような非常に言語化しずらい(出来ない?)分野
であるならばともかく、なぜ「一般論化出来ない」と考えるのか、理解に苦しみます。

せいぜい、「複雑であり、詳細に説明するのは難しい」といったところではないでしょ
うか?

448さんも言及しておられるように、
|自分なりの方法論というかその人の能力に頼ったを開発手法を持って
方法論的なものが知りたいのです。ノウハウといっても良いのかもしれません。

もちろん、お答えくださる方の善意に寄りかかっているだけですので、ここで
伺えるかどうかはわかりませんが。
0474デフォルトの名無しさんNGNG
またこの流れか。
もうお前らDQNにOO教えるの止めたくなってきた。
お前らOOで分析したらカコイイ?、とかOOPLで作ったらラクチン?
とかそんなことしか考えてねーだろ。
OO分析は顧客の要望と仕様をすり合わせるツール。
OOPLは仕様とプログラムをツライチにしやすい言語。
これだけだ。種も仕掛けもね-よ。
0475デフォルトの名無しさんNGNG
>>474
誰もおまえに教えてくれなんざ頼んじゃいないよ
イヤなら顔出さなきゃいいじゃん

引っ込みな
0476デフォルトの名無しさんNGNG
>>474
え?教えてるつもりだったのか?
どうりで議論にならないわけだ。
納得納得。

念のため逝っとくが、俺はアンチOOじゃないぞ。
分析設計実装全てでOO使ってる。
0477デフォルトの名無しさんNGNG
٠٩٧٣هخخخخخخعف٤٣صضسيسسسسسغ
0478デフォルトの名無しさんNGNG
>>473
囲碁や将棋のプロのような部分もあるんだと考えればいいんじゃないの?
経験で鍛えられる人間の直観力のような部分が
0479デフォルトの名無しさんNGNG
いまどきOOも分からん奴は
PG廃業してスパゲッティ屋に転職したらどうであろうか。
伊太利亜にでも逝ってクダチャイ。
0480デフォルトの名無しさんNGNG
>>479

スパゲッティなら日々生産してますが、何か?
0481デフォルトの名無しさんNGNG
('-`)。o○(今度は明文化と一般化の区別がついてないよ…)
0482デフォルトの名無しさんNGNG
OO信者撤退中!
                ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
0483デフォルトの名無しさんNGNG
OO信者がついに負けを認めたか。。。ッフ。
0484OO嫌いなOOスーパユーザNGNG
もし万が一盲目的なOO信者ってのが居るならば、
そんなのは消えてよし、と。

んで、アンチは何を言いたいの。
要点を押さえて簡潔に言ってね。
0485デフォルトの名無しさんNGNG
>OOスーパユーザ
プッ
0486デフォルトの名無しさんNGNG
>>485 すかしっ屁臭いよ
0487デフォルトの名無しさんNGNG
>>485 アンチは屁たれ、と。
0488デフォルトの名無しさんNGNG
>>447
ふうん、オブジェクト志向にも30年余りの歴史があるんですね。
CやUnixと同じじゃじじい。
この辺のことをうまく書いたパソコン現代史といった本はないもんですかね。
0489デフォルトの名無しさんNGNG
ぁ、>>447 参考になりました。H本さん良い解説ありがとうございます。

>この辺のことをうまく書いたパソコン現代史といった本はないもんですかね。
どうでしょ、私は寡聞にして存じません。
OOPSLA とか、ACMあたりで、
良いまとめを出してるんかもしれないですけど...。

なんかOO方面って、まだまだ流動的で、
歴史を書くほど確定していない気もする...。
0490デフォルトの名無しさんNGNG
はっきり言ってOOは歴史はあるが実績が無い。

0491デフォルトの名無しさんNGNG
ここで、ウィンドウシステムとか、Webシステムとか、
例を挙げても、きっと>>490は納得してくれないだろうなぁ。
0492デフォルトの名無しさんNGNG
「部品化」とか「再利用性」というお題目のようにいう人は、
いま、そのクラスが利用しやすいか? 使いやすいか?という「利用性」
のことを忘れてることが多い、という言葉に最近じーんときてます。
未来も大事ですが、もっと大事なのは今ですよね。

再利用可能なものって、作成にはとても手間ひまかかるしコストがかかります。
たとえばC++,Java,SmallTalk,...のクラスライブラリのような性質のもの、
かける価値のあるものには、コストをかけられますが。

極端な話、再利用性なんて普段は意識しなくてもいいんじゃないでしょうか。
0493John ◆0z.4Is5E NGNG
>>492
例えばmp3プレイヤーを作ったとする。
次に、wmaもサポートしようと思ったとき、簡単にプログラムできると
すごくいいと思わない?
0494デフォルトの名無しさんNGNG
たとえばwebブラウザを作ったとする。
次に、タブブラウザを作ろうと思ったとき、簡単にプログラムできるけど
いちいちセキュリティーホールを引き継ぐの、すごくいいと思わない?
0495492NGNG
>>493
Strategyパターンみたいに、可換に作るのが自然で、モデル的にも
シンプルになるものはいいと思いますよ。

意図がうまく説明できなくてすんません、(←ってことはまだよく
わかってないんだろうな、ワシ)

客が機能Aが欲しいといったときに、抽象化、一般化したほうが楽なときは
一般化するけど、Aだけつくるほうが安上がりのときはAしかつくらない、
みたいな感じなんです。
0496dddNGNG
みんな最初は
ooってものを
知らなかったわけだが
理解できたきっかけは?

0497デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
JavaのコーディングとGofの本。
0498デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
タートルグラフィックス
0499デフォルトの名無しさんNGNG
>>498
懐かしいな。小学生のとき、LOGOでrobot動かして遊んだなぁ。
FOWARDとか、BACKとか、
でも、おばかだたので、パパートさん(でしたっけ?)が期待したように
再帰で、へんてこりんな、パターン動かしたりはできなかったし、思いつきも
しなかった。
0500デフォルトの名無しさんNGNG
大昔のOh!MZの記事。
0501デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
Smalltalk
0502デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
20年くらい前の月刊ASCIIのアドベンチャーゲームの製作記事
0503デフォルトの名無しさんNGNG
>>502
表参道?
0504デフォルトの名無しさんNGNG
プログラミングとしてのOOはJavaで色々と勉強させて
もらったけど、それよりもインパクトのでかかったのは
RUPとかXPなんかのソフトウェアプロセスを勉強しだして
からかなあ。対象物は全てオブジェクトとみなして同一に
扱うっていうフラットな考え方は目鱗だったよ。
0505502NGNG
>>503
だったか、南青山だったか忘れた。
「持ち上げるとか、投げるとか、使うとか、そういうコマンドの結果を、
 アイテムごとに定義するんじゃなてく、もっと効率のいい方法無いかな?」
っていう話題からSmalltalkの話になるような記事だったと思う。
0506デフォルトの名無しさんNGNG
データ指向とオブジェクト指向の世界の衝突
http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/components/010629/j_co-tipdiv.html

★(EJB) 開発チームの重大な問題
★オブジェクト指向開発者とデータ指向開発者が一緒に作業する場合に味わう難しさ
★オブジェクトとデータの対立の悪影響を受けている組織は一般に、
「策略に明け暮れる」ことに対し開発者のフラストレーションがたまり、 転職が増える傾向
0507デフォルトの名無しさんNGNG
ttp://www2j.biglobe.ne.jp/~sakuchan/it/20000614.txt
プロセス指向という用語もあるんだね

プロセス指向 VS データ指向 VS オブジェクト指向

どっちかいうとうちはプロセス指向かな
0508デフォルトの名無しさんNGNG
>>506 をぉー、気になるテーマだ、ありがとござますー
0509デフォルトの名無しさんNGNG
>>462 なんとなく>>448 は、
自前で「データ中心アプローチ」方法論構築しちゃった井の中の蛙ーって感じがする。
#海は広いよ
0510デフォルトの名無しさんNGNG
1日に3千行か、対戦5目並べで書いた事はあるな ・・・それだけ
0511デフォルトの名無しさんNGNG
データ指向で検索してヒットするページだけど

ttp://member.nifty.ne.jp/yamazaki/doc_data02.html

ちょっと 上の2ページとは用語が違うようだ
0512John ◆0z.4Is5E NGNG
>Strategyパターンみたいに、可換に作るのが自然で、モデル的にも
>シンプルになるものはいいと思いますよ。
なんかよくわからないけど、例がわかりずらかったのかも。
例えば、サーバーの状態をセキュリティーの会社の報告するプログラム。
プロトコルAで送信していたけど、理由があってセキュリティーの会社を
変えたとする。
するとプロトコルBで送信しなくてはいけない。
ただ、ここでプロトコルAでの送信機能が失われるような
変更を加えるのは、頭悪いでしょ?
他は何も変えず、プロトコルBでの送信機能を追加するには・・・
一般的な表現をするなら、
ファクトリーメソッドがあれば十分、充分?。
とりあえず、デザパタは無視していいと思うよ。
デザパタから入ると、柔軟な発想ができなくなりそうな気がする。
0513デフォルトの名無しさんNGNG
話がそれるが、Gof本ってなんでGof本っていうの?
0514デフォルトの名無しさんNGNG
Gang Of Five
0515SNGNG
ttp://www.momonga.org/~manabu/public/se/mozilla/build.html
より、mozillaの例を挙げてみる…

クラス・ブラウザ
・C++ や Java など, いわゆるオブジェクト指向言語のソース・ファイルは 理解が難しい
・・継承により, どのようなメソッドがどこで定義されているか把握しずらい
・・メソッド (関数) は クラス名::メソッド名 と 呼び出されるが, クラス名が省略される場合があり,
・・また, メソッドは引数の組み合わせによって選択されるため, 同じ名前のものがたくさん定義される
・動的な解析ツールを駆使する - デバッガでトレースをとる
・・イベント駆動ループからの呼び出し
・・ストリームなどの非同期イベントからの呼び出し
・・マルチスレッド実行時のオブジェクト間通信
・結論: できのよいクラスブラウザを持っていないと手に追えない

OOに異を唱えるわけではないんだが、(とゆうかかなりはまっている私
こんな現実もあるのでは。
ってか優秀なクラスブラウザってないかな?
できたらフリー/学生に手が出る値段で
0516515NGNG
>514いちおうGang Of Fourとつっこんでおく。
0517515NGNG
しかしSmalltalkのクラスブラウザはかなり便利。
あれを他の言語でもできないものか。
0518デフォルトの名無しさんNGNG
>>517
そんな貴方にVisualAge for Java
0519デフォルトの名無しさんNGNG
mozillaの場合は、そこそこ便利で出来が良くかつ無償でなければ
ならない条件があるから難しいのでは
0520デフォルトの名無しさんNGNG
>>515
前半は、UML あたりで図を書いとけよ、という話だと思うが。規模が大きくなると、
コードだけ見て理解するのは辛いよ。

あと C++, Java でなくとも、動的なフレームワークにすると理解が難しくなるのは
世の常。OO の真髄は「インターフェースに対してプログラミングする」ことだけど、
そうなると、これまでの

- caller / callee

だけではなく

- caller / interface / callee

と、途中に interface が挟まる分だけ、全体像を把握するのは難しくなる。おもい
きり OO っぽい設計にすると、インターフェースの多重継承なんてしょっちゅうだ
から、caller / callee 間が蜘蛛の巣のようにつながるし。

ただ、interface について明確にドキュメント化してあれば、蜘蛛の巣で迷子にな
らずに済むはず。caller も callee も interface について知っていれば十分だか
ら。

(C でも OO っぽい「インタフェースに対してプログラミングする」のは、最近の流
行りではあるよな。*BSD のデバイスドライバのフレームワークなんかも、マクロ
や関数ポインタを多用して、同じようなことやってる)

後半のイベントドリブン、マルチスレッドは OO とは関係ないな。素の C で組ん
だ Win32 アプリケーションやら OS やらでも、そこは把握に苦労する部分。な
んかうまい表記方法が発明されると嬉しいんだけど、ねぇ。
0521デフォルトの名無しさんNGNG
>>520
>OO の真髄は「インターフェースに対してプログラミングする」ことだけど、
ちょっとまて。「インターフェースに対してプログラミングする」なんてCにstatic関数が
出来たときから(きっとそれ以前だろう)いわれてることじゃないか。

これはOOの神髄ではなくプログラミングの神髄だ。
0522デフォルトの名無しさんNGNG
OOっていうのはこうした方がいい設計、いいプログラム、へのガイドラインじゃないかと。
だからやってることっていうのは実は昔から変わっていないんじゃないか?。
OOがワカラン、OOは糞、というやつは実はOO以前のスタイルでもまともな設計、プログラミングが
できていないんじゃないかと思う。
0523513NGNG
>>516
それは、Erich,Rich,Ralph,Johnの四人がGangってこと?
0524デフォルトの名無しさんNGNG
>>521
ADT の進化系が OO と認識してるけど。

C だと

 インスタンスの管理がめんどくさい(明示的に this を渡す必要があり、vtbl も
 自前で初期化しないとダメ)
 継承関係の管理を自分で行う必要がある
 インターフェースの多重継承は事実上無理
 インターフェースを追加した場合に、コンパイラがエラーチェックしてくれない
 (純粋仮想関数の定義し忘れとか)

なのが C++ あたりだと、すっきりかける。

C++ は C に「インターフェースに対してプログラミングするために便利な/必要
な機能」を付け加えた処理系っつーのは、一面としては間違ってないと思うんだ
が、どうよ?
0525デフォルトの名無しさんNGNG
>>522
> OOっていうのはこうした方がいい設計、いいプログラム、へのガイドラインじゃないかと。
その通り、単なる「ガイドライン」に過ぎないのにそれを絶対視する奴が多すぎる

例えばDBのテーブル設計の場合、パフォーマンスを出すために
あえて正規化を崩す場合がある。
構造化プログラミングでも状況によりgotoを使う場合もあるし、
グローバル変数を使う場合もある。

常に「gotoを使わない」「グローバル変数を使わない」奴は素人。
常に「OOを使う」ことしかできない奴は素人

「OOを使えない奴」は素人以前の問題
0526デフォルトの名無しさんNGNG
>>524
インターフェースへのプログラミング、という捕らえ方は正しいと思う。

ただAlan Kay的なOOの定義に従って考えると、
ADTの延長にOOがあるんじゃなくて、
OOの実装で現状使える技術要素の1つがADTなんだろうな。

つまり、何かを聞けば反応を返すのがオブジェクトであって、
ADTはそれを実装するのに都合がいい概念の1つに過ぎない。
ADT以外にinterfaceを明確にできるソフトウェア構成単位があれば
そっちに移ればいい。
0527デフォルトの名無しさんNGNG
>>525
UMLを書き上げただけでシステムできると誤解してない?
現実的なソフトウェアはそれだけじゃできないよ。
だけど可能な限り設計段階でUMLで表現しておくことが
無意味になることを意味するわけじゃない。
0528デフォルトの名無しさんNGNG
多数のボランティアが必要なプロジェクトで UML図を誰がどう作成してメインテナンスするのか
というかそういう作業を好んでやる人はいるのか?
0529デフォルトの名無しさんNGNG
OOの欠点は、何かにつけ大げさになる点。ただそれだけ。

OO信者の欠点は、それが致命傷になるケースであってもゴリ押しする点。これ激しく迷惑。
0530デフォルトの名無しさんNGNG
で結論は?と言ってみるテスト。

でも厨房の漏れには両者の喧嘩は意外と勉強になったYO!

みんながんばれ。(・∀・)!!
0531デフォルトの名無しさんNGNG
>>528
プログラマはプログラムで自己表現するんじゃなくて、
設計レベルで自己主張すべき。じゃないといつまで
たっても職人仕事の域を出ない。
だからUMLは管理するものという発想は間違ってる。
0532デフォルトの名無しさんNGNG
>プログラマはプログラムで自己表現するんじゃなくて、
>設計レベルで自己主張すべき。じゃないといつまで
>たっても職人仕事の域を出ない。
船頭おおくて船山にのぼる
0533デフォルトの名無しさんNGNG
プログラマがプログラムで自己主張できなくっちゃ
つまらねえよなあ、おい。

プログラムって楽しいもんじゃねえか。
いくら仕事だからって楽しんじゃいけねえのかい?

そうか、そうだよなあ。
職人が生きにくい世になったんだなあ。ちぇ。
0534デフォルトの名無しさんNGNG
設計とコーディングをもっとシームレスに考えれ。
0535デフォルトの名無しさんNGNG
職人仕事でいいじゃん。一流の職人なら。
0536デフォルトの名無しさんNGNG
>>530
> で結論は?と言ってみるテスト。
結論:
 テストを先に書くこと。(XPマンセー)
 UMLや設計は後からついてきます。
0537デフォルトの名無しさんNGNG
>>536
XP も ストーリー→タスク→テスト と
その都度設計してるんだけどね。
設計そのものの成果物を残さないだけで。
0538521NGNG
>>524
インターフェイスっていうのはものすごい一般的な言葉なわけで、

printf関数を使っているときにはprintfインターフェイスに対して
プログラミングしているといえる。プログラム言語が関数を手に入れたときに
最初のインターフェイスが誕生した。

同じように自作のモジュールでも公開関数に対してだけプログラミングすれば
実装を容易に変更できるようになる。Cがstatic関数を手に入れたときに次世代の
インターフェイスが生まれた。

OOPLはいくつかの関数とデータを硬く結びつける文法を用意してより強力な
インターフェイスが誕生した。

きっとクラスの数が増えてくればそれらをいくつかまとめて次世代のインターフェ
イス概念が生まれるのであろう。
0539デフォルトの名無しさんNGNG
>>538
> インターフェイスっていうのはものすごい一般的な言葉なわけで、
あの文脈だと「シグネチャが一致するメソッドの集合」と読めるかな。
0540デフォルトの名無しさんNGNG
>>526
賛同。Smalltalker?
0541526NGNG
526=Smalltalker
0542デフォルトの名無しさんNGNG
協調性の無い職人ほど邪魔なモノは無い
0543デフォルトの名無しさんNGNG
同化を強要するボーグみたいでキモいよ、OO厨。
0544デフォルトの名無しさんNGNG
業務としてコード書くんだから我慢しる
0545デフォルトの名無しさんNGNG
>>542
激しく同意
特にOO職人と勘違いしているOO信者は協調性がない邪魔者
COBOLerと同じくらいタチが悪い
0546デフォルトの名無しさんNGNG
>勘違いしているOO信者
それって、職人じゃ無いじゃん。
0547デフォルトの名無しさんNGNG
>>546
職人じゃないんじゃなくて、信心のたりないOO信者ってとこだろ。
OOPLは好きだがそれ以外のものをメンドクセーとか思ってる奴。

そういう奴がXPマンセー!と言ってるのだと思うが間違ってる?
OOSEやRUPじゃカバーできないプロジェクトがあるとか
いいながら、内心そんなところに理由があるんじゃないかと思うんだけど。
0548デフォルトの名無しさんNGNG
どっちかと言えば実践を中心に考えてるXPの方がマシだと思う。
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