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オブジェクト指向は戦場では必要無し その3

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0001うつつつつNGNG
前スレがめでたく止まったようなので、その3
引き続きOO厨とアンチOO厨の血で知を笑う戦いきぼ。

その1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011997945/
その2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013266554/

0412デフォルトの名無しさんNGNG
> 生産性や再利用性とOOは直接関係ない。
ハァ? OOの利点は生産性や再利用性を謳っているんだろーが。
0413デフォルトの名無しさんNGNG
また馬鹿が一人..
0414デフォルトの名無しさんNGNG
つーことはOOは生産性や再利用性にそれほどいい
わけじゃないと認めるということでいいんだな。
0415デフォルトの名無しさんNGNG
その通りだが俺は使い続ける。
もっといいもんが出てくるまではね。
0416デフォルトの名無しさんNGNG
>>414
2ちゃんねらーが「認める」と発言することに、いかほどの意味が(w

ま 414 が「認めたことにしたい」なら、それで良いんじゃないの。俺は困らないし。
0417デフォルトの名無しさんNGNG
OO信者がこの質問に対する解を持っていないところを
見るとOOはやはりクズってことだな。

>実際OOを使用して開発期間を短縮できたとか、
>再利用性が高まったという劇的な話を聞かないのは何故?
0418デフォルトの名無しさんNGNG
ここ一応技術板なんだからさぁ
プログラマとして使える・使えない、
使いたい・使いたくないって
議論したいんだったらマ板でやりなよ。
0419デフォルトの名無しさんNGNG
非OOがふさわしいものは非OOの方が生産性や再利用性は高い。
OOがふさわしいものはOOの方が生産性や再利用性は高い。
生産性や再利用性を常に高くしたいならどっちもやっておけってことだ。
0420デフォルトの名無しさんNGNG
OOで開発期間を短縮できたとか、
再利用性が高まったという話は技術にからむ話ではないのか?
0421デフォルトの名無しさんNGNG
>>418
このスレがプログラマー板の「隔離スレ」です。ここがあるおかげで、他のスレで
「使いたい/使いたくない」の議論が出ずに済んでるので、冷たい視線で見守っ
てやって下さい。
0422421NGNG
s/プログラマー板/プログラム技術板/
0423デフォルトの名無しさんNGNG
実際OOを使用して開発期間を短縮できたとか、
再利用性が高まったという劇的な話を聞かないのは何故?
0424デフォルトの名無しさんNGNG
>>423
聞かないのでは聞こうとしないのではないのか?
0425デフォルトの名無しさんNGNG
>424
なに煽りに混じれ酢しとんの?アフォ?
0426デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、煽りにすらなってない。
開発期間短縮がOO使っただけで実現できるなんてどこの誰が言ったんだよ。
銀の弾丸じゃねーっての。
0427デフォルトの名無しさんNGNG
>>425
マジレスしても問題無いと思うけど?アフォ?
0428素朴な疑問NGNG
生産性や再利用性がそれほどいいわけじゃないとしたら、
OOの利点はいったい何だ?
0429デフォルトの名無しさんNGNG
>>428
OOにふさわしい問題では生産性も再利用性も高いって。
0430デフォルトの名無しさんNGNG
>>429
じゃあOOにふさわしい問題・ふさわしくない問題って何だ?
銀の弾丸は期待してないが、適用範囲が狭すぎるのだったら
結局役に立たないのと一緒でしょう。
0431デフォルトの名無しさんNGNG
その辺に転がってるやっつけ仕事には役に立たない、というのは同意。

OOにふさわしい問題とやらが、現実問題から乖離しているように見えるのはそのせいか?
0432デフォルトの名無しさんNGNG
ちょっと質問なんだけど>430は
どの程度OOについての知識・経験があるの?
0433 NGNG
>>392
は完全なデタラメ。
今まであれを論理的に否定した奴はいない。
0434430NGNG
>432
ん?それが何か関係ある?デザパタ本くらいは全部読んだけど。
0435デフォルトの名無しさんNGNG
>>433
関数ポインタと動的プログラミングの関係を、論理的に証明したヤツもいないけ
どな(w
0436デフォルトの名無しさんNGNG
>>433
そうか?理論的に否定されまくってるが・・・
第一、分子と分母の元が一致してない。
0437デフォルトの名無しさんNGNG
>>436
「 」は構ってクンなんだから、放置して寂しがらせとけよ。餌をやると懐くぞ。
0438デフォルトの名無しさんNGNG
どっちかっていうと交換可能性の方が好きだなあ、ぼかあ。
結果的に生産性や再利用性に結びつくんだけどね。
0439デフォルトの名無しさんNGNG
>>437
そこであえて餌をやって反応を楽しむスレだと思っていたが(藁

で、関数ポインタと動的プログラミングの関係と、
ファイル分けとクラスの関係はどうなったね?
0440デフォルトの名無しさんNGNG
>>438
どっちかっていうと「直接的にモデリングできる」ことの方が好きだなあ。ぼかあ。
結果的に生産性や再利用性や交換可能性に結びつくんだけどね。

ところが、肝心のモデリングの段階で、

犬::鳴く、猫::鳴く

レベルの説明を真に受けて痛い目に遭う人がいる。アンチ連中は、
そのなれの果てでしょ。

これは、むしろOOを説明しようとする側の失敗だと思う。
個人的には、Smalltalker逝ってよし! と思ってるがな。
C++屋の方が、ずっと話が通じるぞ。
0441デフォルトの名無しさんNGNG
>>440
それはあなたの心がC++に束縛されているからです。
Smalltalkerの心がSmalltalkに束縛さえているようにね。
#まあ俺も、今現在の問題を検討している所に突然昔話を始めて
#「正しいSmalltalkは」なんて言い出すOldtalkerには、
#逝ってよし!と思うがな。
0442デフォルトの名無しさんNGNG
>>440
その説明のどこが問題なの?
あまりに簡単すぎて説明が不足してるって事?
0443デフォルトの名無しさんNGNG
いっその事、オブジェクト指向は OOPLを効率的に使う事と 逆定義すれば お互い幸せになれそう
0444デフォルトの名無しさんNGNG
とオブジェクト指向を理解出来ない者が申しております。
0445デフォルトの名無しさんNGNG
が、如何致しましょう? 賛成?反対?放置?
0446 NGNG
SUNのライブラリだって非OO的なのがあるよ。
JDBCなんかかなり手続き型寄りだしね。
0447歴史NGNG
http://www.njk.co.jp/otg/Study/OOPrinciple/
1970年のゼロックスパロアルト研究所で開発されたSmalltalkによってオブジェクト指向の技術体系が確立された
30年前にアイデアが確立され、最近になってようやく実用的な技術として使われるようになった
が現状では、オブジェクト指向メソドロジーはよちよち歩きの幼児期

で、理解の歴史と効率について

第一段階  理解に手間取っている段階
第二段階  オブジェクト指向プログラミングのテクニックを習得した段階。
 プログラミング能力が一挙に向上したような気がするだろう。
 しかし、この能力をチームコンピューテイングの中で発揮する知識がなく、
 自己満足から抜け出せないために伸び悩んでしまう時期でもある。

第三段階  オブジェクト指向方法論に対する関心度が高まる段階。
 オブジェクト指向のテクニックをチームの共有技術としようと努力し始める。

第四段階 ・・・略・・・


だそうだ。 まずはチームの共有技術にしようと努力する所まで行かないと 使い物にならないらしい
0448デフォルトの名無しさんNGNG
結局 、 
 数千行は1日で書け、1ヶ月1万行程度のコードがコンスタントに生産出来、出力フォーマットさえ見れば入力画面から
データベース設計まで一瞬で出来てしまう人は、 自分なりの方法論というかその人の能力に頼ったを開発手法を持って
いるのだと思う。しかし、たぶんその手法は他人には使えられないものなのだろう。

しかしオブジェクト指向による方法論はそうではなく他人に伝えられ習得してもらう事が出来る。
その意味では有益な手法(特にこれから成長しようとする人にとって)である事は間違いない。
0449 NGNG
第一段階
 他人を見下す方法を探している厨房が書店でOO関連本をハッケソし、
 「これだ!」と思ってしまう時期。
 厨房必死だな。つう感じでOO入門書を睨むが、内容を検討する
 だけの基礎知識が無く、本の内容をそのままに洗脳されてしまう。
第二段階
 この段階にくると、あたかも自分のプログラミング能力が
 一挙に向上したような気がするだろう。
 しかし、実務で使った経験が無く2CHで煽るだけの、
 粘着から抜け出せない為に 伸び悩んでしまう時期でもある。
第三段階
 自作 (・∀・)ジエーンのテクニックに対する関心度が高まる段階。
 オブジェクト指向派が優性であるかのように小細工を始める。
0450デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
> しかし、たぶんその手法は他人には使えられないものなのだろう。

人に自分の手法をきちんと説明できない奴は、
結局は自分の手法をきちんと確立できていない奴だろ。
あるいは「手法」なんていう代物ではなくて、
単なる「惰性」だったりすることも多い。
0451デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
>数千行は1日で書け、1ヶ月1万行程度のコードがコンスタントに生産出来、出力フォーマットさえ見れば入力画面から
>データベース設計まで一瞬で出来てしまう人は、 自分なりの方法論というかその人の能力に頼ったを開発手法を持って
>いるのだと思う。

凄そうに見えて、実はただのルーチンワークという壷

0452デフォルトの名無しさんNGNG
> 第一段階
> 他人を見下す方法を探している厨房が書店でOO関連本をハッケソし、
> 「これだ!」と思ってしまう時期。
> 厨房必死だな。つう感じでOO入門書を睨むが、内容を検討する
> だけの基礎知識が無く、本の内容をそのままに洗脳されてしまう。
> 第二段階
> この段階にくると、あたかも自分のプログラミング能力が
> 一挙に向上したような気がするだろう。
> しかし、実務で使った経験が無く2CHで煽るだけの、
> 粘着から抜け出せない為に 伸び悩んでしまう時期でもある。
> 第三段階
> 自作 (・∀・)ジエーンのテクニックに対する関心度が高まる段階。
> オブジェクト指向派が優性であるかのように小細工を始める。
第四段階
 2chでもプログラミング能力でも相変わらず厨房であることが
 晒される。
第五段階
 自分のような「被害者(W」がこれ以上増えないようにアンチに転向。
 2chでセコセコと煽ってばかりの毎日。
0453デフォルトの名無しさんNGNG
> 実際OOを使用して開発期間を短縮できたとか、
> 再利用性が高まったという劇的な話を聞かないのは何故?
で、結局この質問に答えられるできるソースさえもないのね。
OO玉砕!
0454デフォルトの名無しさんNGNG
>>453
あなたはOOに何を期待しているのですか?
即物的な効果を期待しているのですか?
OOを信じなさい。OOの愛であなたは救われます。
そしてあなたもOOの愛で皆を幸せにしましょう
0455デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向も 設計が終ればルーチンワークだよ
 そのうち、その設計=コーデングになるようなツール(真の4GL)が出たら
 その設計もルーチンワークに
0456デフォルトの名無しさんNGNG
OOにふさわしい問題・ふさわしくない問題って結局、何なんですか?
0457デフォルトの名無しさんNGNG
>>453
少なくとも、ボーランドのVCLはWindowsのプログラミング作業を
かなり楽にしてくれていると思うのだが。
0458デフォルトの名無しさんNGNG
methodologyてのがなんだか分からんのです。
方法論と訳すとなんか分かったような気にもなるんですが、
boochの本なんか読むと、methodはmethodologyのインスタンスだ
なんて書いてあってよく分からんのです。
UMLの4layerのmethodologyはどんな関係があるの?
0459デフォルトの名無しさんNGNG
>>456
 あなたが従来法を使って ソフトウェアシステムを把握できる限界を越えたかどうか

>>457
 しかし >>24 のコードはOOではないらしい
0460デフォルトの名無しさんNGNG
訂正
4layerの
4layerと
0461デフォルトの名無しさんNGNG
> Smalltalkの基本的なアイデアは「幼児にもプログラミングできる言語を目指し
> た」ものであり、そのためには人間が実世界を頭の中で理解する単位にならう
> ことが必要とされた。その手法としてソフトウェア仮想世界に「もの」という
> 単位を作りだしたのである。「もの」に命令して仕事を進めていくというプロ
> グラミングスタイルは、人間にとって理解しやすいものであった。

OO マンセーだが、この目標は今の OOP では到底達成できなさそうだね。
むしろ基礎勉強は多くなってるもん。

基礎が身についた後はパラダイスが待っているんだけど。
0462デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
> 数千行は1日で書け、
月 1 万行は内容によってはコンスタントに書けるが、数千行を一日は有り得ないっ
て。仮に 3000 行で実稼働時間 10 時間としても

 毎分 5 行
 シンタックスエラー一切なし

だぜ? 集中力が続かんよ。(コピペの場合を除く)
0463デフォルトの名無しさんNGNG
一週間に精々3,4000行だな。
単純なものならもっといくかもしれないが、
そういったのはC/C++を使わないで、
スクリプト使うだろうし。
0464デフォルトの名無しさんNGNG
>>450
そうか? RUP の解説書を読んでも、それで明日から OOA のプロになるのは
無理だろ。

プログラミングの方法論というのは、経験の裏づけがあって初めて適用できるも
ので、マクドナルドのマニュアルのように

 誰にでも通じる言葉で説明できて、
 聞けばすぐに分かる

とはいかんだろ。(プログラミングに限らず、物理学の実験だろうが数学の勉強
方法でも同じだが)
0465デフォルトの名無しさんNGNG
OOとマルチ商法の違いを教えてください。
0466デフォルトの名無しさんNGNG
>>458

methodology … 手法に関する理論
method … 実際に個々に適用する手法
0467デフォルトの名無しさんNGNG
売れること、それのみが価値を実現します。
売れないものは価値がないのです。

by 信者
0468とあるダメ社員NGNG
一日でずいぶん進んでしまいましたね。
>>448

|448 :デフォルトの名無しさん :02/03/03 12:36
|結局数千行は1日で書け、1ヶ月1万行程度のコードがコンスタントに生産出来、出力フォーマットさえ見れば入力画面から
|データベース設計まで一瞬で出来てしまう人は、 自分なりの方法論というかその人の能力に頼ったを開発手法を持って
|いるのだと思う。

それを、一般論の形でよいので、少しでも知りたかったのですが、残念ながら私の理解力不足とコミ
ュニケーション能力不足もあって、わかりませんでした。
個人的なスキル自体が足りない、というのはわかるのですが、それだけで差を埋められるものなのか
わかっておりません。
0469デフォルトの名無しさんNGNG
>>467
UMLとどうかかわりあってるのかが知りたいです。
0470デフォルトの名無しさんNGNG
>人の能力に頼ったを開発手法
を、どうやって一般論にしろというのだろう・・・

「一般的に、一般論には例外があります」とでも?
0471デフォルトの名無しさんNGNG
明文化されていないようなものは方法とは言わない
0472デフォルトの名無しさんNGNG
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  はいはい
 |  取り壊しの邪魔だから出てった出てった
 \___  ______________
        |/_____
   , --、    |  |._ |   OOはやっぱクソだったな!     まったくだ
  f=+=l.    |  ||.O|.|        ∧_∧       ∧_∧
  (,,゚Д゚).   |  ||.O|.|       ( ・∀・) ニヤニヤ (・∀・ )
  ⊂  つ .  |  ||長||       (    つ     (    )
 〜|  | 彡  |  ||編||       | | |       | | |
   し`J    |  | ̄ .|       (__)_)      (_(_)
 ~~        ̄ ̄ ̄     ~~
                           ~~

   ゴゴゴゴゴ

      /ゝ     ┌―┐ <--OO
      / ●.  ┌┘品└┐
  {{ []台      | ロロ ロロ.|
  ̄ ゚゚゚゚゚゚̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


         \\あぼ――ん/ /
            (´;)
        /\  (;)┌―┐
        / <<●(´;;;) └┐ }}
       []台   (;;⌒);;;) ロロ.|
  ̄ ̄ ̄ ゚゚゚゚゚゚̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                          ―OO完―
0473とあるダメ社員NGNG
>>470

|470 :デフォルトの名無しさん :02/03/03 15:51
|>人の能力に頼ったを開発手法
|を、どうやって一般論にしろというのだろう・・・
|
|「一般的に、一般論には例外があります」とでも?

人の能力=個人のスキルだけならば、単に「勉強しろ」で終わるのかもしれませんね。

しかしながら、スポーツでのコツのような非常に言語化しずらい(出来ない?)分野
であるならばともかく、なぜ「一般論化出来ない」と考えるのか、理解に苦しみます。

せいぜい、「複雑であり、詳細に説明するのは難しい」といったところではないでしょ
うか?

448さんも言及しておられるように、
|自分なりの方法論というかその人の能力に頼ったを開発手法を持って
方法論的なものが知りたいのです。ノウハウといっても良いのかもしれません。

もちろん、お答えくださる方の善意に寄りかかっているだけですので、ここで
伺えるかどうかはわかりませんが。
0474デフォルトの名無しさんNGNG
またこの流れか。
もうお前らDQNにOO教えるの止めたくなってきた。
お前らOOで分析したらカコイイ?、とかOOPLで作ったらラクチン?
とかそんなことしか考えてねーだろ。
OO分析は顧客の要望と仕様をすり合わせるツール。
OOPLは仕様とプログラムをツライチにしやすい言語。
これだけだ。種も仕掛けもね-よ。
0475デフォルトの名無しさんNGNG
>>474
誰もおまえに教えてくれなんざ頼んじゃいないよ
イヤなら顔出さなきゃいいじゃん

引っ込みな
0476デフォルトの名無しさんNGNG
>>474
え?教えてるつもりだったのか?
どうりで議論にならないわけだ。
納得納得。

念のため逝っとくが、俺はアンチOOじゃないぞ。
分析設計実装全てでOO使ってる。
0477デフォルトの名無しさんNGNG
٠٩٧٣هخخخخخخعف٤٣صضسيسسسسسغ
0478デフォルトの名無しさんNGNG
>>473
囲碁や将棋のプロのような部分もあるんだと考えればいいんじゃないの?
経験で鍛えられる人間の直観力のような部分が
0479デフォルトの名無しさんNGNG
いまどきOOも分からん奴は
PG廃業してスパゲッティ屋に転職したらどうであろうか。
伊太利亜にでも逝ってクダチャイ。
0480デフォルトの名無しさんNGNG
>>479

スパゲッティなら日々生産してますが、何か?
0481デフォルトの名無しさんNGNG
('-`)。o○(今度は明文化と一般化の区別がついてないよ…)
0482デフォルトの名無しさんNGNG
OO信者撤退中!
                ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
0483デフォルトの名無しさんNGNG
OO信者がついに負けを認めたか。。。ッフ。
0484OO嫌いなOOスーパユーザNGNG
もし万が一盲目的なOO信者ってのが居るならば、
そんなのは消えてよし、と。

んで、アンチは何を言いたいの。
要点を押さえて簡潔に言ってね。
0485デフォルトの名無しさんNGNG
>OOスーパユーザ
プッ
0486デフォルトの名無しさんNGNG
>>485 すかしっ屁臭いよ
0487デフォルトの名無しさんNGNG
>>485 アンチは屁たれ、と。
0488デフォルトの名無しさんNGNG
>>447
ふうん、オブジェクト志向にも30年余りの歴史があるんですね。
CやUnixと同じじゃじじい。
この辺のことをうまく書いたパソコン現代史といった本はないもんですかね。
0489デフォルトの名無しさんNGNG
ぁ、>>447 参考になりました。H本さん良い解説ありがとうございます。

>この辺のことをうまく書いたパソコン現代史といった本はないもんですかね。
どうでしょ、私は寡聞にして存じません。
OOPSLA とか、ACMあたりで、
良いまとめを出してるんかもしれないですけど...。

なんかOO方面って、まだまだ流動的で、
歴史を書くほど確定していない気もする...。
0490デフォルトの名無しさんNGNG
はっきり言ってOOは歴史はあるが実績が無い。

0491デフォルトの名無しさんNGNG
ここで、ウィンドウシステムとか、Webシステムとか、
例を挙げても、きっと>>490は納得してくれないだろうなぁ。
0492デフォルトの名無しさんNGNG
「部品化」とか「再利用性」というお題目のようにいう人は、
いま、そのクラスが利用しやすいか? 使いやすいか?という「利用性」
のことを忘れてることが多い、という言葉に最近じーんときてます。
未来も大事ですが、もっと大事なのは今ですよね。

再利用可能なものって、作成にはとても手間ひまかかるしコストがかかります。
たとえばC++,Java,SmallTalk,...のクラスライブラリのような性質のもの、
かける価値のあるものには、コストをかけられますが。

極端な話、再利用性なんて普段は意識しなくてもいいんじゃないでしょうか。
0493John ◆0z.4Is5E NGNG
>>492
例えばmp3プレイヤーを作ったとする。
次に、wmaもサポートしようと思ったとき、簡単にプログラムできると
すごくいいと思わない?
0494デフォルトの名無しさんNGNG
たとえばwebブラウザを作ったとする。
次に、タブブラウザを作ろうと思ったとき、簡単にプログラムできるけど
いちいちセキュリティーホールを引き継ぐの、すごくいいと思わない?
0495492NGNG
>>493
Strategyパターンみたいに、可換に作るのが自然で、モデル的にも
シンプルになるものはいいと思いますよ。

意図がうまく説明できなくてすんません、(←ってことはまだよく
わかってないんだろうな、ワシ)

客が機能Aが欲しいといったときに、抽象化、一般化したほうが楽なときは
一般化するけど、Aだけつくるほうが安上がりのときはAしかつくらない、
みたいな感じなんです。
0496dddNGNG
みんな最初は
ooってものを
知らなかったわけだが
理解できたきっかけは?

0497デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
JavaのコーディングとGofの本。
0498デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
タートルグラフィックス
0499デフォルトの名無しさんNGNG
>>498
懐かしいな。小学生のとき、LOGOでrobot動かして遊んだなぁ。
FOWARDとか、BACKとか、
でも、おばかだたので、パパートさん(でしたっけ?)が期待したように
再帰で、へんてこりんな、パターン動かしたりはできなかったし、思いつきも
しなかった。
0500デフォルトの名無しさんNGNG
大昔のOh!MZの記事。
0501デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
Smalltalk
0502デフォルトの名無しさんNGNG
>>496
20年くらい前の月刊ASCIIのアドベンチャーゲームの製作記事
0503デフォルトの名無しさんNGNG
>>502
表参道?
0504デフォルトの名無しさんNGNG
プログラミングとしてのOOはJavaで色々と勉強させて
もらったけど、それよりもインパクトのでかかったのは
RUPとかXPなんかのソフトウェアプロセスを勉強しだして
からかなあ。対象物は全てオブジェクトとみなして同一に
扱うっていうフラットな考え方は目鱗だったよ。
0505502NGNG
>>503
だったか、南青山だったか忘れた。
「持ち上げるとか、投げるとか、使うとか、そういうコマンドの結果を、
 アイテムごとに定義するんじゃなてく、もっと効率のいい方法無いかな?」
っていう話題からSmalltalkの話になるような記事だったと思う。
0506デフォルトの名無しさんNGNG
データ指向とオブジェクト指向の世界の衝突
http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/components/010629/j_co-tipdiv.html

★(EJB) 開発チームの重大な問題
★オブジェクト指向開発者とデータ指向開発者が一緒に作業する場合に味わう難しさ
★オブジェクトとデータの対立の悪影響を受けている組織は一般に、
「策略に明け暮れる」ことに対し開発者のフラストレーションがたまり、 転職が増える傾向
0507デフォルトの名無しさんNGNG
ttp://www2j.biglobe.ne.jp/~sakuchan/it/20000614.txt
プロセス指向という用語もあるんだね

プロセス指向 VS データ指向 VS オブジェクト指向

どっちかいうとうちはプロセス指向かな
0508デフォルトの名無しさんNGNG
>>506 をぉー、気になるテーマだ、ありがとござますー
0509デフォルトの名無しさんNGNG
>>462 なんとなく>>448 は、
自前で「データ中心アプローチ」方法論構築しちゃった井の中の蛙ーって感じがする。
#海は広いよ
0510デフォルトの名無しさんNGNG
1日に3千行か、対戦5目並べで書いた事はあるな ・・・それだけ
0511デフォルトの名無しさんNGNG
データ指向で検索してヒットするページだけど

ttp://member.nifty.ne.jp/yamazaki/doc_data02.html

ちょっと 上の2ページとは用語が違うようだ
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