>>348
ゲームやるなら、座標系は絶対ピクセルでやること。

「衝突判定」で検索してみたら、距離の公式を使ってる例があった。
Sqr((x0 - x1) * (x0 - x1) + (y0 - y1) * (y0 - y1))

これなら、もっとすっきりする。