C++で3Dゲームつくってるけど、
ひとつの事がやりたいだけなのに10個近くのクラスをイモヅル式に
初期化してメソッドに渡さないとだめだったりとか
それだけのために結構な行数になるし、すごくめんどくさいのは確か。
関数だと一発呼び出しで終るのになって思うけど。