Pointの話ばっかだと萎えるんで

>>465
まだ成功してるとはいえないが

今やってるシミュレータの開発なんかになると、
非OOの言語だと仕様で複雑なアルゴリズム考えて実装させてる感覚が強いが
OOだと自然現象をそのまま実装してる感覚が強い。

結果的に計算方法は一緒なんだが、実装ははるかにOOのほうが楽。

OOによるソフト的なパフォーマンスの低下は前述の通り?だろうが
ソフト設計〜実装に関してはOOの方が断然コストが低いと思うのだが。