>>308
>たとえば、ディスプレイの解像度が上がって 32767 ピクセル以上になったら
>point はどうなるね?

これについては、

>>311
>long getX()
>
>と戻り値の型が変わるだけじゃないのか。

だな。

>>313
>int getX() があったとしたら、それは潰さずに
>long getXLong() を作るよ。

仮にこうしたとして、これで何が守れるの?

アプリケーションが

int x = p.getX();

と書いていたら、所詮ディスプレイの解像度がintを超えたら対応
できない。つまり、アプリケーションは守れない。

シリアライズしてディスクに突っ込んだデータは、互換性がないか
らこれまた守れない。readObject()を自分で書けば変換可能だが、
それはアクセサの話とは無関係だ。

狭い画面しか使えない古いアプリと、広い画面が使える新しいアプ
リが、同じPointクラス(のソース)を共用できる、というのが「強
いて言えば」メリットなのか… えらく限定されたメリットだよな。
どうせアプリ書き換えるんなら、共有しなくてもいいような気もす
るが。

むしろ、intでやってたんだがメモリが足りなくなって、

「しょうがない、Pointのフィールドをshortにしよう」

という選択をしたときには、フィールドをprivateにした恩恵を受
けられるかもしれない。

でも… そんなこと、あるか?

あんまり確率の低いことに保険料払うのはどうかと思うぞ。

この場合の保険料とは、アプリのソースが汚れること。