オブジェクト指向は戦場では必要無し その2
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0308デフォルトの名無しさん
NGNGそういう実装をしたがるのか…。
というか、どっかの別スレで書いたけど
「小手先の最適化の為に基本ルールを曲げるなかれ」
だよ。
>参照指向で多態する「オブジェクト」と、値指向の「従来データ型を拡張した型」は
>用途が全然違う。
これは C++ の class と struct の使い分けと同じ意味という事だよね?
それは理解できるんだけど、
「何故わざわざカプセル化の恩恵まで捨てる必要があるの?」
たとえば、ディスプレイの解像度が上がって 32767 ピクセル以上になったら
point はどうなるね?
「そんなに解像度が上がる頃にはJavaはなくなってるよ!」
というんだったら何故Y2Kが起こったのかについてのレポート提出ね♥
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