オブジェクト指向はより自然なモデルに即したものではあるが、クラス
を理解する労力が大きく、目的まで達成するのに時間がかかる。
他人のソースを見るにも複雑でときほぐしにくい。
ちゃんと整備されたドキュメントがなければ粗大ゴミソース。
またオブジェクト指向が○○に優れているとかいう話も、あくまでちゃ
んと設計され、ちゃんと実装されたクラスがあるという前提での話。
実際は世の中にどれだけの糞SEや糞PGがいることか。。。
よってオブジェクト指向は戦場では使いものになりません。

前スレ http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011997945/

いつの間にかスレが1000に達しようとしていました。たくさん
の意見ありがとうございます。
前スレでの議論の結果、やはりというか当然というかオブジェ
クト指向の戦場での実績や有効性には大きく疑問が残るという
結果となりました。。。
皆さんも本当に何が残ってゆく技術なのか、何がイマイチぱっ
とせずに中途半端に終る技術なのか見きわめて、技術を習得して
いきましょう。