110 for i=0 to MAXX
120 y(i)=0
130 next i
140 ここで変数Xに、0〜MAXXの間の任意の整数を"ランダムで"代入
150 座標(x、y(x))に赤い点をプロット
160 y(x)=y(x)+1
170 for j=1 to seinou
180 next j
190 goto 140

MAXXはディスプレイ画面の右端のx座標です。
変数seinouは各PCの処理速度に比例するもので、
万単位の数を入れて処理を適度に遅くしてください。