>337と338と340と341と342。返答THX!

>337
なんだか、大きな勘違いをしていたようです。
追加処理の考え方自体が間違ってるみたいで・・・。

>338
Direct3Dのテンプレートをもらってそれで2Dシューティングを勉強のために作っています。
別のバッファっていうのチャンコ鍋なかんじのバッファなので、empは未使用または使用済みをくっつけていく感じです。
mbltは玉が発生したらそれを管理するためのやつで玉が発生したら未使用から取ってきた領域をくっつけるって感じです。

>340
悪いのは僕です。ごめん。(ぺこり

>341
一度変数のシングルポインタ使ってやってたんだけど、
うまくいかなくて、色々考えてるうちに行き着いたんです。

>342
なんだか僕が扱っているものがListということも怪しくなってきたなぁ。ヤバイ・・・。(汗
名前については考え直します。


話を総合すると、僕が間違ってると解りました。うむぅー。
でも、それが解ったことは収穫です。
日曜もありますので考え直してみたいと思います。
ありがとうございました。