Direct3D
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0783デフォルトの名無しさん
2007/02/09(金) 11:08:28GPU資産なんてポストエフェクト系のフィルタ適当に組み合わせるだけで余裕で使い切れるだろ
現状のゲームが単に今のGPUに合わせているだけの話
本当にGPUが余ってるならなんで縮小マップなんて話が出てくるんだよ
1080p+MSAAx4+16bitFPにHDR考慮済みブルーム+DOF+トーンマップで60fps死守できる環境があるなら教えてくれ
シャドウマップは2048x2048を8枚くらいは当然のように使いたいな、
ライトも1フラグメントあたり128個くらい参照できる作りになってないとね。なんたってGPU余ってるんだし。
その辺のライター風情が書いた適当記事を信じ込んじゃう奴らばかりで空しいね
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