>>772
プログラマブルシェーダが使えるほとんどのグラボでは、
固定機能パイプラインをそのまま載せてないので、
直接シェーダを使わないときでもドライバが固定機能パイプラインと同等のシェーダプログラムを使ってるらしい。
だから固定機能よりも簡単なシェーダであれば高速化されるらしい。

って感じのことがスレ違いだかMore OpenGL Game Programmingの53ページに書いてあったよ。