Direct3D
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0669デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 01:30:20何が判らないのかがわからん。
orientationって角度?ベクトル?
どっちでもいいけど、角度なら、単位方向ベクトルは(cosθ,sinθ)。
これに適当な係数(速度*tなど)をかけてやってフレーム間の移動距離を算出すればいい。
現在位置ベクトル v0 と上の単位方向ベクトルから次の位置v1を計算したいのなら、単純に、
v1 = v0 + (cosθ, sinθ)v�冲
(v: 速度, �冲: 経過時間)
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