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Direct3D
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0596
デフォルトの名無しさん
NG
NG
メッシュでRPGのマップ(マップチップを並べるタイプのやつ)を作って描画させてるんですが、
メッシュの描画位置を変えたりすると希に1ピクセルぐらいのテクスチャのズレが発生します。
修正する方法ありませんか?
UV計算時にピクセル+0.5はやってます。
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