Direct3D
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0564デフォルトの名無しさん
NGNG//device.RenderState.AlphaDestinationBlend= Blend.InvSourceAlpha;
なんでここコメントアウトしてんの?
この設定を行わないと半透明にならないはずじゃないか?
俺もアルファブレンド関係で質問。
手前に半透明のポリゴン、奥に別のポリゴンの順で描画すると
正しく表示されないのはがいしゅつだけど、保持モードにあったような
自動的にソートしてくれるオプションって無い?自前でやらなきゃだめ?
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