ビルボードについて質問。
本とかに載ってるビルボードは大抵左手座標系で、
Y軸に対しての回転ですが、これを、X、Z軸に
対しても適用させたいと思っています。
 X,Y,Z軸の一つの軸だけで回転させた場合は
うまくいくのですが、X,Y,Z軸を合成させると
あらぬ方向を向いてしまいます。

Matrix x = Matrix.RotationX(rx);
Matrix y = Matrix.RotationY(ry);
Matrix z = Matrix.RotationZ(rz);

Matrix t = Matrix.Matrix.Identity;
t = Matrix.Multiply(t,x);
t = Matrix.Multiply(t,y);
t = Matrix.Multiply(t,z);

何か考え方が違ってるのでしょうか?
宜しくお願いします。