Direct3D
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0505デフォルトの名無しさん
NGNGB点からA点への角度の計算はatan2関数を以下のような式で
angleZ = (float)(atan2((Ax-Bx),(Ay-By));
angleX = (float)(atan2((Ay-By),(Az-Bz));
angleY = (float)(atan2((Az-Bz),(Ax-Bx));
求めていますが、うまく回転されて表示してくれません。
angleZ,angleXだけの回転を行った場合は、A点への方法は
定まるのですが、Y軸の方向が変になってしまいます。
なにか解決法はありますでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています