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0481デフォルトの名無しさん
NGNGMatrix x = Matrix.RotationZ(azimuth);
Matrix y = Matrix.RotationY(elevation);
Matrix z = Matrix.RotationZ(roll);
Matrix t = Matrix.Matrix.Identity;
t = Matrix.Multiply(t,x);
t = Matrix.Multiply(t,y);
t = Matrix.Multiply(t,z);
このように、Z軸、Y軸、Z軸の順(または、Z,Y,Xの順で)で回転させているのですが、正しく回転されません。何かご教授していただければと思います。よろしくお願いします。
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