Direct3D
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0462デフォルトの名無しさん
NGNG「カメラ行列の回転要素の逆行列をかけて回転を打ち消す」って方法を見つけました。
この方法について質問です。
・打ち消す行列に拡縮要素が入っていた場合はどうなってるの?
・カメラが(首をかしげるように)傾いてるときでもまっすぐに見えちゃうのって不味くない?
別にDirect3Dに限った話ではないと思うので、
3D全般をあつかうようなちょうどいいスレがあれば誘導お願いします。
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