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Direct3D
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0273
デフォルトの名無しさん
NG
NG
一つのテクスチャに複数のイメージを格納し、それをUVで切り分け、
しかも頂点座標の余計な重複を防ぐという条件なら、
UV座標をトランスフォームさせて使い回せば出来るけど、
その程度説明できない
>>246
は確かに素人ですね
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