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Direct3D
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0246
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>242
ふつうに共有頂点の場合Textureを分けるのでは無く、UVを分ける。
言ってる意味解る?
一枚のTextureに、その2枚分のTexture情報をいれてUVで切り分けるんだよ。
なんの為のUV指定なのやら…
ほんとに3Dのド素人…
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