>>242
ふつうに共有頂点の場合Textureを分けるのでは無く、UVを分ける。
言ってる意味解る?
一枚のTextureに、その2枚分のTexture情報をいれてUVで切り分けるんだよ。

なんの為のUV指定なのやら…
ほんとに3Dのド素人…