Direct3D
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0232デフォルトの名無しさん
NGNGだからさ、230の意味解る?
そのローカルの座標系に変換するのにワールドの逆行列を使うって意味を。
つーかさ3D上の当たり判定なんて、姿勢で難度なんて変わらない。
ローカルでもワールドでも、どんな姿勢だろうが一緒。
その辺を簡単だからなんて理由で、計算増やす意味無い処理してるのが理解不能。
>「まわる足場にキャラが飛びのる」場面を処理するにはワールド座標上で処理を行うのは
>非常に困難だと思われます。
全然困難じゃないだろ。
よーく解ったよ。とんだ低レベルな奴が言ってるのが。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています