Direct3D
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0229デフォルトの名無しさん
NGNG>例えば立方体と球の当たり判定とかワールド座標上だと
>球はどうでもいいけど立方体はどっちの方向を向いているのか
>わからないよね?
それこそローカル基準で考えてるからでしょ?
ワールド上のオブジェクトの姿勢を解らないなんて言える時点で理解不能。
>ああ、そう、あとワールド座標上で計算すると当たり判定の順序や補正処理の
>順序にまで気を配らないといけないときがあるからあまりお勧めできないのが
これも理解不能。
ゲーム全体という中で考えれば、
そのローカルで処理したものが一個のみなら良いが、複数絡む場合どうするんだ?
あるモデルに複数のモデルがそれぞれ違う距離違う速度で近付いてきて
どれが先に当たるかなんてローカル内でやりくりするなら、ワールドでも同じでしょ。
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