ちょっと待て!ハンガリアン
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0698デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 13:33:45DirectXSDKとかnVidiaのサンプルにもハンガリアンなの多いし。
これらの要因を考えるに3Dには型が重要だからだと感じる
同じViewという変数があるにしてもあるときはベクトルでありまたあるときは行列かもしれない。
こういうときは変数名に型を指定してこそ、
WorldVector - ViewVector ベクトルの引き算だからViewからWorldへの方向ベクトルと意味が取れる。
WorldMatrix * ViewMatrix 行列の掛け算だから行列の合成と意味が取れる。
んで>>679にある情報量を保存したままタイプ量を減らすということで
ViewVectorならvViewのほうが楽や。
ViewMatrixならmatView さらに略すならmViewでも区別できるわちゅーことなんでは。
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