●●デザインパターンって死滅しちゃうの??●●
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNGなんの価値もない厨房を必死こいて煽っている俺っていったい・・・?
0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006sage
NGNG0007ちゅーぼー
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG「ほら、そこはVisitorを使った方がよさそうじゃん。」とか言っておきながら
詳しい説明を求めると何も言えない奴。
「えーと。いや、わかるでしょ?」だって。
0009デフォルトの名無しさん
NGNG俺はデザイナーだ!といいたいヲタクSEのプログラム方法らしいYO!
0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNGん?正しいじゃん。
0012デフォルトの名無しさん
NGNGとてもプロジェクトで設計の疎通をとれる段階ではない
0013デフォルトの名無しさん
NGNGああ、協調性のないオナニー野郎のやり方か。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNGとかじゃないんだよ。昔からある星の数ほどある手法に共通の名前を付けた
だけのもの。
ある程度経験を積んだプログラマなら同じようなやり方を自然と自分で発見
しているわけだが、いちいち名前とか付けて発表したりしないから第三者に
説明するときに大変なんだよ。名前がないからアルゴリズムを1から説明する
か、ソースを見てもらうしかない。だけど名前があれば一言で説明できる。
それと初心者に指導するときにも役に立つ。
とりあえず、GoFのパターンの考え方くらいは一通り理解しておくと良いかと。
10年もプログラミングやってれば誰でも半分くらいは思い付くような事だけど。
名前や実装方法よりも考え方に重点を置くことをすすめるよ。
0016デフォルトの名無しさん
NGNG釣れましたね?
0017デフォルトの名無しさん
NGNGそしてGoFに御免なさいを100回言え。
0018デフォルトの名無しさん
NGNGsage ようよ。
っつか、いまどきデザインパターンを屑とか言ってるようじゃ、フリーソフトのソースコード読むのも困るだろ。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNG自分が先頭を走ってると勘違いしてる周回遅れのランナーみたいな奴だな。
0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNGGoFなんかはもう古典のようですね。
本当に周回遅れの気分です。
0025デフォルトの名無しさん
NGNGにけなしてる、自分のことは棚上げの無責任馬鹿評論家。
0026デフォルトの名無しさん
NGNGまあ底辺の方のPG才能偏差値40以下の人から見ると良いものに
見えるであろう事は容易に想像がつく。
(人は自分以下の者を容易に理解出来ます。)
あんなのは本など読まずとも天然で発想できないとしょうがない。
また、そんなのはとっくに脱して先に進んでいないとしょうがない。
OOやデザパタの罪はそういう底辺の馬鹿に先頭を走ってると
錯覚させてしまった事にある。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG標準化、普遍化のプロセスの価値を認めないカタワアホ。
0028デフォルトの名無しさん
NGNG他所と同じ事をやって満足してるボケ。
0029デフォルトの名無しさん
NGNG詳細設計技術の優劣ごときで天狗になってるアホ。
0030デフォルトの名無しさん
NGNGUMLヲタ?
0031デフォルトの名無しさん
NGNGエキセントリックな「実装」で先端走ってる気になってる
勘違い役立たず。
0032デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以外は糞。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG例えば、
「全通りを順次比較して比較の結果が負なら値を交換する」
と今までは考えていたのを、
「バブルソートする」
と考えることができる。
共通の名前を付ける事は他人との意志疎通だけでなく、
自分自身の思考においても有効なのは明確であろう。
デザインパターンの意義は、それを設計に適応したことなのだ。
ただし、自分でデザインパターンを発見できる程度の力がなければ、
豚に真珠である。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG>ただし、自分でデザインパターンを発見できる程度の力がなければ、
>豚に真珠である。
「新パターンハケーン!」とかほざいてプロジェクトを泥沼に引きずり込むヴァカ。
GoF覚えたてのDQNにありがち。
0036デフォルトの名無しさん
NGNGはぁ?新パターンではなく、
既存の自分の設計から多くのGoFのデザインパターンを発見できる程度の
設計力がなければってこと。
0038デフォルトの名無しさん
NGNG読んでおけば十分?
0039デフォルトの名無しさん
NGNG初めはそれで十分だと思う。マジで。
いきなり突っ込んだ話をし始めるとデザインと言語依存実装の区別がつかなくな
って破綻する。
0040デフォルトの名無しさん
NGNGって言う事には重大な意義がある。
0041デフォルトの名無しさん
NGNG1.機能実現のパターン
2.それに再利用性を導入したサブパターン
この2つの段階を
明確に分けて名前をつけるべきだったのではないか?
GoFのパターンは機能実現としては簡略化が可能で、それをベースとすれば
そこから派生したパターンを具体的に名前定義できたはずだ。
0042デフォルトの名無しさん
NGNGクラス構造の説明するときに、「ここはTemplateMethod」と一言で言えて、
チームのみんなが理解してくれるのがありがたい。
逆に言えば、チームがデザインパターンを知らないと、
パターンの意味や有効性をいちいち説明しなきゃいけないから、
パターンを使ってもあまり意味がない。
・・と思うんだけど、どうよ?
0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNG自分もそう思う、しかし、実際仕事でそのようにデザインパターンが役に
たったという話をきいた事がない。
・・と思う
・・のはず
ばかりなのだ
0045デフォルトの名無しさん
NGNG設計時の意思疎通のために使うことはあるけど、
紹介されているコードやクラスをそのまま使おうとしたことはない。
使おうとしたアホを小一時間問い詰めたことはある。
0046デフォルトの名無しさん
NGNG別にチームでなくてもいいじゃん。
javaなんかだとXXXFactoryと名付けられたクラスとかあるし、
説明のところで「このクラスはfacadeだ」とか書かれてる
のが出てきたりして、そうゆう所でも役に立ってる。
0047デフォルトの名無しさん
NGNGコードやクラスをそのまま使って何がわるいんじゃ。
0048デフォルトの名無しさん
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNG仕事ではソレはヤメテクダサイ。頼むから。
0050デフォルトの名無しさん
NGNG少なすぎて、結局意思の疎通には使えない事。
0051デフォルトの名無しさん
NGNGやってみれば。
実際に公開して、それが使い物になれば世間に受け入れられるでしょ。
0052デフォルトの名無しさん
NGNG俺はデザインパターンは実際に仕事でも使ってるけど(C++ でブリッジパターンを使って実装を隠蔽するのは
常套手段)、結局のところデザインパターンが役立つプログラマって一部なんじゃないかと言う気はする。
C++ でも MFC のウィザードが作ってれくたコードにお任せで、そのフレームワークにしたがってプログラミング
してる限りはデザインパターンを意識しなくてもプログラムを書けるし、設計が固まった段階で実装だけ任され
た場合はデザインパターンの出番はほとんどない。
まぁ設計の定石だから、一通り勉強しておいて
使える場面で使う
使えない場面では使わない
で良いんじゃないの。
0053
NGNGモノ・コトに名前をつけるのは人類の発明
マザーテレサもモノに名前があることで知的革命を体感したとききます。
みなさんも名前をどんどんつけましょう:)
0054ななし
NGNG派遣・常駐ばかりのこの業界では望まれていたものだろう。
0055デフォルトの名無しさん
NGNG「AppWizardで作ったパターン」とか
「ClassWizardで作ったDialogパターン」
ならGoFのデザインパターンよりはるかに具体的で、多くの人
が知っていて、有用なパターンだと思うぞ。
0056デフォルトの名無しさん
NGNGDoc-ViewはMediatorとかObserverと同じ様なもんだろ?
それにコードはデザインパターンじゃないよ。
最低限の前提は知っておこうな。損にはならん。
0057デフォルトの名無しさん
NGNGそうゆうのはフレームワークと呼ぶのではないの?
デザインパターンって、もうちょっと抽象的というか、
「コードにこうゆう機能を持たせたいときには、こうゆう
デザインにするといいですよ」的なものでしょ。
0058デフォルトの名無しさん
NGNGそだな。デザパタではなく「実装パターン」またはイディオムと
よばれてるものに近いかも知れない。
それにC++やjavaみたいな、(デザパタレベルから見れば)抽象度の低い言語では、
ウィザードはコードそのものという具体的なものしか吐かないので、
その(抽象度の低い言語の)コードはあくまで実装パターンレベルしか
反映していないだろうな。
SmalltalkだとMVC wizardとかが有るらしいYOYOYO。
0059デフォルトの名無しさん
NGNGデザパタに限らず「概念そのもの」がコードに直接表現できない場合は多いね。
今ならクラスや継承関係が直接記述できる言語は多いけど、デザインパターンや汎用プログラミング
になると、まだまだサポートが期待できる言語のほうが少ない。たとえば C++ の STL で重要な役割
を果たしている Assignable Type なんて概念は、言語レベルで記述する方法はない。
0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNG(-人-)ナンマイダー
0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
NGNG実務、実務と言うやつに限って、
「デスマーチになってるのは、お前のせいだろう、ゴルァ」
と言いたくなるようなコードを書いていて笑えない、っつー傾向もあるが。全部が全部じゃないけど。
0064デフォルトの名無しさん
NGNG泥臭いデバッグして、
泥臭いバグが取れずに、
行進するのが「実務」だと勘違いしていると思われ。
0065デフォルトの名無しさん
NGNG本人が最新だと思いこんでるデバッグして、
本人が最新だと思いこんでるバグが取れずに、
途中で投げ出して会社来なくなるくせに
なぜか周りを見下しているデザパタ馬鹿よりはマシだろ。
0066デフォルトの名無しさん
NGNGが本質を突いた!
0067デフォルトの名無しさん
NGNGくどいなぁ。sage ぐらい覚えろよ。
0068デフォルトの名無しさん
NGNGデザパタが最新ねぇ(w
0070デフォルトの名無しさん
NGNGごめん。間違えた。
0071デフォルトの名無しさん
NGNG> 本人が最新だと思いこんでるデバッグして、
UnitTest のことか?
デザパタは設計に関する話だから、旧来の設計手法と「二者択一」になる場面はあるが、テスト
技法に関しては
printf デバッグ
デバッガによるステップ実行
積極的な assert()
コードレビュー
なんかと並行して UnitTest 使うのは可能だから、問題はないと思うが。テスト手法は、バリエー
ションを増やせば検出できるバグの数は増えこそすれ、減ることはない。費用対効果の問題はあ
るけど、基本的にバグは
発見が遅れれば遅れるほど、損害が指数関数的に大きくなる
代物だから、多少のコストをかけても早めに対策しておくのは正当化できる場合が多いぞ。
0072C++超初心者
NGNGわかりません先生ミ#゚Д゚ミy-~教えてください
0073デフォルトの名無しさん
NGNGよくあるデザインのパターンです。
0074デフォルトの名無しさん
NGNG007572
NGNG逝ってきます。
0076デフォルトの名無しさん
NGNG0077デフォルトの名無しさん
NGNGデザインパターンに「デバックに関するパターン」なんてあったっけ?
UnitTestとデザインパターンを混同してないか?
(UnitTestにデザインパターンが使われている、って場合はあるが)
>途中で投げ出して会社来なくなるくせに
>なぜか周りを見下しているデザパタ馬鹿よりはマシだろ。
この部分は同意。どんな技法使ってても途中で逃げるヤツは逝って良し!
0078デフォルトの名無しさん
NGNGスタティック変数とsingletonはちがうもーん
0079デフォルトの名無しさん
NGNGgoto文が廃止されてif,for,whileに整備されたのと同様に
オブジェクト指向はさらに整備されるべきだ
その過程としてデザインパターンはあるのみ
0080デフォルトの名無しさん
NGNGデザパタは「 OO ではこうプログラミングしろ 」っていうすごい教科書だと
思うよ。
OOPL に触る人はやっぱり全員理解しなきゃ駄目だと思う。
知らなきゃ恥っていうレベルで。
0081
NGNGは読まなくてよろしい。
0082デフォルトの名無しさん
NGNG予約語扱いになってしまって、名前に困るときがある。
0083デフォルトの名無しさん
NGNG同じような奴に アンチパターンってのがあったと思います。
0084デフォルトの名無しさん
NGNGアンチパターンはクソ訳本のせいで用語が定着してません。
0085デフォルトの名無しさん
NGNGてゆーとOOPLが死滅すると?
0086デフォルトの名無しさん
NGNGだけっぽいな。
0087デフォルトの名無しさん
NGNG0088デフォルトの名無しさん
NGNGたとえば関数電卓なんかで使う、関数名と実装の関数ポインタの対となるテーブルを用意して使う方法。
struct {
const char *name;
int num_opl;
int (*func)(struct node*);
} op[] = {
{ "sin", 1, Sin },
{ "cos", 1, Cos },
{ "ack", 2, Ack },
};
これで「テーブルドリブンパターン」とか。if - else でロジックに埋め込むよりも保守が楽。
他にも末尾に番兵となる要素を入れておく「センチネルパターン」、連結リストを使うときに両端にダミーノードを
ひとつ用意することで端かどうかの条件分岐を無くす「ダミーノードパターン」とか、いくらでも出てきそうな気が
する。
(この例だと、設計よりは実装よりだな……)
0089デフォルトの名無しさん
NGNGそれらはすでにアルゴリズム定石として確立してるでしょ?
デザインパターンとは粒度が違うよ。
0090デフォルトの名無しさん
NGNGOOPLの死滅は当分ないと思うが、より整備され、形を変えるのは
そう遠い未来の話ではないと思う。
こういったスレが登場する時点で現状のOOPLはその程度のものでしかない
しかしいつの時代でもSEは現状与えられたテクノロジーで設計するより他に道はないのだ
その限られた条件の中でパターンの定義化というのは重要な意味を持つ。
それは1年もOOPLをやれば誰でもわかる事だ。
0091デフォルトの名無しさん
NGNG他はともかく、テーブルドリブンは State パターンと粒度が等しいと思う。
0092デフォルトの名無しさん
NGNG俺的にStateパターンは無駄なクラスが大量に増殖していやん。
とくにJavaなんかだと最悪だね。
0094デフォルトの名無しさん
NGNGテーブルを State にしか使わんのか。もったいない。
0096デフォルトの名無しさん
NGNGフレーズ短すぎ。っつか「メタデザイン」なんて解釈が曖昧で揉めそうな単語を使うなら、定義を書いて
おいたほうが良い思われ。
テーブルドリブンは、もう少し抽象度を上げて書くとデータドリブン、なんじゃないのかなぁ。ロジックに
に書かずにデータに切り出すという意味で。
009789
NGNG話が通じにくいな。
ここでも読んでみたら?
http://www.omgj.org/technology/beginner/mda.html
0098デフォルトの名無しさん
NGNGアナリシスパターン・アーキテクチャパターン・デザパタとかいろいろあるけど、
どんな粒度でもパターンと呼べばパターンだし。
まあ、デザパタではないという意見なら賛同だな。
っつーか、OOじゃないし>>88は。
しかし、>>88は分類が難しいな…
Cのイディオムというには扱ってる内容が一般的過ぎる。
名前とメソッドの対をどこかのテーブルで一元管理するなんてことは
Cじゃなくてもできるし、むしろやってるし…
0099デフォルトの名無しさん
NGNG確かに名前がないけど、粒度が細かくて名前を付けるまでもない範疇になってるのかなぁ。
(パターンの爆発につながるって(藁)
が、そういう考えはオブジェクト指向的な「ものに名前を付けて名前で管理する」考えと逆行するとも
言えるし、確かに難しいところではある。最近この手のイディオム的なものにも〜パターンなんて
つけてるのが多くてちょっとうざいと思ったり。(例:NullObjectパターン)
0100ミルクココア ◆KMhlJLXI
NGNG ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
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\/| ̄∪ ̄ ̄|\ (´⌒(´
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(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0101パターンオタク
NGNGオレはデザインパターンの考え方に感化されちゃって
日常生活での作業にも色んなパターン名をつけてるよ
恥ずかしくてとても他人には言えないけど(藁
デザインパターンそのものの良し悪しではなくて
パターンを見出すという行為に惹かれる奴が結構多いんじゃないのか?
もちろん、それを一般に流布するかどうかは別問題だけどね。
0102デフォルトの名無しさん
NGNG手に入れることってできますかね?
googleで検索しても手にはいらん。
0103デフォルトの名無しさん
NGNG死滅するわけ無いじゃん。昔からあるやつに名前つけただけなんだから。
0104デフォルトの名無しさん
NGNG>>26はそれを、レベルが低いと行ってますが。
0105デフォルトの名無しさん
NGNG「デザインパターンの骸骨」とか行ってみれば?
0106デフォルトの名無しさん
NGNG無知はほうっておきましょう。
デザパタ本に書いてあるとおりの人なので笑ってしまいます。
まるでお釈迦様の手から出られない孫悟空のよう。出たと思っているのは自分だけ。
0107デフォルトの名無しさん
NGNGお勧めは、デザインパターンを利用したクラスを生成するウィザード
0108デフォルトの名無しさん
NGNG使用してみる分にはよさそうに思えて常用するには動作が重い。
いざ買ってみると高確率で不良資産化する罠。
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