C++の将来性。。。
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0047ゆたんぽ
NGNG>>44
昨年後半はGISの同じようなプログラムを作っていました。
・三角形(ポリゴン)の面積計算
は非常に簡単ですが
・交差や包含の判定
は極めて難しかった。辺の交差情報だけからは判定できな
いからね。
・スプライン
見た目の美しいスプラインにするのが大変でした。
・レイヤ処理
ラスタレイヤがあったり、データがメモリに載らないと大変。
当方も幾何学など忘れはてていたので、座標系変換やクリッ
ピングなど、ややこしいことばかりでした。ポリゴンの数も
半端じゃないので、高速化の工夫も必要だし。
参考書だけで20万円は買ったかな?
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