手前ら!2CH格ゲを作りたいので見てください。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001博多在住@メンタイマニア
NGNGモナーのファイナルファイトを
作り上げようと思っています。
(くにおチックになりそう)
ム版に「貴様等」のスレがありますが
このスレとは関係ありません
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003ヒッキー@プログラミング
NGNG0004MFCしか知らん
NGNG特にアルゴリズムに関して知りたいなぁ。
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNGまずはモーションエディタだな。どこにあたり判定をつけるかを1コマづつヴィジュアルに作れるやつを作る。さほど大変ではない。
そしたらあとはキー乳力にあわせてバンバンアニメーションさせればいいだけ。簡単だろ
0007MFCしか知らん
NGNGおお!なんとなくわかるけど、実際にはわからん!
モーションエディタというと、各キャラのグラフィックって事ですよね?
そのエディタをまず自作か・・・
業務アプリしか書いたことないけど、がんばってみようかな。
ところで質問なんですが、やっぱりDirectX使ったほうがいいですか?
0008デフォルトの名無しさん
NGNG>キー乳力
(*´Д`*)ハァハァ
0009博多在住@メンタイマニア
NGNGhttp://www.gameroom.com/hakata/
>ヒッキー@プログラミングさん
ブロック崩しを見て感動しました!!!
徐々に出来上がっていく様子がすご過ぎです!
私はVB始めて三日目(!)ですが、頑張ります!
>6
私の場合アルゴリズムは、わかっているのですが、
プログラムの方が、駄目駄目です・・・
0010ヒッキー@プログラミング
NGNG3日目ですかー。大変かもしれませんね。
でもアルゴリズムをご存知でしたらだいぶ楽かも。
リファレンス引くのがメンドクサイですね。
お互いがんばりましょう。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGFFぐらい2ヶ月あればどんな素人でも作れるぞ。
0012デフォルトの名無しさん
NGNG話に参加できん。
0013デフォルトの名無しさん
NGNGint a→Private Dim a as Integer
if(0){} → If 0 then
int main(int a) →public main(a as Integer) as Integer
typedef struct a{int b;int c;}aa;
public type a
b as Integer
c as Integer
end type
これで十分。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG関係ない話題なんだけどさ、
VBAは少しやってんだけど、VBと文法だいたいいっしょ?
別もんと考えたほうがいい?
0015デフォルトの名無しさん
NGNG今から始めるならRubyかC#かHSPにしたら?
0016デフォルトの名無しさん
NGNGアホ。
0017デフォルトの名無しさん
NGNG10年前の格ゲーレベルなら余裕で作れるよ。
誉めてないか…
0018デフォルトの名無しさん
NGNGそれとも2Dと3Dの違いを言ってる?
0019デフォルトの名無しさん
NGNGRuby/SDLを知らんのか?この機会に検索しとけ。
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGhspなんかつかうや津はバカです。
0026デフォルトの名無しさん
NGNGしか使えないやつはもっとバカだけどな。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/gamedev/
やっぱり、こういうのは板違いなのかな?
ブロック崩しは、できる前だったから良かったが…。
悪いことは言わんから、移住なさい。
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNGいい加減他の言語差別するのはやめたらどうだ。お前等学歴板の無能どもと同じだぞ。
0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレはお前次第だぞ。
0036博多在住@メンタイマニア
NGNGいますよ。毎日顔出してレスして行きたいと思います。
今現在学んでいるのは、背景の表示の仕方です。
0037デフォルトの名無しさん
NGNGお、いたか。
とりあえずブロック崩しスレ並の名スレになることを期待してるから頑張ってくれ。
頑張ってればRuby厨みたいなおヴァカさんも荒らさなくなると思うし。
0038博多在住@メンタイマニア
NGNG私は正直言いますと、
プログラムを打った事がなく、VBでいきなり格ゲに挑戦します。
よい参考物あればご教授ください。
もちろん私も、調べながらやっていきます!!!!
0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040博多在住@メンタイマニア
NGNG失礼・・組むものですね・・・
0041デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず「作る」という意思表明は十分に分かったから、早くモノを出すべし。概略だけでも良いから
動くものができるまで age 禁止。
0042博多在住@メンタイマニア
NGNGサンクスです。
明日には上げたいと思います。
0043デフォルトの名無しさん
NGNG格ゲーつくーるでも使えってことだな
0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNG動きなしの体当たりなら1キャラ1つで済むが、しかしなぁ・・・
0046博多在住@メンタイマニア
NGNG二番煎じは覚悟の上です。
あとFF系にツクール物はないですよ。
ソレ使ってもインチキぽくって私は嫌ですね。
0047デフォルトの名無しさん
NGNGwww.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/
3D格闘ツクール
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/3dk/
0048博多在住@メンタイマニア
NGNG最初はくにおの画像引っこ抜いてきて使用します。
今は倒産しちゃって、著作権云々ないでしょうから・・
0049博多在住@メンタイマニア
NGNGだから格闘ゲームは格闘ゲームだけど、
種が違うって・・・そんなモンに頼りたくねえったい(博多弁)
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNGそげなもんに頼りたくねえったい
0053とっても鬱合い
NGNGしたんだけど、空中戦じゃなくて、地上で人間同士の撃ち合いだったみたい。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG何でもいきなりゲーム自体を作ればいいってわけでもないんだなあ・・
0055博多在住@メンタイマニア
NGNGありがたいです・・・
>>51
ソレが嫌で今VB頑張ってます。
>>52
いやソレはわかっとるったい、
さすが博多やね、ローカルネタは止めたいところやけど
ウチ今、宗像すんどるっちゃけん。
>>54
禿げ同です。
まずは、モーションを作成せよと言う事ですね。
0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNG0059デフォルトの名無しさん
NGNG対戦系ではありますが、これも参考にしなさいね。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/download.html
0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064博多在住@メンタイマニア
NGNG明日には、背景を組み込んだ物をUP出来そう・・
>>59
サンクスです。
タイトルの書き方がわるかったせいか、
厳密には、横スクロールアクションなんですYO!!
でも参考になります!!
>>61、62
マジ近いと?
ウチは宗像で一番近い駅ば東郷よ。
そっちは赤間?それと津屋崎?
(・∀・)オーイエー!!!アシカガイエチカッ!(寒
0065デフォルトの名無しさん
NGNGヨニョン
0066デフォルトの名無しさん
NGNGform1面に貼ったPictureコントロールに絵を読み込んだだけじゃないだろうなぁ
最低APIを使ったやつで頼むよ
0067デフォルトの名無しさん
NGNG初心者なんだから暖かく暖かく・・・
0068デフォルトの名無しさん
NGNGまだまだ、先は長そうだ
と。
0069デフォルトの名無しさん
NGNG結局APIを駆使しないとダメっぽいし、そこまでやるなら最初から
VC使った方が早い気がする。って禁句か?
0070デフォルトの名無しさん
NGNG0071デフォルトの名無しさん
NGNGおれも何度かそう思ってVCに移行しようとしたが
C++がわかってないからだめだった。
勉強しろって言われればそれまでなんだけど、
その時間を慣れたVBでの開発の時間に回した方が
早くできあがっちゃうからついつい逃げてしまって。
0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNGC++でゲーム作るだけだったらクラスとOO入門とC言語の基本だけで十分だ。
VBを十分に理解してしまっていて、プログラムというものがわかっていれば、二週間ぐらい本読むだけで作れるんじゃねーの。
GUIはVBにドップリ漬かったヤツには精神的に無理
0075デフォルトの名無しさん
NGNGでもDirectXだとけっこうムズくない?
3Dとかけっこうアレだよ。
007671
NGNGなるほど。思いきってやってみるかな。一応入門的な
本は2冊ほど読んだのですが、クラスの継承やらポインタ
やらでどうも理解できなくなってしまうのです…。
結局最初に逃げてVBに走ったのを今ごろ後悔してるっす。
でもここまできたらVBでどこまでできるかやってみたい
気もするけどね。ってなわけでこのスレは暖かく見守らせて
もらうす。
0077デフォルトの名無しさん
NGNGAPIやDirectX使う限り、VBでもCとあんまり変わらないような気がする。
APIなら、Wispっていう横スクロール・シューティングゲームがよかった。
ソース付きで、敵・味方・ミサイルをクラス化してて、すごく参考になった。
0078デフォルトの名無しさん
NGNGVBって処理速度の点でデメリットはないの?
それともネイティブコンパイルすればそんなことはない??
0079デフォルトの名無しさん
NGNGのなかに、9つの考え方が記述されている。
そのなかの1つに
できるだけ早く試作する
とういうのがあります。ヒッキー@プログラミングのスレが
盛り上がっている一因として通じるものを感じたので書いておきました
こまめに成果を提示していくのがポイントかなと考察しています。
>>1
健闘を祈る
008174
NGNG俺も元VB使い。
1年ほどVBを使って俺は天才じゃないかと思った頃にJavaを経てC++に転向。
見るだけで頭が痛かったC++のコードがすらすら読めるようになった。
だから、VB使いでもその気になればC++に限らず何でもできるってことだ。
008276
NGNGなんか少し救われた気持ちデス。実はVBいぢってから
まだ5ヶ月くらいなんです。なのにこんなにプログラミング
できて「俺ってもしかして向いてる?」なんて思った(ワラ)
もう少しVB触って頭柔らかくします。
0083デフォルトの名無しさん
NGNG毎日レスするって書いてんだから、せめて最初のうちだけでも
何でもいいからレスしろよな。そうしないとスレ廃れるぞ。
0084デフォルトの名無しさん
NGNG0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086デフォルトの名無しさん
NGNG0087デフォルトの名無しさん
NGNGつーか最初から駄目だろ…
0088デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/
0089デフォルトの名無しさん
NGNGそのURLはガイシュツだったりする・・・
0090デフォルトの名無しさん
NGNG009188
NGNG0092博多在住@メンタイマニア
NGNG迷惑おかけしてすみませんでした。
シンボ状況は、まだいまだ止まったままです。
頑張ります。
0093デフォルトの名無しさん
NGNG0094名無しさん@Vim%Chalice
NGNGそれってどうなのかなぁ?
0095親切な人
NGNGヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!
今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c14780984
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
0096デフォルトの名無しさん
NGNGこいつはよ逮捕されへんかな。
0097デフォルトの名無しさん
NGNGダメダメだな。
今なら、C(++)に移行できるぞ。
0098デフォルトの名無しさん
NGNG何を今更って突っ込まれそうな予感…。
0099デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあ、完成しないの方に35000薬師丸ひろ子でも賭けとくか?
「シンボ状況」って何?
進捗状況のこと?
0101デフォルトの名無しさん
NGNG0102デフォルトの名無しさん
NGNG0103i
NGNG0104デフォルトの名無しさん
NGNG0106博多在住@メンタイマニア
NGNGhttp://www.gameroom.com/hakata/fusagiko.zip
明日から再開です!!
BOOKOFF逝ってVBの関連の本買ってきます!!
0107デフォルトの名無しさん
NGNG0108デフォルトの名無しさん
NGNG0109デフォルトの名無しさん
NGNG0111デフォルトの名無しさん
NGNG/''⌒l⌒ヽ
8/ノノlヽヽ8
| (| (┃┃| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l从ゝ__∩_从l < がんばってね、おにいたん。
/ \ \____________
〈 | ゜ ゜| 〉
ヽl , lノ
('ヽ( ⌒Y )つ
ヽ、____人__ノ
0112デフォルトの名無しさん
NGNG∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( >>1
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ /
0113デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/gamedev/
0114デフォルトの名無しさん
NGNGそういう誘導の仕方は甚だ迷惑
0116デフォルトの名無しさん
NGNG∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( >>1
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ /
0117デフォルトの名無しさん
NGNG∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( >>1
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ /
0118デフォルトの名無しさん
NGNG>>117さん、あなたをタイーホします。
0119デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずCをおぼえてからにしろ
0120デフォルトの名無しさん
NGNGとマジレスしてみた
0121デフォルトの名無しさん
NGNG0122名無しさんです
NGNG新たに格ゲー作成に取り組まんとするヤツは
このスレを使って良いぞ。
0123New 1
NGNGツールの作成中だけどね。
ちなみに1とは関係ありません。
言語は、BC++Bっす。
作るのが仕事が終わった後なので
進捗遅いと思いますが・・・
0124New 1
NGNGRECTでやったほうが良いんですかね?
APIがあったような・・・
現行は、Pixelでやろうと思っているのですが。
0125( ・∀・)つ旦
NGNG具体的にはどういうことだ?
一般的には各ゲーでは攻撃判定と食らい判定をそれぞれRectでもつが、
どっちかを1pixelにするということか?
それともなんか判定用のBitmapみたいなものをもつ?
0126デフォルトの名無しさん
NGNG重いからやめとけ とだけ言っておく
0127デフォルトの名無しさん
NGNG禿同
あと、めんどくさい。素人がやっても得しねえと思うぞ。
0128おながいします
NGNGこのスレ使わせてください。
とりあえず、Goluah!は、アスキーアートの味を生かして作られていますが、
それに対抗して、アスキーアートさを完全排除したものにしようと思っています。
かなーり二番煎じとなるかもしれませんが、許してください。煽ってください。
0129デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずできたものを見せてみろ。
煽りはそれからだ
0130128
NGNGレスさんくす。
だが、まだ、物に出来る状態じゃないので、
もうしばらく、っていうか、かなり待ってもらうことになると思う。
ちゅーか、このスレ、活気がないなぁ・・・・・鬱。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています